Fallout: New Vegas: Kein Weiterspielen nach dem Ende der Story
Lieber "große Änderungen" am Schluss
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Wenn ihr euch Ende Oktober durch New Vegas schlagt, solltet ihr euch darauf gefasst machen, dass der Titel mit dem Absolvieren der letzten storyrelevanten Quest endet. Obsidians Projektleiter Josh Sawyer begründet das mit „großen" Ereignissen gegen Ende des Spiels.
„Wir haben uns große Mühe mit den End-Sequenzen gegeben – wir wissen, dieses [dia-artige] Format ist bei den Leuten sehr beliebt, wir wollen also sicherstellen, dass es hier sehr viel Variabilität und Reaktivität gibt", so Sawyer gegenüber 1UP (via Eurogamer.net).
„Anfangs dachten wir noch darüber nach, das Weiterspielen nach dem Ende der Kampagne zu ermöglichen", erörtert er.
„Aber weil die Änderungen am Ende des Spiels ziemlich groß sein können, hatten wir im Grunde nur zwei Möglichkeiten: Entweder die Änderungen fühlten sich in der Endsequenz wirklich groß an und haben dann nach dem Ende der Kampagne in Wirklichkeit keine großen Auswirkungen oder die Änderungen sind nur sehr klein und ziehen daher nicht besonders große Auswirkungen nach sich."
Auch im Vorgänger war das Spiel mit dem Abschluss der Story beendet, erst mit den Erweiterungen wurde das Capital Wasteland wieder für Spieler geöffnet.
Glücklicherweise speichert das Spiel kurz vor Schluss automatisch, sodass ihr jederzeit zurückkehren könnt, um offene Aufgaben abzuarbeiten oder schlicht die Gegenden zu erkunden, denen ihr euch bis dahin noch nicht widmen konntet.