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Alan Wake 2 - Hier findet ihr die Maske, das Messer, die Platine und das Geräusch für den Festwagen

Wo ihr alle Dinge in Coffee World findet, die ihr braucht, um den Wagen in Gang zu setzen.

Geht raus, indem ihr die schwebenden Objekte mit der Taschenlampe wegbrennt, dann lest das Manuskript auf dem Festwagen draußen. Schaut euch den Festwagen genau an. Klickt alle drei Lupen-Symbole an und auch den Brunnen, um Hinweise zu sammeln, dann geht an die Falltafel und sortiert alles ein. Das meiste passiert automatisch. Nur die letzten vier Bilder des Festwagens sortiert ihr unter „Der Festwagen braucht...“ ein.

Um den Festwagen in Gang zu bringen, müsst ihr alles genau angucken und dann im Fallraum die ganzen Hinweise platzieren. (Alan Wake 2)

Habt ihr das, dann dreht euch nach rechts und auf der Werkbank liegen Notizen zum Festwagen. Wieder gibt es vier Lupen, die ihr anklickt, dann sortiert auch die vier auf die Fallwand: Fair Trade Funzone kommt zu Geräusch, das Unleserliche zur Maske, Puukko zu Puukko und das Bild vom Espresso-Karussell zur Bewegung. Damit habt ihr schon mal drei der vier Orte, die ihr jetzt besuchen müsst.

Öffnet jetzt das Profiling und die zwar die Deputys. Geht alle Punkte durch, bis zu „Wo ist die Maske?“. Damit geht ihr dann an die Fallwand und sortiert die neuen Bilder unter „Wo ist die Maske?“ ein. Jetzt bekommt ihr endlich den Hinweis, dass ihr zum Huotari-Brunnen sollt, um die Maske zu finden. Damit sind alle vier Orte bekannt, auf geht es.

Geht durch das Tor, das ihr von dieser Seite öffnen könnt, direkt in den Park.

Der Huotari-Brunnen / Die Maske: (Geht sicher, dass ihr das komplette Profiling und alle Hinweise sortiert habt, sonst ist die Maske nicht da!) Kurze Wege sind super. Verlasst die Werkstatt durch das Tor, der Brunnen ist nur wenige Schritte weiter. Die riesige Maske könnt ihr kaum übersehen. Nehmt sie und tragt sie zum Festwagen zurück. Setzt sie auf die rechte Figur auf dem Wagen.

Die Maske am Brunnen ist schnell gefunden. (Alan Wake 2)

Der Espresso-Express / Bewegung: Geht rechts an dem Brunnen vorbei und direkt auf den Espresso-Express zu. Auf der rechten Seite an der Außenwand der Express findet ihr einen Sicherungskasten. Die Sicherung habt ihr aus dem Speicherraum der Werkstatt mitgenommen – falls nicht, der Tisch in der Mitte des Raumes –, also setzt sie direkt ein. Geht nach oben und rechts bei dem Unterstand ist der Schalter.

Setzt am Espresso-Express erst die Sicherung ein, dann stoppt das Karussell genau so und schließlich flüchtet durch den zweiten Gang unten. (Alan Wake 2)

Startet das Karussell und wenn die Stelle, wo ein Wagen fehlt, über dem Loch in dem Gitter ist, dann stoppt das Karussell. Das kann ein, zwei Versuche brauchen, aber ihr habt unendlich. Wie gesagt: Leere Stelle im Karussell muss über fehlendem Gitter sein, dann den Kopf drücken. Lasst euch nach unten fallen, dann krabbelt unter dem Karussell durch bis zu der Steuerung. Nehmt die Steuerung und dann krabbelt zurück, aber durch den rechten Durchgang unten, der euch zurück, außerhalb des Karussells bringt. Auf dem Weg zum Ausgang achtet auf den Boden, hier liegt eine Manuskriptseite.

Souvenirladen / Puukko-Messer: Der Souvenirladen ist gleich um die Ecke vom Espresso-Express. Rechts, dann links den Hügel hoch, ihr lauft direkt drauf zu. Geht rein, hinten steh aller möglicher Krams und ihr habt Glück, ein Puukko-Messer ist auch noch da.

Der Souvenirladen hat zum Glück noch ein Puukko übrig. (Alan Wake 2)

Funfair / Geräusch: Geht vom Souvenirladen zurück und an der Gabelung in Richtung Percolator. Lauft den Hügel runter, am großen Elch vorbei zu den Buden. Biegt hinter den ersten Buden links ab und achtet rechts auf den leeren Stand mit einer Grinse-Kanne dahinter. Ihr hört ständig irgendwas, das sie scheinbar erzählt. Schaut auf die Rückseite der Figur und ihr findet einen Rekorder, den ihr nehmt.

Bei dieser Scheußlichkeit findet ihr die Kassette, die ihr braucht. (Alan Wake 2)

Das Spiel speichert und jetzt müsst ihr zum Wagen zurück. Der Weg ist egal, erst am Brunnen wird es interessant, denn hier klettern ein Axt-Werfer und ein Axt-Kämpfer raus. Werft zum Auftakt direkt eine Fackel an den Brunnen, so könnt ihr direkt beide bearbeiten. Sind sie besiegt, geht am besten erst mal in die Werkstatt speichern, bevor ihr euch dem Festwagen zuwendet.

Jetzt bringt den Festwagen mit allen Zutaten in Schwung und Deerfest kann kommen. (Alan Wake 2)

Am Festwagen setzt ihr die Platine vorn am Hänger links ein. In den Brunnen kommt die Kassette. Das Messer bekommt die Figur in die Hand und dann sollte alles am richtigen Ort sein, denn die Maske habt ihr ja schon platziert. Der Übergang in Richtung Brunnen öffnet sich, der nächste Boss wartet. Oder viel mehr: Bosse.