Alan Wake 2 - In Bright Falls vergrößert ihr euer Inventar und die Schätze der Bootswerft
Endlich findet ihr wieder eine Erweiterung für das Inventar.
Jetzt geht es zurück zur Rangerstation, wo ihr an der Rückseite das Schloss mit dem Schraubenzieher aufbrecht. Geht durch und durch die Tür geradezu zu einem weiteren Kinderreim. Dieser ist nicht schwer: Stellt die Kinderpuppe auf das Haus und die Monsterpuppe auf den Bonbon. Dann schaut ihr euch die Mappe auf dem Schreibtisch im Hauptraum an (Lupensymbol) und lest die E-Mails. Geht hinten die Treppe hoch und streichelt oben den Hirsch, dann findet ihr rechts auf dem Bett den Talisman. (Übersicht: Alan Wake 2 - Alle Kinderreime gelöst) Damit habt ihr alles in der Rangerhütte und verlasst sie durch die Vordertür.
Geht wieder zurück zum Hauptweg und weiter nach Osten, wo ihr gleich nach rechts auf den Strand abbiegt. Hier findet ihr einen Kinderreim bei den Gerätschaften. Stellt die Kinderpuppe auf die Schätze oben rechts, dann die Mutterpuppe auf das Boot und schließlich die Monsterpuppe auf die Wellen. Den Talisman findet ihr links, den Strand ein paar Meter nach Osten, aber Achtung, zwei von den Wasserbesessenen tauchten auch auf. Ein paar Vorräte liegen hier auch noch. Dann lauft weiter den Strand runter und über die Brücke in Richtung Bright Falls.
Biegt direkt nach rechts ab, wo ihr nicht nur eine Manuskriptseite, sondern auch eine Lunchbox (9 Manuskriptfragmente) findet. Geht weiter zu Billies Bootswerft. Viel gibt es hier nicht zu finden, also geht auf den großen, hinteren Steg, wo ein Kinderreim wartet. Wieder recht simpel, die Mutterpuppe kommt auf die Wellen und die Monsterpuppe auf das Boot. Geht wieder vom Steg runter und nach links, wo am Anfang des kleinen Stegs jetzt der Talisman wartet. Leider auch fünf Kultisten, um die ihr euch kümmern müsst. Geht jetzt zum Tor nach Bright Falls und öffnet es mit dem Bolzenschneider.
In Bright Falls gibt es jetzt auch noch ein paar Sachen zu erledigen. Lauft am Ufer lang bis zu dem mit der Kette gesicherten Gittertor und benutzt den Bolzenschneider. Gleich links dahinter stecht in der kleinen Hütte ein Kultversteck. Der Hinweis bezieht sich auf die Anlegepfähle im Wasser, und zwar um den Pier herum. Achtet darauf, in welcher Höhe die drei Zahlen an den drei Pfählen hängen, der Hinweis auf dem Versteck sagt euch, was die Reihenfolge ist. Der Code für das Kultversteck am Pier von Bright Falls ist 697. Was ihr findet, ist sehr wertvoll, denn es ist ein Beutel, der euer Inventar erweitert.
Verlasst den Pier und biegt vor dem Oh Deer Diner in die Seitengasse ein. Links kommt ihr zu einer Tür, die ihr mit dem Bolzenschneider öffnet. Direkt links dahinter findet ihr ein weiteres Kultversteck. Der Hinweis bezieht sich auf den Park, wo ihr bei drei Orten Symbole findet, die ihr nur mit der Taschenlampe findet. Auf der Satellitenschüssel ist eines, dann eines bei dem kleinen Blumenbeet bei den Bänken und das letzte in der kleinen Pagode auf dem Boden. Die Reihenfolge für das Kultversteck ist also: lange Seiten der Dreiecke nach unten nebeneinander, beide Spitzen der Dreiecke nach links und rechts außen und beide lange Seiten der der Dreiecke nach unten übereinander.