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A Vampyre Story - Komplettlösung

Bis zum letzten Tropfen

7. Landung in Vlad's Landing

Jetzt müsst Ihr nur noch einen passenden Körper finden, um diesem mit dem Elixir Leben einzuhauchen. Zwar sitzt in der Folterkammer ein viel versprechender Tonkamerad, ihm fehlt aber der zwingend notwendige Kopf. Begebt Euch zur Brücke und verwendet das Banner aus dem Saal mit Rufus Kopf, um diesen besser transportieren zu können.

Setzt Rufus nun auf dem Tonkamerad ab und besprüht ihn mit dem Lebenselixir. Nach einer kurzen Zwischensequenz liegen die Paddel an der Anlegestelle, Shrowdy ist verschwunden und Euer Golem hat durch einen Sturz das letzte verfügbare Boot versenkt. Ihr könnt aber stattdessen Monas Sarg ins Wasser lassen und in diesem ganz bequem über den See schippern.

Zumindest theoretisch, denn kaum seid Ihr losgepaddelt, stellt sich Euch Inky in den Weg. Bewerft ihn zunächst mit dem Klumpen Trockeneis, den Ihr im Labor gefunden habt. Inky schluckt das Eis herunter und fängt durch die Kälte an zu zittern. Schüttet mit der Nachfüllflasche nun neues Parfüm in den leeren Flakon und besprüht Inky mit dem süßlichen Duft. Endlich könnt Ihr Burg Warg hinter Euch lassen und ein weiteres Video genießen.

Mona und Froderick haben inzwischen die Bekanntschaft mit einer gewissen Madame Strigoi gemacht, die den beiden anscheinend aus der Patsche helfen möchte. Sie gibt dem ungleichen Paar ein paar nützliche Tipps und macht deutlich, dass Mona ihren Sarg schnellstmöglich vom Ufer entfernen sollte, damit der lokale Wachmann ihn nicht findet. Ihr müsst allerdings feststellen, dass der besagte Ordnungshüter bereits vor Ort ist und den Sarg äußerst genau inspiziert.

Den Sarg könnt Ihr somit nicht mitnehmen und ein Gespräch bringt Euch an dieser Stelle auch nicht weiter. Verlasst das Ufer und es folgt eine weitere Zwischensequenz in Madame Strigois Wohnwagen. Nun erklärt die Zigeunerin, welche Reisevorbereitungen Ihr generell zu treffen habt. Dringend benötigt werden ihrer Aussage nach ein Pferd, ein Wagen, Monas Sarg und etwas Erde aus Monas Grab. Außerdem überreicht sie Euch das Buch “Vampire für Dummköpfe” und ein Flugblatt, auf dem ein Pferd angeboten wird.

Bevor Ihr den Wagen jetzt verlasst, greift Euch noch kurz das Tintenfässchen aus dem Regal. Den Eintopf und das Lagerfeuer vor Madame Strigois rollenden Heim könnt Ihr vorerst ignorieren. Geht über den oberen Weg zurück zum Ufer und lest mal ein wenig im „Vampire für Dummköpfe“. Widmet Euch vor allem dem dritten Abschnitt, um zu lernen, wie man einem Menschen das Blut aussagt. Die Biss-Fähigkeit wird daraufhin im Inventar hinterlegt und sollte direkt am Wachmann ausprobiert werden, damit dieser endlich seine Pfoten vom Sarg lässt. Den ohnmächtigen Kerl könnt Ihr einfach liegen lassen. Nehmt aber Euren Sarg auf, um ihn bei Madame Strigoi in Sicherheit zu bringen.

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