Armored Core 6: Missionen Kapitel 1 bis 4 – so erfüllt ihr eure ersten Aufgaben und Herausforderungen
Wie ihr sicher schleicht und gefährlichen Lasern ausweicht.
Einen ausführlichen Guide zu sämtlichen Missionen in Armored Core 6: Fires of Rubicon werdet ihr nicht brauchen, da es sich bei den meisten Aufträgen in Armored Core 6 um ein sehr geradliniges Zerschießen einiger Gegner handelt. Es gibt allerdings auch ein paar Einsätze, in denen ihr es mit Situationen zu tun bekommt, die sich von der regulären Action unterscheiden und zu denen findet ihr an dieser Stelle ein paar Hinweise.
Armored Core 6: Missionen Inhalt
Kapitel 1 – Mission: Kampfprotokolle bergen
Hier geht es ausschließlich um die Zeit, denn ihr müsst so viele Protokolle wie möglich finden und anschließend im besten Fall noch einen stärkeren Zwischengegner besiegen. Ignoriert daher zunächst die normalen Feinde und rast so schnell wie möglich zu den wichtigen brennenden Wracks, die ihr analysieren sollt. Zu erkennen sind sie an den Rauchsäulen, die aus ihnen aufsteigen.
Dort angekommen beginnt ihr das Scannen und bleibt dafür möglichst nahe an den Wracks stehen, damit der Vorgang nicht unterbrochen wird. Steckt ruhig ein paar Treffer ein und macht Gebrauch von euren Reparatur-Kits. Besonders schwere Kaliber kommen von den normalen Wachen aber nicht auf euch zu. Während ihr die Wracks scannt, könnt ihr natürlich Gegner beschießen. Macht auch nach dem Scannen nur sofort wieder auf den Weg.
Maximal acht Wracks könnt ihr auf diese Weise analysieren, bevor der Zwischengegner auftaucht. Falls ihr die letzten zwei Ziele in der „falschen“ Reihenfolge ansteuert oder gar einen ganz anderen Weg wählt als den hier gezeigten, erscheint er auch schon eher. Die Bilder zeigen euch daher den Weg, bei dem ihr diesen Gegner erst zum Abschluss vor der Nase habt und deshalb zur Not auch ignorieren könnt.
Nach Ablauf der Zeit wird die Mission jedenfalls ungeachtet eures Fortschritts beendet und auch, sobald ihr das achte Wrack analysiert habt. Falls ihr ihn den starken Gegner ebenfalls erledigen wollt, setzt daher alles daran, ihn so schnell wie möglich zu besiegen, bevor ihr das letzte Wrack scannt.
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Kapitel 2 – Mission: Ozeanüberquerung
Das Knifflige ist die mächtige Satellitenartillerie, die m zweiten Teil der Mission von oben auf euch schießt, sobald einer der roten Ziellaser euren Mech streift. Versucht gar nicht erst, das zu vermeiden, dazu sind die Laser viel zu schnell.
Lernt daher das sichere Ausweichen. Habt ihr den Dreh einmal raus, ist das auch nicht allzu schwer. Ihr müsst nur so lange geduldig warten, bis das Aufschaltgeräusch kurz erlischt und in ein Kreischen übergeht. Führt genau in der Pause einen Turboboost aus und der Laser feuert daneben.
Habt auch auf den letzten Metern, dem Flug über das zerstörte Stück Brücke keine Panik: Fliegt am besten mit gehaltener Sprungtaste hinüber und turboboostet wieder im entscheidenden Moment, wenn das Aufschaltgeräusch gerade verklungen ist. Eventuell feuert die Artillerie übrigens zweimal, falls ihr in schneller Reihenfolge einen zweiten Laser streift.
Gefährlich ist die Artillerie auf der Brücke und den Metern davor sowie dahinter. Damit ihr die Brücke möglichst störungsfrei überqueren könnt, schaltet daher schon vorher einige Wachdrohnen aus. Die sind unter ihr platziert und fliegen teilweise als Raketen auf euch zu. Am besten positioniert ihr euch dabei wie im Bild zu sehen unter dem Weg, der auf die Brücke führt. Dort seid ihr nämlich auch vor der Artillerie sicher.
Folgt von dort aus, also vor der Brücke, außerdem dem Weg nach links zu einer Truhe und dem Weg nach rechts durch einen kurzen Tunnel zu einer weiteren Truhe.
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Kapitel 3 – Mission: V.VII ausschalten
Eine Schleichmission – das dürfte nicht Jedermanns Sache sein. Keine Sorge: Komplexe Stealth-Action erwartet euch dort nicht. Mit ein wenig Finesse und dem richtigen Weg findet ihr schnell ans Ziel. Immerhin kennt ihr den Einsatzort ja schon, da ihr die Verteidigungsmauer des Handelspostens einige Missionen zuvor schon erobert habt.
Ein paar Dinge solltet ihr dabei beachten. Erstens könnt ihr euch hinter feindlichen Einheiten bewegen, falls die euch gerade den Rücken zukehren.
Zweitens: Nutzt euren Scan! Den benötigt man nicht gerade oft, obwohl er unter anderem das Aufschalten von Gegnern ermöglicht, die sich zum Beispiel hinter einem Berg oder einem Haus befinden. Hier gibt er euch vor allem einen guten Überblick darüber, welche Feinde sich in unmittelbarer Nähe befinden.
Und drittens: Schaltet einzelne Gegner schnell aus, falls sie in eurem Weg stehen oder euch gerade entdeckt haben. Es dauert eine kurze Weile, bis sie Alarm auslösen, weshalb ihr euch so oft ungesehen aus der Affäre ziehen könnt. Nutzt dafür am besten Raketen, da ihr mit denen die größte Reichweite habt.
Um einen möglichst problemlosen Weg durch die Patrouillen zu finden, folgt am besten den Screenshots. Bewegt euren Mech zunächst in Bodennähe zwischen die beiden Hochhausblöcke rechts vor euch und haltet dort an. Auf dem linken Dach befindet sich ein Gegner, den ihr relativ leicht aus dem Weg räumen könnt. Über dem Dach hält sich außerdem eine Drohne auf und auch vor euch schwebt eine herum, wenn ihr nach vorne aus der Häuserreihe herausschaut. Schaltet beide mit Raketen aus – aber nehmt euch wie gesagt alle Gegner einzeln vor, bevor ihr euch zunächst wieder in die Häuserreihe zurückzieht.
Überquert dann die Straße und haltet wieder zwischen den zwei Hochhäusern diesmal etwas linkerhand von eurer vorherigen Position an. Wahrscheinlich befindet sich jetzt ein Gegner genau hinter euch, den ihr zerstören könnt. Über euch schwebt außerdem eine weitere Drohe und auf der linken Seite des Hauses vor euch steht ein Wachposten, den ihr ausschalten müsst. Macht das am besten bei aktivem Scan, dann sehr ihr nämlich seine goldene Silhouette zu Boden fliegen. Man muss die kleinen Dinge genießen.
Bewegt euch im Anschluss über die Straße und auf die linke Seite des Hauses hinter dem heran, auf dem der Wachposten gerade noch stand.Erledigt dort eine weitere Wache sowie eventuell eine zweite zu eurer linken. Aktiviert dann wieder den Scanner und beobachtet die Patrouille hinter dem Haus. Sobald die sich nach rechts in Richtung der großen Mauer bewegt, überquert ihr die Straße und schaltet so schnell wie möglich den einzelnen Feind vor euch aus. Jetzt habt ihr es praktisch schon geschafft.
Folgt nur noch der Straße und haltet euch nach dem Rechtsknick so weit links wie möglich, bevor ihr den Zielpunkt ansteuert. Das sollte gefahrlos möglich sein. Anschließend müsst ihr wieder zur Mauer zurück, doch nach dem Sprung nach oben, müsst ihr ohnehin nicht mehr schleichen. Kümmert euch noch um den Zwischengegner und die Mission ist Geschichte.
Oder dauert euch das alles zu lange? Dann versucht mal folgendes: Rast per Angriffsboost vom Start weg über die Straße zu eurer Linken einfach geradeaus und schaltet alle Gegner vor euch mit Raketen aus. Bleibt dabei nicht stehen, bis ihr zur Querstraße mit den drei Patrouillen kommt.
Ladet vor der eure Energie auf und rast dann wieder per Angriffsboost weiter geradeaus. Die Patrouille dürfte euch entdecken, aber keinen Alarm schlagen, wenn ihr schnell genug vorbei zischt. Jetzt habt ihr noch einen Gegner direkt vor euch, bevor der Rest so wie der langsame Anlauf weitergeht.
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Kapitel 3 – Mission: Unbewohnte schwebende Stadt vermessen
Hier seid ihr in einer ebenso verlassenen wie stark vernebelten Stadt unterwegs und müsst zunächst mal herausfinden, wohin eigentlich der nicht erkennbare Weg führt. Folgt zunächst der Küste, die sich etwas links von euch befindet, wenn ihr nach Missionsstart die Kamera noch nicht bewegt habt – startet ruhig noch mal neu, falls ihr euch gerade schon umgesehen habt. Das Meer sollte jedenfalls zu eurer linken liegen. Bewegt euch so lange weiter, bis ihr die unsichtbare Levelgrenze mit dem roten „Absperrband“ erreicht und schwebt oder fliegt dort entlang ins Stadtinnere weiter.
Ihr erreicht dann etwas rechterhand euer erstes wie üblich blau markiertes Ziel: eins der Nebel-Steuergeräte, die ihr deaktivieren müsst. Habt ihr es abgeschaltet und einen Gegner beseitigt, müsst ihr den rot blinkenden Markierungen folgen – nicht zurück in Richtung Meer, sondern quasi dem bisherigen Weg mit einem leichten Linksknick weiter. Die nächste rote Leuchtmarkierung ist immer von der aktuellen aus sichtbar. Fliegt also nicht los, bevor ihr die im Blick habt.
Kurz vor dem nächsten Nebel-Steuergerät findet ihr dann eine Kiste auf einem Hausdach links des Wegs sowie ein paar Gegner in der Nähe des Ziels. Kümmert euch um die, deaktiviert das Gerät und haltet anschließend nach der nächsten Markierung Ausschau. Die befindet sich nicht am Boden, sondern auf einem Highway. Von dort aus müsst ihr stets geradeaus bis zum nächsten Ziel, wobei euch auf dem Weg dorthin ein paar Scharfschützen in die Quere kommen und ihr danach erneut eine Querstraße nach rechts übersetzten müsst.
Nach dem Abschalten des letzten Nebel-Steuergeräts wird das letzte Ziel klar markiert und ihr müsst nur noch den PCA-Helikopter ausschalten, der euch als Zwischenboss vorgesetzt wird, sowie dessen Begleiter. Das geht in der Hitze des Gefechts vielleicht unter, aber falls ihr dabei Hilfe braucht, aktiviert die blau markieren Drohnen. Sie kämpfen daraufhin auf eurer Seite und halten Gegner sowie den Flieger auf Trab, während ihr eure Ziele beharkt. Kümmert euch ansonsten zuerst um die Scharfschützen und nehmt euch danach erst den Helikopter vor.
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Kapitel 4 – Mission: Unterirdische Erkundung – Abgrund 2
Hier nur der Hinweis, dass sich der gesuchte Lüftungsschacht genau unter dem Tor befindet, das euch zunächst verschlossen ist. Ihr müsst dafür zurück auf die Brücke und euch quasi zwei Ebenen nach unten fallenlassen. Die erste seht ihr im folgenden Bild – darunter befindet sich ein Stück ums Eck noch eine weitere und dort findet ihr den gesuchten Lüftungsschacht.
Kapitel 4 – Mission: Coral-Zusammenfluss erreichen
Auch hier nur der kurze Hinweis, dass ihr die Gegner, die nach dem ersten großen Gefecht von oben unter der großen Brücke zu sehen sind, ignorieren könnt. Ihr müsst sie nur erledigen, falls ihr an die Kiste auf der linken Seite heranwollt. Dort drin befindet sich die Lichtwellen-Klinge Moonlight. Auf der rechten Seite befindet sich ebenfalls eine von Gegnern bewachte Kiste. Die enthält aber lediglich eine Zeichnung und ein Stück Geschichte des Planeten Rubicon 3.
Wenn ihr euch mit den Rädern anlegt, schießt vor allem von der Seite drauf, denn dort sind sie verwundbar. Haltet dafür keinen allzu großen Abstand, dann sonst sehr ihr sie hauptsächlich von vorne oder hinten, wo sie nahezu unverwundbar sind. Weicht ihrem Ansturm relativ spät aus und haltet dann voll drauf. So zerstört ihr sie relativ schnell.