Alone in the Dark - Komplettlösung
Nieder mit dem Bösen
Episode 4: Kampf und Niederlage
Sequenz 1: Fahrt zum Museum
Geht zum Punkt auf der Karte. In dem Haus rechts findet Ihr ein paar Gegenstände, falls Ihr Bedarf habt. An dem Punkt findet Ihr ein Auto. Steigt ein und gebt Gas.
Yay, eine neue Fahrsequenz und sie ist noch nerviger als die erste. Ihr müsst eigentlich immer nur den nächsten Wegpunkt erreichen, leider werdet Ihr permanent von den Fledermäusen angegriffen. Sie schnappen sich das Auto und heben es hoch. Dann lassen sie es fallen und Ihr dürft es noch mal versuchen.
Das Einzige, was wirklich hilft, ist richtig schnell zu fahren. Geht also nie vom Gas, haltet Euch an die großen Straßen und hofft das Beste. Ein schwerer Zusammenstoß sorgt zwar auch für kurzfristig Ruhe, beschädigt aber Euer Auto, verletzt Euch selbst und meist sind die kleinen Biester auch schneller zurück, als Ihr wieder richtig beschleunigt habt.
Sequenz 2: Das Nest
Nach dieser Tortur kommt Ihr zu dem Nest der Vampire. Die Angriffe der kleinen Vampire solltet Ihr ignorieren, heilen könnt Ihr Euch später. Auf dem Platz müsst Ihr in Bewegung bleiben, wenn Euch nicht die Steinbrocken erschlagen sollen. Entfernt Euch von dem Nest und Ihr kommt an eine brennende Barriere, bei der sich auch Sarah versteckt. Sammelt ein paar explosive Flaschen und Munition, dann nähert Euch dem Nest – nicht zu nah, sonst werdet Ihr gefressen.
Werft die Flasche auf das Herz des Nestes in der Mitte und bringt sie mit einem Schuss kurz vor dem Aufschlag zur Explosion. Am besten wartet Ihr dafür den Moment ab, wenn gerade ein Stein flog und die Vampire relativ lose über dem Nest kreisen. Drei oder vier Treffer reichen, dann explodiert das Nest. Deckt Euch mit allem ein, was Ihr braucht, heilt Euch und geht dann durch das Nest die Treppe hoch. Oben findet Ihr ein Auto und Ihr könnt Euch auf den Weg um Museum machen.
Wenn Ihr Lust habt, könnt Ihr schon hier die ersten Wurzeln des Bösen erledigen. Auf der Karte seht Ihr die krisseligen Kreise. In Ihrem Zentrum findet Ihr die rot-schwarzen tentakelartigen Pflanzen. Sie lassen sich leicht verbrennen. Ihr könnt diese Arbeit aber auch noch eine Weile aufsparen.
Sequenz 3: Die Entführung
Kurz vor dem Punkt auf der Karte kommt Ihr erneut an eine Schlucht. Ein Stück zurück seht Ihr am Ende der Ebene einen Abschleppwagen mit leuchtenden Warnlichtern auf dem Dach. Daneben liegt die 44er Pistole. Nehmt sie und fahrt den Abschleppwagen zum Rand der Schlucht. Sobald Sarah „Sieht gut aus“ ruft, haltet Ihr an und steigt aus.
Mittels der Knöpfe an der Seite des Abschleppers fahrt Ihr die Rampe hoch. Mit der Pistole könnt Ihr hinten die Schlösser der Klappe aufschießen. Sarah wird gekidnappt. Geht zu dem kleinen Pick-Up, gebt Gas und springt. Mit ein wenig Glück landet Ihr direkt vor dem Museum. Das Schloss des Tors könnt Ihr wieder aufschießen und auf dem Platz habt Ihr wieder einmal Spaß mit dem Riss.
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