Assassin's Creed Syndicate: Londoner Geheimnisse Karten – Lambeth 05, 06, 08, 19
Assassin’s Creed Syndicate Tipps: In den staubigen Straßen Lambeths müsst ihr mit diesen Karten nicht lange nach den Spieluhren suchen.
Lambeth ist eigentlich recht einfach zu überblicken, da es viele offene Straßenzüge gibt und die Häuser weit auseinander stehen. Das Zentrum ist das große Gebäude im Süden.
Um das „Londoner Geheimnis“ aufzudecken, werden euch immer neue Hinweise in Form von Bildern präsentieren, die euch wiederum den Standort der Spieluhren preisgeben. Sobald ihr alle davon eingesammelt habt, öffnet ihr damit Reuges Schatzkammer und erfahrt, was hinter besagtem Geheimnis steckt. Ihr müsst die Bilder genau unter die Lupe nehmen, um jeden Hinweis zu entdecken. Das können selbst kleinste Details sein, etwa im Hintergrund besonders auffällig platziere Gebäude, Türme oder andere Objekte wie Gegenstände oder verschiedene Farben. Damit lässt sich schlussendlich relativ präzise bestimmen, von wo aus das Bild aufgenommen wurde. Und genau an diesem Platz findet ihr schließlich die jeweilige Spieluhr. Steht ihr Sherlock Holmes in nichts nach, werdet ihr die Orte leicht finden, ansonsten werft unten einen Blick auf die Hinweise und Karten.
Lambeth Geheimnis 05
Wichtige Hinweise im Bild: Dachbrüstung mit großem Loch, Uhren-Turm, der durch das Loch zu sehen ist, Fachwerkhaus rechts
Das auffälligste Merkmal ist natürlich das große Loch in der auffälligen Brüstung und davon gibt es auch nicht viele im Bezirk. Wichtiger ist aber noch der Turm, den ihr dahinter erahnt: Es ist ein Uhren-Turm und davon gibt es nur einen, nämlich den des großen Gebäudes im Süden des Bezirks. Der Ort muss sich also nach Norden schräg östlich oder westlich davon befinden, nach Süden gibt es durch die Grenze der Karte nicht genug Platz. Es ist die östliche Seite, ein Gebäude auf der Ecke gegenüber des Parks des großen Gebäudes. Ihr könnt das Dach gut an der markanten Brüstung erkennen.
„Ich weiß mehr als der große Apollo, weil ich, wenn er sanft nur schlummert, die Sterne sehe, die Kriege säen, und mich das Leid der Verletzten bekümmert.“ (Tom Bedlam's Song und Mad Maudlin's Search)
Lambeth Geheimnis 06
Wichtige Hinweise im Bild: Schmaler Kanal, versetzte Fachwerkhäuser, Fachwerkhaus mit auffälligem hohen Erker, Tau-Rolle im Vordergrund
Wenn man die Augen ein wenig zusammenkneift erkennt man, dass es sich hier nicht um eine Straße, sondern einen Kanal zwischen den Häusern handelt. Das macht die ganze Sache sehr einfach, denn es gibt nur einen davon in Lambeth und der ist auch noch extrem kurz. Ihr findet ihn im Süd-Westen des Bezirks fast am südlichen Ende der Karte, wo er von der Themse abgeht. Die markanten Häuser stehen am Nordufer, der kleine hölzerne Anlegeplatz und die Tau-Rolle befinden sich also am hinteren Südufer des Kanals.
„Der Mond umgarnt seinen Schäfer, und die Liebesgöttin ihren Streiter. Beim Stern des Mor'n füllt sich das erste Horn und beim himmlischen Hufschmied geht's weiter.“ (Tom Bedlam's Song und Mad Maudlin's Search)
Lambeth Geheimnis 08
Wichtige Hinweise im Bild: Uhrenturm links, Themse rechts, viele Häuser dazwischen, Schornsteingitter
Das ist der vielleicht einfachste Spot bei all diesen im Spiel. Klar, es gibt ein paar Schornsteine in Lambeth und fast alle haben so ein Gitter. Aber einen, von dem aus man über den ganzen Bezirk gucken kann, die Themse rechts… Das kann doch nur der Schnellreisepunkt auf dem Schornstein ganz im Nord-Osten von Lambeth sein. Und siehe da, ist es auch. Dreht euch am Schnellreisepunkt einfach um, guckt oben auf dem Schornstein nach und ihr findet die bestimmt gut angerußte Spieluhr.
„O hochmütige Herren von Bedlam mit Bärten so zart und so weichlich, starke Bänder so standhaft, süße Peitschen bei Nacht und vom Hunger mehr als nur reichlich.“ (Tom Bedlam's Song und Mad Maudlin's Search)
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Lambeth Geheimnis 19
Wichtige Hinweise im Bild: Niedrige Mauer mit Laternen auf den Pfosten, Springbrunnen dahinter, Grundriss des Gebäudes im Hintergrund, Park
Dieses Bild kann einen leicht verführen zu denken, dass es sich um das große Gebäude im Süden von Lambeth handelt. Die Architektur ist ähnlich, die Mauerstruktur auch, es gibt einen Park davor und sogar einen Springbrunnen. Nur passt nichts so richtig zusammen und es gibt auch keine Mauer mit Laternen. Ihr müsst in die nord-westliche Ecke des Bezirks bis fast an seine Grenzen und nahe der Themse. Nördlich des Schnellreisepunktes auf der Kirche im Westteil findet ihr ein Haus, das auch so eine Architektur hat, aber deutlich kleiner ist. Davor gibt es den Springbrunnen, die Mauer und vor der Mauer findet ihr den Stein, auf dem die Spieluhr liegt.
„Der Sanfte, der Weiße, der Gute schont nicht mich noch hebt die Hand. Doch jene Herren, die Tom Nashorns Weg versperren, tun, wozu der Panter den Mut nicht fand.“ (Tom Bedlam's Song und Mad Maudlin's Search)