Alone in the Dark - Komplettlösung
Nieder mit dem Bösen
Episode 5: Nicht mehr allein
Sequenz 1: Hol sie zurück
Greift die Axt vor Euch und führt einen seitlichen Hieb gegen den Kokon (vor Euch) aus. Sarah plumpst raus und Ihr müsst sie wiederbeleben. Viel Zeit habt Ihr nicht. Drückt im ersten Schritt die beiden Sticks, wenn die Anzeige in der Mitte ist. Die Mund zu Mund-Beatmung ist noch einfacher. Wenn angezeigt, haltet Ihr einfach den rechten Trigger gedrückt, bis die kleine Lunge sich weiß verfärbt. Beides wird noch mal wiederholt, dann ist Sarah wieder unter den Lebenden.
Sammelt alle Gegenstände ein, die Ihr braucht, und verlasst dann den Raum. Hinter dem Kokon findet Ihr zwei kleine Nester, die Ihr als erstes zerstört. Die Kamera schwenkt auf ein Kabel, dessen beide Halterungen Ihr mit einem gezielten Schuss löst. Anschließend noch die zwei Giftwerfer von dem Kabel wegschießen und dann klettert Ihr nach oben. Oben zerstört Ihr ein weiteres Nest und sprengt mit einer Flasche und der Pistole, oder einem Molotov, die Balken weg. Sobald das Feuer aus ist, könnt Ihr passieren.
Sequenz 2: Museumsbesucher
Geht die Treppe nach unten. Hier findet Ihr eine blockierte Lichtschranke und dahinter zwei Kokons. Verbrennt die Kokons und verschiebt den Stein bei der Lichtschranke. Das Gitter öffnet sich und Ihr könnt bei Bedarf zurück in die Küche zu Sarah und Euch mit neuem Material eindecken.
Hinter den beiden, inzwischen verbrannten Kokons seht Ihr eine Leiche, die eine Lichtschranke blockiert. Zieht sie weg, damit das Tor sich öffnet. Geht nach links und dann wieder nach rechts. Zerstört die große Scheibe und springt durch die Öffnung. Bastelt einen Molotov – Material findet Ihr hier in rauen Mengen – und werft ihn durch den Riss in der Wand oben in den Raum mit den ganzen Nestern. Sind diese dann verbrannt, könnt Ihr, wenn Ihr Lust habt, die kleinen Biester erledigen und Euch neu eindecken.
Ansonsten geht Ihr durch das Tor hinter der Scheibe, das sich durch die Vernichtung der Nester geöffnet hat. Bastelt Euch einen Klebeband-Molotov. Hinter der nächsten Biegung gibt es wieder ein Tor, dieses wird durch ein unzugängliches Nest blockiert. Ein kleines Vieh kommt aber regelmäßig zu Euch, um das Blut vom Boden zu lecken. Wenn es kurz davor ist, wieder zum Nest zurückzukehren, werft Ihr den Plastik-Klebe-Molotov auf das Vieh. Er bleibt daran haften und das Biest trägt ihn so zum Nest. Gut getimed verbrennt das Nest und das Tor öffnet sich.
Jetzt kommt eine Kampfszene, in der es Euch überlassen bleibt, wie Ihr all die Monster erledigt. Die ersten beiden könnt Ihr schon mal mit einem eleganten Flaschenwurf ausschalten, danach ballert Ihr oder sucht Euch brennbare Gegenstände. Vergesst nicht, jedes neue Magazin in Flammenkugeln zu verwandeln.
Sind alle Gegner erledigt, geht Ihr die große Treppe links von Eingang aus nach oben. Oben erwarten Euch drei neue Monster, erledigt sie ebenfalls. Am Ende der Treppe marschiert Ihr nach links die Balustrade entlang, bis zu der Wache hinter dem Tor. Nach einem kurzen Gespräch öffnet er das Tor. Geht durch, die Treppe runter und den Gang nach links.
Ihr kommt in einen dunklen Gang, in dem eine tote Wache liegt. Am Ende seht Ihr einen Lichtschein, zu dem Ihr springt. Euer Freund, die Dunkelheit, ist zurück. An der Decke hängt eine Lampe, die Ihr mit einem Schuss zum Schwingen bringt. Bleibt in dem Lichtkegel und haltet dabei noch zusätzlich die Taschenlampe vor Euch gerichtet. So solltet Ihr den nächsten hellen Punkt erreichen.
Den nächsten Abschnitt der Dunkelheit könnt Ihr mit der Taschenlampe allein überstehen. Bewegt Euch zügig, aber nicht zu schnell. Den letzten Meter zum Ausgang springt Ihr. Wenn Ihr möchtet, könnt Ihr auch hier die Deckenlampe schwingen lassen und den Lichtkegel ausnutzen. Geht in die große Halle und dann nach links zu dem Fingerabdruckleser. Er funktioniert noch nicht. Vor dem großen Gitter spricht eine Wache mit Euch.
Er öffnet Euch ein Tor, dahinter findet Ihr einen Fahrstuhl. Ruft ihn mittels Knopfdruck und drückt danach den Knopf für unten. Es rumpelt, Ihr kommt nicht weit und stemmt dann die Tür auf. Ihr seid zurück in dem großen Raum, der sich deutlich verändert hat. Bosskampf!
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