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Alien: Isolation - Mission 6: Ausbruch. Den Lüftungsschacht öffnen, Medikit finden, das Evakuierungsverfahren einleiten.

Alien: Isolation Komplettlösung: Aus der Krankenstation entkommt ihr nur, wenn ihr das Evakuierungsprotokoll startet. Wir sagen euch wie.

"Finden sie ein Medikit" lautet jetzt das Ziel. Schleichen ist hier die Devise. Wenn ihr überall geduckt hinlauft und nicht gegen zu viele Gegenstände auf dem Boden stolpert, ist es unwahrscheinlich, dass das Alien euch auf die Schliche kommt. Steigt aus dem Lift, Speichert zu eurer Linken noch nicht, denn immerhin hat gerade erst die Mission begonnen und zur Not startet ihr einfach die neu. Durchsucht die Koffer und Boxen im vorderen Bereich nach Komponenten und geht dann zum mittleren der drei Räume Umweltkontrolle("Environmental Control"). Ihm gegenüber seht ihr einen Lüftungsschacht. Das ist euer Weg nach draußen. Leider öffnet sich die Iris nicht, um euch durchzulassen. In Kältekammer 1 gibt es eine Neuverkabelung Box, allerdings ist die Tür zu. Also zieht ihr den Elektro-Schocker aus der Türfuge und sie öffnet sich. Drinnen leert ihr den Container rechts, nehmt die Komponenete vom Schreibtisch und meldet euch dann am Sevastolink-Terminal an, um neue Archiv-Logs zu erhalten und eine Erklärung, was zu tun ist. Wie ihr seht, fehlt Wasserstoffzylindereinheit U6. Die befindet sich in Kältekammer 2.

Aktiviert die übrigen drei Kühlmittel in diesem Raum und geht dann in die Kältekammer 2. Packt das Kühlmittel ein und geht wieder in den Kontrollraum zurück. Setzt den Zylinder hinten rechts ein und die Kühlung im ersten Raum läuft wieder. Geht hinein, greift auf die Neuverkabelung zu. Schaltet die Luftreinigung ab, wechselt mit der unten angezeigten Taste auf den Flur und aktiviert dort den Schachtzugang. Schleicht nun zurück zum Lift, speichert das Spiel und klettert dann in den Lüftungsschacht. Drinnen klettert ihr die Leiter empor. Lasst euch durch das Loch in den Schlafraum fallen.

Primärer Pflegebereich

Verlasst diesen Raum nach Westen und untersucht die Leiche. Auf diesem Gang kann das Alien jederzeit erscheinen, da es hier recht aufgebracht patrouilliert. Auch hier ist es von größter Wichtigkeit, leise zu bleiben. Schleicht links entlang in Richtung Lingards Büro ("Senior Medical Officer"). Nehmt die Ressourcen unter dem Tisch auf, aktualisiert eure Karte rechts und greift dann auf das Sevastolink-Terminal zu Der unterste Menüeintrag spielt ein Video von Lingard ab.

Geht dann zurück zur Leiche, wenn die Luft rein ist - immer schön geduckt - und links des Toten in den Raäum, denn hier bieten sich einige Versteckmöglichkeiten. Nehmt in der Personalkombüse die Komponenten auf, die auf Tischen und in dem einen Wandschrank versteckt sein können und bewegt euch nach Norden, wenn sich das Alien entfernt oder in einem Lüftunsschacht unterwegs ist. Die Tür "Hygiene Area" links könnt ihr nehmen, wenn ihr von dem Korridor verschwinden müsst, weil das Alien kommt. In einer der Duschen liegt eine Komponente zum Basteln, ansonsten ist der Raum aber zu vernachlässigen. Also weiter Richtung "Facility Administration". An der geht ihr zunächst vorbei zum "Security Desk", versteckt euch dort, falls das Alien kommt, im Schrank, nehmt den Bauplan Molotow-Cocktail (V.1) an euch, greift auf das Sevastopol-Terminal für einige Archiv-Einträge zu und merkt euch den Code 2505. Den gebt ihr gleich an der Virtrine in der Wand rechts von euch ein und nehmt die Schlüsselkarte an euch. Speichert anschließend hier das Spiel,wenn die Luft rein ist. Nun in den Raum, den ihr links der Vitrine durch die Scheibe sehen könnt, diese Tür öffnet ihr mit der Schlüsselkarte. Rechts der Tür hinterm Tresen ist noch ein Rollcontainer mit Zutaten fürs Crafting, wenn ihr wollt.

In diesem Bereich ist eine Reihe Plünderer unterwegs, zusätzlich zu dem Alien. Lasst das außerirdische Monster die Arbeit machen. Geht ihr den Feinden lange genug aus dem Weg, werden sie fast von selbst aufeinander treffen. Müsst ihr den Kampf erzwingen, werft ihr einen Geräuschemacher oder eine Blendgranate in Richtung der Plünderer und schaut dem Treiben aus sicherer Entfernung zu. Untersucht als erstes die Leiche im Rollstuhl, geht dann links herum, um die Karte zu aktualisieren. Viele der Betten in diesem Bereich geben euch Gelegenheit, euch unter ihnen zu verstecken. Das Alien wird euch nur sehen, wenn das Bett seitlich zu ihm steht, es also darunter schauen kann. Blickt das Biest auf das Fuß- oder Kopfende, seid ihr sicher. Macht ausgiebig davon Gebrauch, lauscht dem Poltern in den Lüftungsschächten, um nicht von oben überrascht zu werden. Weiter dem Korridor folgen und dann durch die Tür rechts. Durch diesen größeren Raum mit mehreren Krankenbetten geht ihr nach Süden, streicht die vereinzelten Komponenten ein, wenn ihr sie braucht. Lauscht aber auf das Alien und die Plünderer, sofern sie noch am Leben sind. Verlasst den Raum durch die südliche Tür und geht links in den Operationssaal.

Drinnen könnt ihr unter dem OP-Tisch Zuflucht suchen. In einem Fach links hinter der Leiche ist die Ausweiskarte (Personal-Log) K.Neville. Wenn die Luft rein ist, nehmt ihr neben der Leiche das Medikit auf. Danach geht ihr an das Sevastolink-Terminal. Euer neuer Ziel lautet jetzt "Erhalten sie Zugang zum San Cristobal-Empfang". Geht dafür nach Norden aus diesem Raum heraus. Ein paar Meter weiter rechts aktualisiert ihr eure Karte. Schleicht in die Stromanlage ("Plant Room") und speichert dort euer Spiel. Zu unserer und sicher auch eurer Überraschung hebelt diese Aktion das vorherige Missionsziel aus, denn Samuels funkt euch an, um euch zu unterrichten, dass euer neues Ziel ist: "Leiten sie die San Cristobal-Evakuierungsverfahren ein", weil der ursprüngliche Ausgang noch geschlossen ist. Geht ihr nicht in die Stromanlage, steht euch einiges an Backtracking bevor.

Wollt ihr noch vor der Evakuierung alle Archiv-Logs- und Personal-Logs einsammeln, dann macht nach dem Speichern Folgendes (und falls ihr darauf keinen Wert legt, lest einfach im nächsten Abschnitt weiter: Geht von der Stromanlage nach links durch die Tür S03. Hier findet ihr ein weiteres Sevastopol-Terminal hinten links, auf dem eine Archiv-Log-Aufnahme Aufschluss über den Vorfall mit dem Parasiten gibt. Das ist auch der Moment, in dem weitere Plünderer auftauchen. Stellt ihr es geschickt an, macht sich das Alien bald über sie her und ihr seid wieder alleine. Geht dann durch die Tür nach Süden heraus, nehmt auch hier wieder die Kartenaktualisierung an euch und lasst die "Medical Reception" und das verlockende Schild "Exit" zunächst links liegen (Es winkt eine Ausweiskarte. Falls ihr daran nicht interessiert seid, geht direkt dorthin). Geht stattdessen weiter rechts durch die rote Tür mit der Aufschrift "High Dependency Unit". Drinnen nutzt den Computer links, um die Tür zu öffnen und sammelt die nächste Ausweiskarte (Personal-Log) ein. Dann lauft ihr zurück zur Stromanlage und leitet die Evakuierung ein.

Das Evakuierungsverfahren einleiten

Nun gilt es also, das Evakuierungsverfahren einzuleiten. Es empfiehlt sich, eine EMP-Mine zu bauen. Betätigt beide Generatoren links und rechts der Anlage und ein Hiwi steigt aus seiner Kammer. Werft ihm einen EMP vor die Füße und erledigt ihn mit der Nahkampfattacke. Nutzt auf keinen Fall euren Revolver, ihr lockt nur das Alien an. Es ist auch möglich, aber schwerer, dem Syntheten aus dem Weg zu gehen. Speichert das Spiel noch einmal. Hackt euch dann mit dem Zugangsgenerator in das Terminal in der Mitte ein. Danach ertönt der Alarm. Dennoch solltet ihr nicht rennen. Geht links durch den OP (Tür "S03" ist jetzt leider zu), und an dessen Ende nach rechts. Die Nächste dann wieder links und folgt dann dem Gang bis hin zum "Analysis Room". Hier könnt ihr euch gut unter Schreibtischen verstecken, um für die letzten zwanzig Meter zum Ausgang noch einmal durchzuschnaufen. Während des ganzen Weges beachtet ihr mögliche Plünderer, die das Alien bisher noch überlebt haben, und bahnt euch so euren Weg Richtung Zielmarkierung. Seid ihr durch die Tür, folgt eine Zwischensequenz.

Danach steht alles in Flammen. Untersucht die Leiche in der Mitte und bahnt euch euren Weg nach Osten. Links findet ihr einen Raum namens "Dental Surgery", in dem ihr euch ein Archiv-Log anhören könnt. Die Tür zum Aufzug ist geschlossen. Also zurück dorthin, wo sich die Explosion ereignete, könnt ihr ein Medikit aufheben. An derselben Stelle seht ihr eine abgebrochene Leiter auf dem Fußboden. Schaut nach oben und ihr seht die andere Hälfte. Drückt die Aktionstaste, um daran hochzuklettern. Um das zu schaffen, müsst ihr die eingeblendete Taste hämmern und den Stick nach vorne drücken, beziehungsweise die Bewegungstaste. Oben kommt ihr in einem Lüftungsschacht an. Folgt dem Verlauf und klettert die Leiter hinunter. Unten angekommen hebt ihr die Zutaten auf und steigt dann in den Lift zu "Seegson Synthetics". Damit ist Mission 6 geschafft.

Weiter mit Alien Isolation - Mission 7: Seegson Synthetics. Androiden als Zugang zum Warenlager nutzen, Kompressionszylinder finden.

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Alexander Bohn-Elias Avatar
Alexander Bohn-Elias: Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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Alien: Isolation

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