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Fallout: New Vegas - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Schneekugeln

Nebenmissionen - Black Mountain

2. Irre, Irre, Irre – Teil 2

Nun geht es weiter nach oben und ihr erreicht das Dorf, in dem zwei weitere Wachen stehen. Ab hier schmeißt ihr ein Rad-X ein und achtet darauf, wann es ablauft, damit ihr nicht unnötigen Strahlungen ausgesetzt seid. Besiegt die beiden Wichte und ihr erreicht den hinteren Teil des Dorfes. Bleibt links an der Kuppel. Ihr habt nun drei Möglichkeiten, die nächste Stelle zu überstehen.

Falls ihr Neil dazu überredet habt, euch zu helfen, wird er rechts hinter der Kuppel vor den Felsen stehen. Redet mit ihm und er wird die Bande an der Station zu sich rufen. Lauft schnell links an ihm vorbei und versteckt euch. Benutzt zur Sicherheit einen Stealth Boy. Sobald die Krieger nach rechts ins Dorf gelaufen sind, stolziert ihr den Weg nach oben.

Falls euer Sprachwert zu niedrig war, könnt ihr immer noch die Kuppel betreten. In der Kiste in der Mitte auf dem Tisch findet ihr einige Kronkorken, die ihr euch nicht entgehen lassen solltet. Links daneben ist eine weitere Schatzkiste mit Kronkorken, die ihr allerdings knacken müsst. Rechts daneben folgt ihr dem Weg hinter die Blechwand und interagiert mit der Anlage. Ihr redet nun mit Tabitha und macht sie sauer, da sie anschließend automatisch ihre Truppen nach unten schickt.

Versteckt euch wieder oder kämpft gegen sie. Die Sprachherausforderung bringt euch da weniger, da die Kerle dann direkt zu euch gelaufen kommen. Immerhin sind sie so einfacher zu sehen. Die letzte Möglichkeit besteht darin, die vorigen Tipps zu ignorieren, einfach nach oben zur Station zu laufen und die drei Mutanten ohne Rücksicht auf Verluste zu bezwingen. Untersucht unbedingt den Scharfschützen auf dem Turm rechts, da dieser einen netten, einzigartigen Raketenwerfer besitzt.

Nun befindet ihr euch auf dem Turm und müsst irgendwie zu Tabitha gelangen, die sich im oberen Bereich des rechten Gebäudes aufhält. Die schnellste Methode besteht darin, in den unteren Teil zu laufen, auf der hinteren Seite wieder durch die Tür zu treten und rechts unter der Treppe den Schlüssel zu holen. Der befinden sich in einem kleinen Dreckhaufen, der wesentlich heller ist als der Boden unter ihm. Damit lässt sich oben die Treppe öffnen. Dahinter müsst ihr bloß noch Tabitha besiegen und könnt euch im Anschluss ihren Schlüssel schnappen, mit dem ihr im mittleren gebäude die drei versperrten Truhen öffnen könnt, in denen sich zum Beispiel ein Raketenwerfer nebst Raketen befindet.

In diesem befindet sich an der rechten Seite ein kaputter Roboter mit dem Namen Rhonda. Falls euer Reperaturwert bei mindestens 50 liegt, könnt ihr diesen wieder auf Vordermann bringen und zusammen nach Draußen treten, wo euch Tabitha bereits entgegen läuft. Sie ist über das Wiedersehen mit Rhonda so glücklich, dass sie euch ihren Schlüssel überlässt und von Dannen zieht.

Die dritte Möglichkeit gibt euch gleichzeitig einen neuen Begleiter. Dazu betretet ihr das linke Gebäude und untersucht die Tür an der hinteren Ecke, die leider schwer verschlossen ist. Schaut euch das Terminal an der Seite an und lest euch alle sechs Dokumente durch. Im letzten befindet sich das Passwort, mit dem ihr den Hack des zweiten Terminals umgehen könnt, umso die Tür zu öffnen. Redet dahinter mit Raul und verlasst das Haus. Draußen kämpft ihr gegen Tabitha und könnt euch im Anschluss dazu entscheiden, ob ihr Raul auf eurem weiteren Weg als Begleiter dabei haben wollt. Damit wäre die Quest beendet.

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