Alan Wake 2 - Was es am Funkturm und der Jadghütte von Watery zu finden gibt
lest, wo ihr in der Nord-Ost-Ecke des Watery-Gebietes suchen müsst, um wichtige Items zu finden.
Ihr seht die Jagdhütte schon von weitem. Lauft zu ihr hin und startet den Generator, um einen Speicherraum zu haben. In der Hütte findet ihr rechts eine Manuskriptseite. An der Außenwand habt ihr ein paar Ressourcen, dann schaut euch das Kultversteck gegenüber der Hütte an. Der Hinweis scheint nicht hilfreich, also schaut euch die Ziele rechts an. Ihr habt einen Pfeil in der 5, zwei in der 2 und drei in der 7. Also, der Code für das Kultversteck bei der Jagdhütte ist 527. Es lohnt sich auch, denn ihr bekommt die Jagdarmbrust. Wenn ihr die habt, könnt ihr auch die ganzen Pfeile in den Zielen einsammeln.
Habt ihr an der Jagdhütte alles erledigt, geht es zurück zum Weg und weiter nach links, nach Norden. An der Gabelung schaut nach links und bei dem roten Schein seht ihr einen Axt-Kämpfer. Ihr geht aber erst mal nach rechts den Weg hoch in das Gebiet des Funkturms. Lauft an der hellen Laterne weiter geradeaus, plündert den roten Kasten und geht weiter an die Klippe. Ein kleines Stück rechts findet ihr eine Lunchbox (7 Manuskriptfragmente).
Auf der anderen Seite des Turms findet ihr eine Sitzbank mit einer Box und rechts davon führt der Weg zu einem weiteren Kinderreim am Funkturm. Stellt die Hirschpuppe auf das Haus. Macht keinen Sinn, ist aber die Lösung. Geht zurück in Richtung der hellen Laterne, aber Vorsicht: Zwei Wölfe tauchen auf. Ihr könnt sie wie zuvor aus dem Licht heraus bekämpfen, aber hier fand ich es einfacher, mit dem Rücken zur Klippe zu stehen, möglichst in einer Ecke. Der Vorteil ist, dass ihr wisst, von wo sie kommen müssen. Der Nachteil: Ihr solltet treffen, wenn sie stoppen und auf euch zu rennen. Aber mit der Schrotflinte ist das kein großes Problem. Sind beide Wölfe tot, dann findet ihr zwischen Laterne und roten Kasten einen toten Hirsch, dort liegt auch der Talisman (Übersicht: Alan Wake 2 - Alle Kinderreime gelöst).
Damit habt ihr alles, also lauft den Weg zurück zur Gabelung und ich empfehle in der Hütte zu speichern. Dann geht and er Gabelung nach Westen und ihr seht schon von Weitem den Axt-Mörder mit dem Rucksack. Wenn ihr genug Propan-Tanks habt, würde ich hier mal einen benutzen. Von Weitem neben ihn werfen, dann zwei Schüsse mit der Pistole und der Kampf ist beendet. Wenn nicht, ist es wichtig, dass ihr ihn mit einer Fackel schnell von der Dunkelheit befreit und dann mit der Schrotflinte umhaut. Seine Axt-Schläge werfen euch leicht um und dann geht es meist schnell.
Ist der Axt-Hiker erledigt, geht den Weg nach unten und über die Brücke. Hinter der Brücke folgt ihr dem Weg weiter zu einer Gabelung an einer Birke, geht nach rechts. Ihr kommt zu einem Rastplatz und neben dem kleinen Zelt hinten findet ihr eine Lunchbox (5 Manuskriptfragmente). Dann geht zurück und weiter den Weg lang, vorbei an dem gestrandeten Enten-Boot und den Absatz nach oben. Nach kurzer Zeit habt ihr den Eingang zu Coffee-World erreicht und findet auch gleich einen hell erleuchteten Speicherpunkt. Drinnen liegt rechts eine Manuskriptseite. Mehr gibt es hier nicht, also geht weiter, hinein nach Coffee-World.