Alien Isolation – Mission 17: Trostlos. Der Torrens das Andocken ermöglichen, zum Sevastopol-Raumfahrtterminal gelangen.
Alien: Isolation Komplettlösung: Wir helfen euch, der Torrens das Andocken zu ermöglichen und zum Raumfahrtterminal zurückzukommen.
Speichert in den Wohnbereichdecks von Solomons-Habitat rechts das Spiel und wartet dann, bis die Wache rechts nicht herschaut. Schleicht euch von hinten an sie ran und erledigt sie leise mit dem Elektro-Schocker. In der südwestlichen Ecke schweißt ihr eine Tür mit dem Ionenschneider auf. Am Sevastolink-Terminal dahinter erfahrt ihr den Code für die nächste Tür, 1851. Auch findet ihr hier einige wertvolle Ressourcen. Gebt den Code nun an der Tür ein, die nach Süden führt und startet in der Transitüberwachung die Energiesysteme neu. Speichert dann das Spiel. Nun könnt ihr in der Eingangshalle durch die Tür neben dem Speicherpunkt hinter den Schalter, wo ihr prompt von einem Facehugger angesprungen werdet. Röstet ihn mit dem Flammenwerfer. Sehr wahrscheinlich, dass dann das Alien auftaucht, um seinen Kollegen zu betrauern. Wartet, bis die Luft rein ist, hört euch auf dem Tresen das Archiv-Log an. Startet dann das Transitsystem an der Tastatur neu. Draußen speichert ihr einmal mehr das Spiel und ruft dann am anderen Ende Transitgondel 01 und fahrt zu Solomons-Habitat.
Solomon's Habitat, oberer Transit
Jetzt sollt ihr über den Habitatsbereich zum Raumfahrtterminal gelangen. Geht aber nicht direkt in den auf der Karte als Ziel eingezeichneten Aufzug, sondern erst hinter den verglasten Empfangsschalter. Hier findet ihr Nostromo-Log Nummer 9. Südlich dieses Raumes liegt im Sitzbereich die Ausweiskarte (Personal-Log) E.Winters. Nehmt anschließend den Aufzug zum Raumfahrtterminal.
Lorenz Systech-Turm, oberer Transit
Als euer Aufzug gewaltsam gestoppt wird, müsst ihr einen anderen Weg ins Raumfahrtterminal suchen. Klettert hinaus, speichert und erledigt dann auf dem Gang den Androiden mit dem Bolzenschießer. Krabbelt rechts in den Lüftungsschacht für ein paar Ressourcen. Geht dann in die Kantine, wo das Alien seinen Auftritt hat. Schleicht herum, bis es das Interesse verliert oder scheiucht es mit Flammenwerfer oder Molotow zurück in die Lüftungsschächte. In der südöstlichen Ecke steht ein Generator für den Gabelstapler, für den ihr aber eine Schlüsselkarte braucht. Die liegt im Schließfach im Norden. Also zum Sevatolink-Terminal. Direkt gegenüber könnt ihr hinter einigen Kisten Deckung beziehen, wenn das Alien spontan aus dem nahen Lüftungsschacht kommen sollte. Der Code, den ihr am Terminal erfahrt ist 1984. Holt also im Norden die Schlüsselkarte und nutzt sie am Generator, um den Ausgang freizumachen. Dann unter dem nun angehobenen Kistenstapel durch die Tür.
Im Gang geht ihr zunächst nach Süden, um Ressourcen zu finden. Die andere Tür öffnet ihr mit dem Schneidbrenner. Geht den Gang soweit es geht und dann nach Süden in den einzigen offenen Raum. Hier sammelt ihr alle Ressourcen ein, speichert euer Spiel, filzt die Leiche und verschwindet im Lüftungsschacht im Norden. Auf der anderen Seite wieder ein Gerät, das eine Schlüsselkarte benötigt. Die findet ihr im Projektorraum bei einer Leiche. Zuerst erledigt ihr aber den Facehugger mit dem Flammenwerfer. Ebenso findet ihr hier ein weiteres Archiv-Log. Als ihr die Schlüsselkarte nutzt, öffnen sich einige Türen und das Alien taucht auf.
Euer Problem: Um den Generator nahe des Projektorraumes anzuwerfen, müsst ihr auf den Gang zurück. Es lohnt sich, das Spiel ein weiteres Mal zu speichern. Nun in den "Games"-Raum im Süden, wo ihr erneut speichert. Im Nebenraum zieht ihr den Hebel neben der geschlossenen Tür und kehrt dann zum Generator zurück und startet ihn erneut. Falls ihr eine Verschnaufpause braucht, sucht Zuflucht im nördlichen Lüftungsschacht . Es lohnt sich, in Bereichen, die ihr verlasst, einen Geräuschmacher zu platzieren. Nun noch einmal zurück zur Tür, die gerade noch verschlossen war.
Hier findet ihr ein weiteres Archiv-Log und eine Ausweiskarte (Personal-Log) F.Sinclair. Checkt auch die Fächer über den Kojen für Zutaten. Dann in den Lüftungsschacht. Im nächsten Gang steigt ihr in den Transit zum Raumfahrtterminal.
Sevastopol-Raumfahrtterminal, Sicherheit
Geht durch die Tür und auf der anderen Seite rechts der Trümmer durch. Geht zunächst die linke Treppe hinunter. Unter der Treppe eine Tür, deren Schaltkonsole ihr aufschweißt. Auf der anderen Seite findet ihr den Bauplan EMP (V.3), reichlich Flammenwerfer-Öl und das zehnte Nostromo-Log. Schweißt dann im Nordosten die Tür zur "Station Maintenance" auf und steigt dann in den Transit zur Schlepperplattform. Mission 17 ist hiermit geschafft.
Weiter mit Alien Isolation - Mission 18: Übertragung. Parabolantenne lösen, Koordinaten der Torrens eingeben.
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