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Alien Isolation – Mission 11: Gefahreneindämmung. Das Sicherheitsgitter öffnen, Marshal-Büro aufsuchen.

Alien: Isolation Komplettlösung: Mit unserer Hilfe gelangt ihr unbeschadet zum Marshal-Büro.

Jetzt ist es an der Zeit, Waits damit zu konfrontieren, was er da gerade gemacht hat. Legt an einer der Kabinen euren Anzug ab. Bevor ihr die Tür vor euch aufschweißt, untersucht ihr den Raum rechts nach Komponenten. Immerhin müsst ihr nun nicht mehr so leise vorgehen. In dem Raum, der in die Gepäckausgabehalle führt, liegt eine Leiche, vor der eine neue Waffe liegt: Die Pumpgun. Auch eine Schlüsselkarte findet sich hier, mit er ihr die Tür in den nächsten Raum öffnet. Gegenüber ist eine Tür ("Unclaimed Baggage"), die ihr mit dem Plasmaschneider öffnen könnt. Auf der anderen Seite findet ihr eine ganze Menge Komponenten fürs Crafting. Dann durch die große Tür nach Süden. Dahinter läuft ein aggressiver Hiwi auf euch zu. Erledigt ihn mit der Schrotflinte, aktuell braucht ihr euch um das Alien keine Sorgen zu machen. Folgt der Zielmarkierung zur Transitgondel zur Solomons Galeria (Solomons Habitat).

Als ihr dort ankommt, funkt Ricardo euch an und entschuldigt sich bei euch. Rechts nahe eines Tresens speichert ihr das Spiel, im nächsten Gang aktualisiert ihr eure Karte. Am ende kommt ihr an ein Gitter, an dem einige Leute auf euch schießen. Sie können euch allerdings nicht treffen. Euer neues Ziel lautet "Öffnen sie die Sicherheitsgitter der Galerie" Wenn sie weggerannt sind, reaktiviert ihr den kleinen Reinigungsroboter und folgt ihm durch die Luke in die Haustechnik. Dann durch den Lüftungsschacht. Der Raum, in dem ihr ankommt, hält auf dem Tisch den Bauplan EMP (V.2) für euch bereit. Im nächsten Gang unterrichtet euch Ricardo, dass die Androiden sich seltsam verhalten. Die nächste Tür rechts öffnet ihr per Hebel. Eine Tür weiter findet ihr eine Bar. Auf einem der Tische ein Archiv-Log, das ihr euch anhört. Danach speichert ihr hier und geht zurück in den vorigen Raum, wo ihr in die Bodenluke klettert.

Am anderen Ende des Schachtes findet ihr auf einem Schreibtisch die Ausweiskarte (Personal-Log) B.Hymers. Legt den Hebel um und dann wird euer neues Ziel "Gehen sie zum Marshal-Büro" eingeblendet. Auf der anderen Seite entbrennt eine Schlacht. Wartet, bis es ruhig geworden ist. Dann patrouillieren nur noch zwei Androiden auf den Flur. Nutzt euren Bewegungsmelder, während ihr auf die geschlossene Ausgangstür schaut. Geht der eine Punkt nach links und der andere nach rechts, ist eure Zeit gekommen, euch geradeaus hinüber in den nächsten Gang zu schleichen. Ihr könnt die Syntheten natürlich auch bekämpfen, aber außer Komponenten - die ihr für den Kampf auch aufwenden müsst - gibt es nichts zu holen. Folgt dem Gang "Zu Galerie - unterer Bereich". Bei der ersten Gelegenheit geht ihr links durch das Rolltor. Unten ist eine weitere Wache, die mit der Schrotflinte auf euch schießt, wenn sie euch sieht. Eine Blendgranate und eine Elektroschocker-Ladung brechen aber auch diesen Widerstand ohne tödliche Gewalt.

Rechts der Rampe, die ihr runter kamt, kann jederzeit auch ein Android herauskommen. Verfahrt wie üblich: Wenn ihr ihn umgehen könnt, tut dies. Falls nicht... Hinter der Tür nehmt ihr rechts die Kartenaktualisierung an euch und lauft am Kartentisch vorbei, bis ihr links durch ein Rolltor geht. Dann nach rechts in den Durchgang, der mit Colonial Marshals markiert ist. Links findet ihr eine weitere Kartenaktualisierung. An der Tür müsst ihr zunächst eine Alternativroute finden. Also zurück Richtung Rolltor, dann nach rechts und den Gang bis zur Treppe hoch. Oben aktualisiert ihr das nächste Mal die Karte. Links der Kartentische ist eine Ausweiskarte (Personal-Log) G. Ramsey. Dann durch die Tür links gegenüber den Kartentischen. Hinter dem ersten Rolltor links ist das "Hotel The Bunk House". Hebt auf der Promenade draußen alle Komponenten auf und dann in das Hotel "The Bunk House" Drinnen ist ein Sevastopol-Terminal mit einigen neuen Archiv-Logs und ein Speicherpunkt. Hinter dem Terminal geht ihr durch die Tür. Hinter der nächsten Tür ist Versorgungskorridor A. Hier patrouilliert ein Hiwi-Android, dem ihr mit einfachen Stealth-Mitteln aus dem Weg geht (ihr müsst schließlich nur durch den Durchgang etwas nach rechts), oder einfach ausschaltet. Dann durch die einzige offene Tür, die Treppe hinunter und die Leiche untersucht. Geht links der Leiche durch die Kisten hindurch, öffnet die Tür per Hebel und greift auf das Sevastolink-Terminal zu um einige neue Archiv-Logs und eine Audio-Aufzeichnung zu erhalten. Im nächsten Raum sammelt ihr die Komponenten auf und verschwindet in der Bodenluke. Heraus kommt ihr in Medusa-Ink. Sammelt auch hier alles, was ihr braucht und dann zurück auf den Gang. Am Ende in den Lüftungsschacht. Auf der anderen Seite seid ihr nun in dem Raum, in dem die verletzte Taylor sich zuvor erholte.

Im Hauptraum sind die Zellen von vorhin jetzt offen. In dem mittleren Raum gibt es nur ein paar Komponenten, Marlows Zelle ist leer. Speichert und geht in den vorderen Bereich, wo ihr Ricardo trefft. Nach eurem Gespräch ist das Ziel "Finden sie Samuels in Seegson Synthetics". Dafür müsst ihr den Transit zum SciMed-Turm nehmen. Geht zur Tür aus diesem Bereich heraus und nehmt die erste links. Ein Hiwi-Android patrouilliert den nächsten Raum. Verfahrt, wie ihr wollt und setzt dann euren Weg fort. Nach links durch das Rolltor und direkt zu eurer Linken durch das nächste Rolltor. Auch hier ist ein Android im Weg. Erledigt ihn, dann die Treppen hinauf und direkt rechts herum. Auf einer der Bänke findet ihr die Ausweiskarte (Personal-Log) K.Lingard. Dann einfach weiter Richtung Zielmarkierung. Nehmt die rechte Treppe runter zur Zielmarkierung und haltet Ausschau nach dem Androiden, der hier patrouilliert. In der Transithalle speichert ihr und ruft dann die Transit-Gondel zum Scimed-Turm. Wartet in der Aussparung rechts des Knopfes, damit euch der Android nicht sieht. Sobald ihr sicher in der Gondel sitzt, ist die Mission beendet.

Weiter mit Alien Isolation - Mission 12: Synthetic Solution. Samuels in Seegson Synthetics finden, die Neuformatierungskammer abstellen.

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Alexander Bohn-Elias Avatar
Alexander Bohn-Elias: Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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Alien: Isolation

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