Alan Wake 2 - Die Puzzles in Coffee-World gelöst, die Rangerstation und der Trailer Park
Jede Menge Sachen wollen in Watery noch gefunden werden.
Jetzt habt ihr die Gelegenheit mit Saga ein wenig durch Watery zu ziehen und Sachen einzusammeln, die ihr vielleicht verpasst habt oder nun nicht mehr unter Wasser liegen.
Das wäre zum Beispiel die Latte-Lagune hinter den Fun-Fair-Buden. Lauft dorthin, zwischen den Buden durch und ihr seht, dass der Steg nun freiliegt. Gleich rechts bei dem Rettungsring liegt auf der blauen Kiste die Betrügerpuppe. Nehmt sie mit, dann schaut euch den Kinderreim auf dem Steg in Coffee World an. Dieses ist recht einfach: Die Betrügerpuppe kommt auf die Schätze oben links, der Elch auf das Wasser und der Hirsch auf das Boot. Das ist die Lösung für den Kindereim in Coffee World. Sammelt die Figuren wieder ein, das Talisman kommt auf dem kleinen Boot zu euch getrieben. (Übersicht: Alan Wake 2 - Alle Kinderreime gelöst)
Der nächste neue Bereich ist die Rangerhütte, ganz im Nord-Westen der Watery-Karte. Verlasst Coffee World nach Norden, vorbei am Souvenirladen und folgt dem Weg die zwei Absätze nach unten. Nach dem zweiten dreht euch nach links und lauft zu dem Haus etwas weiter hinten. Das ist die Ranger-Hütte und um sie herum sind zwei Wölfe unterwegs. Seltsamerweise haben sie mich nicht angegriffen, sondern guckten nur und flüchteten, wenn ich näherkam. Das kann ein Bug sein oder es liegt daran, dass das Böse der Gegend nun besiegt wurde? So oder so, seid vorsichtig, aber vergeudet nicht eure Munition, wenn euch die Wölfe nichts tun.
Die Tür zur Rangerhütte brecht ihr mit dem Schraubenzieher auf. Im Erdgeschoss findet ihr ein paar Schubladen mit Ressourcen, einen Hirschkopf zum Streicheln (Hirsch 8) und eine Hintertür, die ihr von dieser Seite öffnet, um sie zu entriegeln. Dann geht die Treppe nach oben. Hier findet ihr rechts auf der Anrichte zwei Figuren, die Jungfrau und das Monster. Schaut euch das seltsame Bild mit der Frau und dem Bären an, das ist gleich ein Hinweis. Auf der anderen Seite lest die Notizen auf dem Tisch, um einen weiteren Hinweis zu haben. Verlasst die Hütte durch den Hintereingang und ihr habt rechts gleich den Kinderreim der Rangerhütte. Diesmal ist es einfach. Die Lösung des Kinderreims der Rangerhütte: Stellt die Jungfrau auf den Wald und den Bären auf das Herz. Nicht das Monster, den Bären. Erinnert euch an das Bild im oberen Stockwerk. Dort, auf dem Bett, findet ihr dann auch den Talisman.
Lauft nun zurück durch Coffee World zur Hauptstraße und überquert sie, um zur Wohnwagensiedlung zu kommen. Achtung, am Eingang hinter dem Büro mit dem Speicherraum warten zwei Kultisten, um die ihr euch kümmert. Dann geht rein und schaut euch das Haus hinter dem der Andersons an. Ihr findet am Eingang ein mit Vorhängeschloss gesichertes Kultversteck und auf dem Computer im Haus den Hinweis, dass der Schlüssel dort versteckt werden soll, wo das Hochwasser nicht hinkommt. Den Schlüssel für das Kultversteck im Ligthouse Trailer Park findet ihr gleich rechts daneben, indem ihr ein Brett auf die blaue Kiste in der Ecke hochlauft und den Schlüssel vom Stromkasten runternehmt.
Dann geht es auf die andere Seite zu dem Haus Nummer 6 (Nummer 5 ist noch nicht zugänglich). Außer ein paar Zeichnungen zum Angucken links und einer Schublade in der Küche gibt es hier aber nichts. Geht weiter zu der Fischverarbeitungsstation hinter dem roten Auto. Hier findet ihr zwei Puppen, eine Bärenpuppe und eine Weiser-Alter-Mann-Puppe. Nehmt sie dann geht auf den Steg. Gleich links auf der grünen Bank liegen noch zwei Puppen: eine Mutterpuppe und eine Kindpuppe. Geht zum Ende des Stegs und nach links zum Kinderreim.
Die Lösung für den Kinderreim am Steg der Wohnwagensiedlung von Watery ist recht kurz: Der Weise alte Mann kommt auf das Wasser (er ist der Fischer) und der Bär auf den Bonbon. Geht dann zurück über den Steg, aber jetzt tauchen drei Gegner auf, zwei normale Kultisten und ein Typ mit einer schweren Schaufel. Der Steg ist nicht schlecht für einen Kampf. Ihr könnt zurückweichen und sie müssen von vorn kommen. Sind die drei erledigt, sammelt ihr den Talisman an der Fischstation ein. Alternativ, da ihr danach eh hier für den Moment fertig seid: Rennt einfach um den Schaufeltypen rum, die anderen kommen erst, wenn er tot ist. Seine Schläge sind langsam, also weicht aus, bis ihr die Siedlung verlassen habt und im Büro speichern könnt.