A Plague Tale Requiem - Kapitel 6: Weg zur Küste, Steinbruch, Gebäude erreichen
Der sechste Akt führt uns in eine Färberei und wir lernen, wie Hugo die Ratten kontrollieren kann.
Das sechste Kapitel in A Plague Tale: Requiem trägt den Titel Alles zurückgelassen und endet nach der turbulenten Bootsfahrt.
Amicia und Hugo werden von der Mutter und Lucas getrennt und müssen sich nun allein durchschlagen.
Finde einen Weg zur Küste
Folgt dem klar erkennbaren Waldweg und biegt an der Gabelung rechts ab. Überquert die prächtig aussehende Blumenwiese und absolviert das Wettrennen mit Hugo.
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Neben dem Baum findet ihr die Feder von einem Häher für Hugos Sammlung. Folgt weiter dem Verlauf der Wiese und nach einiger Zeit vernehmt ihr einen Gesang.
Mitten im Wald stoßt ihr auf einen Markt. Dort könnte man weitere Informationen zum derzeitigen Ziel einholen.
Erkundige dich nach dem Weg zur Küste
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Sprecht mit der Dame unten am Wasser, um zu erfahren, dass es sich bei der Versammlung um eine Pilgerfahrt handelt. Perreux, der Anführer, soll weitere Informationen haben.
Durchquert das Lager und ihr trefft den Mann in der Nähe einiger Ruinen. Wartet beim Eingang, bis er seine Ausführungen beendet hat, und befragt ihn dann zur Insel mit den zwei großen Bergen.
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Leider läuft die Unterhaltung nicht wie erhofft, spätestens als Ritter in das Lager stiefeln und sich nach den entflohenen Geschwistern erkundigen.
Fliehe vor den Soldaten
Perreux bietet seine Hilfe an und möchte euch aus dem Lager eskortieren. Bleibt an ihm dran und versteckt euch unter dem Karren, sobald es erforderlich ist.
Perreux geleitet euch zum Pferdegehege. Springt über die Absperrung, durchquert das Gehege und verlasst es auf der rechten Seite.
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Nach einigen Metern startet die nächste Fluchtsequenz und die Geschwister können sich um Haaresbreite in eine Felsschlucht retten. Wir finden einen Steinbruch.
Finde einen Weg nach draußen
Bevor ihr den Steinbruch durch den rechten Eingang betretet, könnt ihr rechts eine Werkbank nutzen, während links bei der Straßenblockade eine Kiste wartet.
Geht in den Steinbruch hinein und nach links, wo ihr eine weitere Kiste findet und zum ersten Mal das Echo nutzen müsst.
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Dabei handelt es sich um eine Verbindung zwischen Hugo und den Ratten, mit der sich die Umrisse der Gegner durch Wände hindurch hervorheben lassen.
Nutzt die Funktion, um die Verfolger lautlos zu umgehen. Zur Not gibt es Töpfe sowie Werkzeugkisten in der Umgebung, mit denen sich die Häscher ablenken lassen.
Das Ziel der Geschwister ist eine Tür oberhalb der Treppe, die man im schlimmsten Fall auch rennend erreichen und öffnen kann, selbst wenn euch die Gegner auf den Fersen sind.
Im nächsten Bereich der Mine sind ebenfalls Soldaten aktiv und auch hier könnt ihr selbst über das Vorgehen entscheiden.
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Schleichen ist sicher die eleganteste Lösung, zumal es zahlreiche Kisten und Schächte gibt, durch die man krabbeln kann, aber niemand wird dazu gezwungen.
Das Ziel ist eine Bodenluke im hinteren Bereich der Mine:
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Erreiche das Gebäude
Auch im Freien ist das Gegneraufkommen hoch. Schleicht rechts zum hohen Gras und hüpft dahinter über den Baumstamm, sobald der Soldat euch den Rücken zudreht.
Bleibt weiter auf der rechten Seite, bis ihr diese Stelle auf der Erhöhung erreicht:
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Lasst euch fallen, sobald die Luft rein ist, und versteckt euch im hohen Gras. Wichtig ist der Bogenschütze beim Durchgang oberhalb:
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Schaltet den Kerl mit der Armbrust aus und schleicht weiter nach links unter dem als Brücke fungierenden Baumstamm hindurch.
Den Weg runter könnt ihr unter einem Karren verschnaufen, bevor es den Hügel hochgeht in Richtung des Gebäudes. Das Ziel dort ist die Tür auf der rechten Seite (öffnet sich auch, wenn ihr von Gegnern verfolgt werdet, aber sie dürfen nicht zu nah dran sein).
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Weiter mit: Finde einen Weg aus dem Gebäude
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