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Fallout: New Vegas - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Schneekugeln

Hauptmissionen – Fraktionen – Mr. House

2. Der House gewinnt immer, II

Diese Mission beginnt direkt nach Vollendung der letzten. Nachdem ihr euch die furchteinflößende Demonstration des Chips angesehen habt, erteilt euch Mr. House den nächsten Auftrag mit und gibt euch den Platinchip zurück, da ihr ihn später noch brauchen werdet. Da Ceasar nämlich noch denkt, dass er euch auf seine Seite ziehen kann, seid ihr in seinem Lager herzlich willkommen.

Reist zunächst nach Novac und lauft von dort aus immer weiter nach Südosten, bsi ihr auf das Lager der Legion trefft. Auf dem Weg dorthin werdet ihr es vor allem schwer mit den Feuergeckos haben, die sogar auf den unteren Schwierigkeitsgraden eine Seuche darstellen, selbst wenn ihr einen hohen Level haben solltet. Schaut also stets auf euren Radar und seht euch um, wenn ihr einen roten Punkt darauf entdeckt. Kümmert euch anschließend so schnell es geht um den Gecko und setzt die Reise weiter fort.

Im Lager angekommen, eilt ihr nach links zur Flussseite und lauft an dieser nach oben zu eine Steg. Über diesen gelangt ihr zu einem Boot. Der Fahrer bringt euch jetzt zum nördlichen Ende des Flusses zur einer Insel, auf der sich der Hauptsitz der Legion befindet. Gebt zu Beginn eure gesamten Waffen ab und rennt nach rechts. Eilt links durch das Tor und besteigt den Hügel über den rechten Pfad. Dieser führt euch zum eigentlichen Hauptteil des Lagers. Hinter der Arena, die direkt vor euch steht, findet ihr Ceasars Zelt. Dieses betretet ihr und redet mit dem Herrscher. Sprecht ihn auf alles an und er wird euch darum bitten, hinter seinem Zelt in die Hütte zu gehen, um dort den Chip zu benutzen, von dem er natürlich weiß.

Also verlasst ihr sein Zelt, eilt einmal rechts um den Stofffetzen und lauft auf die Hütte zu. Ihr erhaltet am Eingang zum Glück eure Waffen wieder, die ihr im nächsten Abschnitt dringend benötigt. Ohne wäre die folgende Stelle wohl sehr schwer bis unmöglich. Dreht euch bei der Pappnase direkt nach rechts und wandert zum Pult hinüber. Hier lässt sich der Platinchip einsetzen, was ihr natürlich sofort in die Tat umsetzt.

Dadurch öffnet sich links neben euch ein Tor und eine Treppe führt in einen unheimlichen Keller. Schreitet dort unten durch die Tür und ihr bemerkt sofort die leichte Strahlung, die den gesamten Ort durchzieht. Also schaut ihr in euer Inventar und setzt am Besten ein Rad-X ein, dass euch ein wenig vor den Konsequenzen schützt. Redet rechts an dem Terminal mit Mr. House und packt eine starke Waffe aus. Ab hier müsst ihr nun gegen viele Roboter kämpfen, die euch sehr leicht an die unterste Grenze eurer Lebensanzeige bringen können.

Den ersten seht ihr direkt auf eurem Weg die Treppe links neben dem Terminal hinunter. Bleibt oben stehen und zielt auf seinen Kopf. Feuert ein paar Schüsse ab und wechselt sofort ins VATS, um euren Schaden gering zu halten und gleichzeitig mehr angreifen könnt. Biegt rechts ab und hinter der Tür werft ihr am Besten eine Granaten zur anderen Seite des Raumes, da sich hier drei Roboter aufhalten. Geht nur soweit, bis sich die Tür öffnet und schreckt nach ein paar Schüssen wieder zurück, um eure Gesundheit zu bewahren.

Dahinter in dem schmalen Gang warten drei elektronische Feinde auf eure Ankunft. Also pustet ihr sie wie gewohnt über den Haufen. Dazu zielt ihr stets auf ihre Glasköpfe, die ihr so schnell zum explodieren bringen könnt. Auch in der nächsten Halle wendet ihr euch zu Beginn nach rechts, tötet sämtliche Roboter in diesem Gebiet und lauft schnurstracks geradeaus in das gesuchte Zimmer.

Auch hier pfeffert ihr schön sauber eine Granate in die beiden Ecken und solltet damit die Geschütze erledigt haben. Wendet euch im Anschluss rechts der Konsole zu und aktiviert den Mark II Chipsatz, damit Mr. House seine Roboterarmee komplett beherrscht. Um die Mission abzuschließen, kehrt ihr mit euren Informationen zu Mr. House zurück. Verlasst einfach den Bunker sowie die Hütte und verwendet die Schnellreise, um unnötigen Laufwegen aus dem Weg zu gehen. Redet mit Mr. House über euren Erfolg und der zweite Teil dieser langen Mission ist beende.

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