UFO: Enemy Unknown gegen XCOM: Enemy Unknown - Die Maps
Zufallsgenerierte Unendlichkeit oder überschaubare Handarbeit?
Die Maps: zufallsgenerierte Unendlichkeit oder überschaubare Handarbeit?
Für die tiefsten Stirnrunzeln im Vorfeld der Veröffentlichung der lange überfälligen Serien-Wiederbelebung sorgte Firaxis' Abkehr von den zufallsgenerierten Schlachtfeldern des Franchise-Urvaters. Der remixte nämlich diverse Landschafts- und Häuserkacheln immer neu durch und war dadurch zwar nicht besonders markant anzuschauen, aber dafür immer irgendwie anders und unberechenbar. Die Schlachtfelder im neuen Spiel sind nicht nur deutlich kleiner, oder auf jeden Fall schneller zu durchqueren, sie sind auch jederzeit von Hand gestaltet. Firaxis greift dabei immer eine Karte zufällig aus einem mehrere Dutzend umfassenden Pool durchdachter Schlachtfelder. Sie sind spielerisch jedes Mal exzellent aufgebaut, mit taktisch platzierten Aussichtspunkten, sinnig verteilter Deckung, freien Feldern und gut überwachbaren Würgepunkten.
Je nach Truppenzusammenstellungen ermöglicht Firaxis euch so mehrere unterschiedliche Taktiken. Schade ist allerdings, dass mir schon bei meinem gemütlichen ersten Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad Classic einige Maps zwei Mal begegneten. Dass man sie auf Anhieb wiedererkennt spricht einerseits für sie, wirkt aber andererseits auch trotz der zufälligen Gegnerplatzierung durchaus der Langzeitmotivation entgegen. Mit einigen der Maps bin ich mittlerweile per Du und ich kann mir manchmal ein Augenrollen nicht verkneifen, wenn ich zu Missionsbeginn feststelle, schon wieder um das Diner zu kämpfen.
Doch dieser Punkt ist trotzdem deutlich härter umkämpft, als es vielleicht den Anschein hat. Die Zufallsmaps von UFO sind in sich einfach nicht besonders interessant oder gar hübsch, viel zu häufig auf generischem Farmland errichtet und bieten, wenn man ehrlich ist, im Kleinen nicht so viel Varianz wie man sich das vorstellt, wenn man "zufallsgeneriert" sagt oder hört. Und doch ist die Tatsache nicht wegzudiskutieren, dass das Original Ermüdungserscheinungen ob bereits bekannter Szenarien einfach nicht kennt. Resultat: Microproses Klassiker gleicht aus.
UFO: Enemy Unknown 1:1 XCOM: Enemy Unknown