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Fallout: New Vegas - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Schneekugeln

Hauptmissionen

1. Gehirnerschütterung für Anfänger

Nach der sehr coolen Einleitungssequenz wacht ihr bei einem Doktor auf, der euch anscheinend retten konnte, obwohl ihr eine Kugel im Schädel hattet. Der gute Mann heißt Doc Mitchell und hat euch wieder zusammen geflickt. Diese kurze Mission dient als kleine Einleitung, in der ihr eurer Aussehen bestimmt und die ersten Attribute auswählt, bevor ihr das Ödland betreten dürft.

Zunächst einmal gibt er euch ein gerät, mit dem ihr euer Gesicht verändern könnt. Wählt Geschlecht, Herkunft und setzt dann euer Aussehen anhand der vielen Bauteile zusammen. Lasst euch ruhig Zeit und spielt etwas an den Reglern herum, bis ihr zufrieden seid. Anschließend noch schnell eine Frisur mit optionaler Gesichtsbehaarung gewählt und schon geht es weiter zum nächsten Punkt.

Stellt euch hin und wandert nach vorne rechts hinüber zu dem komischen Automaten. Nehmt den Vit-O-Mat unter die Lupe und ihr dürft hier nun eure Attribute verteilen. Denkt daran, das ihr nach dieser Szene noch einmal gefragt werdet, ob alles so stimmt. Schiebt also keine Panik, falls ihr nach der Bestätigung doch nicht glücklich sein solltet. Überlegt euch dennoch schon mal genau, was ihr für ein Typ von Spieler seid. Wenn ihr eher mit Gewalt vorgeht, benötigt ihr das Schleichen oder Knacken von Schlösser nicht so sehr wie eure Stärke oder die Präzision der Waffe.

Habt ihr die fünf Punkte verteilt, verlasst ihr die Maschine und folgt Mitchell nach rechts in sein Wohnzimmer, wo ihr euch links vorne auf die Couch setzt. Er macht nun einen kleinen psychologischen Test, der festlegt, in welchen Fertigkeiten ihr einen Punkteschub bekommt. Auch hier dürft ihr anschließend direkt nach eigenem Willen verteilen. Also beantwortet die Fragen nach Lust und Laune. Seid ehrlich oder nehmt die Antwort, die ihr vielleicht am lustigsten finden.

Anschließend müsst ihr noch zwei besondere Eigenschaften aussuchen. Wir empfehlen euch Gutmütig und Ruhiger Finger. Mit Gutmütig erhaltet ihr fünf Punkte auf mehrere Fertigkeiten wie Sprache, Medizin und Feilschen, was in allen Lebenslagen nützlich sein kann. Ruhiger Finger sorgt dafür, dass eure Waffen genauer treffen, ihr im Gegenzug aber nicht so schnell feuern dürft. Trotzdem, ihr spart Munition. Es bringt nichts schneller zu ballern, wenn die Hälfte der Munition auf dem Boden landet.

Folgt zum Abschluss Mitchell bloß noch zum Ausgang und redet ein letzten Mal mit ihm. Ihr erhaltet einen Pip-Boy 3000 und müsst entscheiden, ob der Hardcore-Modus das Richtige ist. Wir haben uns natürlich dafür entschieden. Danach ist die erste Mission beendet und ihr dürft die Tür nach Draußen betreten. Von hier aus könnt ihr euch auf die Geschichte konzentrieren, Nebenaufträge absolvieren oder einfach nur die Welt erkunden.

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