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Fallout: New Vegas - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Schneekugeln

Hauptmissionen – Fraktionen – Mr. House

7. Der House gewinnt immer, VI

Dieses Mal schickt euch Mr. House zum Hoover-Staudamm, wo ihr während der Nebenmission „Es geschah am hellichten Tag" Präsident Kimball beschützen müsst. Dabei könnt ihr diesen Auftrag auch verfehlen. Dadurch schlägt zwar ebenfalls die Hauptquest fehl, ihr dürft aber dennoch mit „Der House gewinnt immer, VII" weitermachen. Falls ihr also keine Lust auf diese Mission habt, dürft ihr Kimball ruhig seinem Tod überlassen.

Wenn ihr hingegen sein Leben beschützen wollt, reist ihr zum Staudamm und sprecht Drinnen mit Ranger Grant. Seid ihr gut mit der RNK gestellt, wird er euch überall hin lassen. Ansonsten dürft ihr zum Beispiel nicht auf das Dach und müsst beim Ziehen eurer Waffe ebenfalls aufpassen, da dies als Angriff von der RNK gewertet werden kann. Häufiges Speichern ist also Pflicht.

Geht zuerst mit Grant nach Draußen und redet mit ihm. Eure nächsten Aktionen hängen stark von euren Fähigkeiten ab. Habt ihr Rex als Begleiter dabei oder könnt mit dem Besitz der Tierfreund-Fähigkeit einen Hund von Ranger Stevensen besorgen, lasst ihr das Tier nach der Ankunft von Kimball einfach dem Engineer schnüffeln, der hinter dem Präsidenten läuft und berichtet anschließend Ranger Grant von eurem Fund.

Liegt eure Stärke eher im Schleichen, dürft ihr euch hinter dieselbe Person stellen und ihm aus seiner Tasche den Zünder greifen, den ihr im Anschluss Grant zeigt, wodurch die Rede abgeblasen wird. In diesen beiden Fällen braucht ihr auch den Helikopter nicht untersuchen, da ihr mit der Sicherung des Zünders keine Furcht mehr haben braucht.

Könnt ihr diese beiden Pläne nicht in die Tat umsetzen, steigt ihr auf das Dach und entschärft die Bombe. Falls ihr nicht beliebt bei der RNK seid, müsst ihr den Wachmann vor der Treppe entweder mit einem Sprachwert von 50 dazu überreden oder euch in einer hinteren Ecke verstecken und mit einem Warnschuss die Leute ablenken. Oben angekommen, entschärft ihr den Sprengsatz mit einer Reperatur- beziehungsweise Explosionfertigkeit von mindestens 50. Kehrt nach unten zurück und erzählt Grant davon.

Falls ihr ihm nichts sagt, oder sechs Minuten nach Beginn der rede verstreichen lasst, müsst ihr euch zwangsläufig um den Scharfschützen kümmern. Im unteren Bereich des Hauses findet ihr an dem Rechner durch Hacken bei einem Wissenschaftswert von 50 die nötigen Informationen und bekommt die drei möglichen Standorte auf der Karte angezeigt. Entweder auf dem Dach bei dem Flieger, links an der Klippe oder hinter der Bühne auf dem Turm, wo er sich am Ende wirklich befindet. Wartet die Rede ab, bis der Schütze in Position geht und schießt ihn schnell ab.

Wenn ihr Grant von nichts erzählt und die Bombe zuvor entschärft habt, kehrt Kimball nach Beendigung der Rede ganz normal zum Heli zurück und fliegt davon. In all diesen Fällen hättet ihr die Mission erfolgreich überstanden. Eine letzte Möglichkeit wäre es, die Ankunft durch eine Massenpanik zu verhindern. Dazu schießt ihr ein paar Mal in die Luft, verschwindet für ein paar Stunden und kehrt später zu Grant zurück, der euch zwar hasst, dafür habt ihr aber die Mission absolviert. Kehrt anschließend zu Mr. House zurück, um diese Hauptmission zu beenden. Egal ob Kimball nun lebt oder gestorben ist.

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