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Alan Wake 2 - Aus dem Studio entkommen, der Tür-Code im Studio

Mit Alan Wake müsst ihr erst mal aus dem Studio herauskommen und die Engelslampe nutzen.

Spät Abends - Show-Studio

Ihr spielt nun als Alan Wake. Schaut euch den Fernseher an, indem ihr lange die Taste haltet. Danach seid ihr in dem Studio. Zu tun oder finden gibt es nichts, also lauft auf den hellen Ausgang zu. Schaut euch im Flur kurz die beiden Räume links an, dann geht weiter. Ihr braucht einen Türcode und ihr habt nur eine offensichtliche Zahl im Raum der Old Gods of Asgard gesehen: 665. Schaut euch kurz den TV links in der Umkleide an, dann geht weiter, immer den roten Exit-Schildern nach. Biegt rechts in den Lagerraum ab und geht um die Regale herum zu dem Ausgang auf der anderen Seite.

Beim ersten Mal steht der Hinweis direkt an der Wand, beim zweiten Mal müsst ihr genauer hingucken. (Alan Wake 2)

Nach der Szene seid ihr in der Hütte auf dem Lake Cauldron aus dem ersten Teil. Schaut euch die Tafel für Initiation an. Sonst gibt es nichts zu tun, also setzt euch an die Schreibmaschine.

Benutzt wieder den Fernseher und diesmal sitzt Alex Casey mit euch auf der Couch. Oder vielmehr Sam Lake. Das Spiel geht jetzt full meta. Genießt die Show. Danach seid ihr wieder im Studio. Alles scheint wie zuvor, bis ihr an das Türschloss mit dem Code kommt. Der alte Code funktioniert nicht, also geht zum Raum der Old Gods und die Nummern blinken jetzt in der Reihenfolge 565. Das ist der neue Code. Folgt dem Weg wie zuvor, aber diesmal ist die Tür am Ende des Lagerraums offen und ihr kommt in die Kantine.

In der Kantine geht ihr geradeaus zur anderen Wand und in die Tür zum Hausmeisterraum. Der Hausmeister steht auch hier und freut sich scheinbar, euch zu sehen. Sprecht mit ihm, dann gibt er auch am Ende den Kellerschlüssel. Geht aus dem Raum raus und nach rechts, wo ihr an der Wand die Karte des Studios bekommt. Geht dann weiter durch die Doppeltür und dann noch ein Stück, bis ihr zur Kellertür rechts kommt. Geht durch den Keller zu dem hellen Bereich, wo ihr die Engelslampe findet.

Der Hausmeister ist ein wenig seltsam, aber er verhilft euch zur Engelslampe. (Alan Wake 2)

Wenn ihr die Engelslampe habt, dann haltet X/A gedrückt, bis der Raum umswitchet. Jetzt geht weiter und am Ende nach rechts, zurück zum Eingang des Kellers. Schaut die Lampe an der Decke auf der anderen Seite des Gitters an, dann benutzt wieder die Engelslampe. Geht bis zu der Tür in der Kulissenwand vor, dann ignoriert die Tür und benutzt wieder die Engelslampe, um den Raum zurückzuschalten. Jetzt findet ihr hinter der Tür eine Treppe zurück nach oben. Lauft einen Absatz hoch und dann rechtsherum durch den Flur (die Treppe weiter hoch ist eine Sackgasse). Durchquert die beiden Türen am Ende und ihr kommt in einen Raum mit einem einzelnen, flackernden TV. Benutzt die Engelslampe.

Die Engelslampe ist eigentlich ganz simpel: Ihr sammelt Licht ein und benutzt es an anderer Stelle, um die Realität zu verändern. (Alan Wake 2)

Nach der Szene verlasst ihr den Raum (speichert an der Thermoskanne, wenn ihr möchtet), dann geht die Treppe hoch und ihr seid in New York.