Alan Wake 2 - Was es alles in der Lighthouse-Wohnwagen-Siedlung einzusammeln gibt
Eine Lunchbox und wichtige Hinweise lassen sich hier finden.
Lighthouse Wohnwagensiedlung: Geht die Straße nach rechts, wenn ihr aus dem Park kommt. Links kommt die Werkstatt der Kalevala-Ritter, aber außer die Abkürzung zum Park freizuschalten, gibt es da noch nichts zu tun. Geht also nach links den Weg zum Lighthouse Trailer Park rein. Nach ein paar Metern kommt rechts ein kleines Bürohaus, das euer nächster Speicherpunkt ist. Danach geht ihr zum Tor des Trailer-Parks. Benutzt den Wohnwagen-Siedlungsschlüssel, den ihr im Souvenirladen von Coffee World gefunden habt.
In der Wohnwagensiedlung lernt ihr zwei echte Helden kennen. Siend sie auf eurer Seite? Sind sie real? Sind sie die Old Gods of Asgard? Ihr werdet es herausfinden. Aber noch nicht jetzt. Nach dem Gespräch geht rechts hinter den beiden in die hintere rechte Ecke, wo ihr eine Lunchbox findet (7 Manuskriptfragmente). Danach stellt ihr fest, dass große Teile der Siedlung unter Wasser stehen. Geht zuerst zu den beiden linken Häusern, vom Eingang aus gesehen. Im Ersten habt ihr eine TV-Sendung und an der Wand einen Hirsch zum Streicheln (Hirsch 6). Im Haus dahinter gibt es außer einem Brief im Schlafzimmer nicht viel zu entdecken.
Geht jetzt auf die andere Seite in das Haus der Andersons. Geht nach links in das Schlafzimmer und untersucht die Dokumente und Bücher dort, alles, was eine Lupe anzeigt. Dann untersucht die Briefe auf dem Küchentisch, vor allem die Grußkarte mit dem Lupensymbol. Geht nach hinten in das Kinderzimmer und untersucht links an der Wand die Bücher, das Poster und die Auszeichnung. Schließlich schaut ihr euch die Zeitung rechts an.
Draußen seht ihr dann, dass Mulligan und Thornton, die beiden verschwundenen Deputys, nun scheinbar Kultisten sind. Lauft aus dem Park zum Büro und speichert. Lauft dann über die Straße nach links zu der Kalevala Knights Werkstatt, die beiden ehemaligen Deputys sind auch dorthin unterwegs. Lauft auf das Gelände und ihr seht sie in die Halle gehen.