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Alone in the Dark - Komplettlösung

Nieder mit dem Bösen

Episode 6: Die Wahrheit

Sequenz 1: Raum 943

Seltsame Dinge passieren, dunkel wird es, Ihr müsst nichts machen, bis der dramatische Moment vorbei ist. Sobald Sarah Euch bittet, näher zu kommen, erfüllt Ihr ihr diesen Wunsch. Sobald es wieder dunkel ist, wechselt Ihr in die Ego-Sicht und schließt mittels Druck auf den rechten Stick die Augen. Schaut Euch um, bis Ihr Theos Geist entdeckt. Er zeigt auf einen Zeitungsausschnitt. Geht hin und guckt es Euch an. Nach der kurzen Sequenz macht Ihr wieder die Augen zu und sucht Theo.

Diesmal ist es das Grammophon, danach der Türöffner, dann das Deo und die Kiste erledigt den Rest. Sarah schlägt Euch nieder, Ihr haltet Zwiesprache mit Theo. Sobald Ihr wieder zu Euch kommt, schließt Ihr die Augen. Schaut Euch um, bis Ihr einen Lichtschein entdeckt. Er kommt aus einem kleinen Metallschrank, öffnet ihn und schließt die Augen. Theo winkt Euch zu und ein Weg öffnet sich. Geht durch.

Nach der Sequenz nehmt Ihr die Linse auf dem beschrifteten Stein mit. Verlasst den Raum und stellt Euch in Theos Büro auf das rote X auf dem Fußboden. Jetzt nehmt die Taschenlampe und die Linse in die Hand, geht in die Ego-Sicht und richtet das Licht auf das Symbol an der Wand. Wenn Ihr richtig steht, beginnt es zu leuchten und ein weiterer Weg öffnet sich. Geht durch.

Sequenz 2: Ein alter Pfad

Im ersten Raum finden sich zwei Nester von Giftspuckern, die Ihr zusammen mit der Brut ignorieren könnt – lasst Euch nur nicht zu oft treffen. Links findet Ihr einen Gabelstapler. Steigt ein und fahrt die Rampe nach unten. Mit dem Digitalkreuz auf dem Pad steuert Ihr den Greifer des Gabelstaplers. Senkt ihn nach unten und schiebt ihn unter die Brücke im Kanal, exakt in die Mitte des Raumes. Dann hebt Ihr die Brücke mit dem Greifer hoch. Fahrt aus dem Graben raus, über die Brücke und über die Nester. Danach geht es geradewegs weiter in den Gang – den mit den beiden Feuerkesseln am Eingang -, bis Ihr zu einer zweiten großen Höhle kommt.

Links am Ende der Höhe seht Ihr eine große Rampe am Boden. Fahrt mit dem Gabelstapler auf die rechte Seite von dieser und dann so, dass die Gabel unter die Rampe passt. Hebt die Rampe so hoch an wie es geht. Steigt aus und betätigt den Schalter an der Feuerstelle. Ein Zombie erscheint. Weiter hinten in der Höhle findet Ihr notfalls brennbares Material, um ihn zu besiegen. Wenn Ihr wieder allein seid, steigt Ihr in den Gabelstapler und fahrt die Rampe hoch. Schiebt die Kisten einfach zur Seite.

In dem mittleren Raum könnt Ihr nicht viel tun, dahinter in dem großen warten erst einmal zwei Giftspuckernester auf Euch. Vernichtet sie, soweit möglich – notfalls findet Ihr eine Spraydose hinter dem Gitter im Zwischenraum. Steigt auf eine Kiste und spring rüber.

Anschließend müsst Ihr eine Treppe zu der abgebrochenen Leiter bauen. Nutzt den Gabelstapler, um eine einzelne Kiste an die Mitte der linken Wand zu stellen. Holt danach eine zweite Kiste, lasst sie auf dem Gabelstapler und fahrt die Kiste ganz nach oben und dann zwischen die erste und die Leiter. Alternativ, und wenn Ihr es hinkriegt, ohne dass die obere Kiste runterfällt, könnt Ihr auch einen der Zweierstapel direkt unter die Leiter fahren und daran hochspringen.

Steigt aus, springt auf Kiste 1, von da auf Kiste 2 und dann auf die Plattform. Benutzt den Schalter, der die Brücke nach oben bringt. Springt wieder nach unten und fahrt zu dem Tor auf der anderen Seite rechts. Steigt aus, benutzt den Schalter rechts vom Tor und hebt das Tor danach mit dem Gabelstapler nach oben. Steigt aus und folgt dem Gang. Benutzt den Schalter am Ende, um nach oben zu fahren.

Sequenz 3: Licht vom Himmel

Neben dem Tor gibt es einen neuen Hebel, geht raus und über die Planke. Ihr fallt runter und die Dunkelheit wartet auf Euch. Crowley kommt zu Euer Rettung – in gewisser Weise -, aber verspottet Euch noch ein wenig. Bleibt im Lichtkegel des Hubschraubers, um der Dunkelheit zu entgehen. Nach kurzer Zeit holt Crowley Euch rauf. Lange dauert der Flug nicht und Episode 6 endet mit Eurer unsanften Landung.

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