Two Point Hospital - Test: Theme Hospital 2 ist endlich da, jetzt auch auf Switch, PS4 und Xbox One
Die Konsolen-OP verlief erfolgreich.
Update vom 20. Februar 2020: Seit Two Point Hospital angekündigt wurde und später für den PC erschien, wünschte ich mir eine Konsolenversion des Spiels. Dieser Wunsch ging jetzt in Erfüllung und das Warten hat sich gelohnt - neben dem Hauptspiel bringt die Portierung noch die beiden Erweiterungen Bigfoot und Pebberley Island und somit von Haus aus noch mehr Inhalte mit!
Ohne große Schwierigkeiten gelingt der Krankenhaussimulation der Sprung auf Switch, PS4 und Xbox One. Ich schaute mir die Umsetzungen auf der Xbox One X und Switch ausgiebig an und habe im Grunde nichts zu meckern. Auf beiden Plattformen lief der Titel in den gespielten Szenarien beziehungsweise Krankenhäusern ohne Schwierigkeiten. Mit dem Sandbox-Modus und The Superbug Initiative fehlen aktuell zwar noch zwei Features, aber die kommen im März mit einem kostenlosen Update dazu.
Ein Knackpunkt hätte die Steuerung sein können, aber hier gibt's ebenso wenig zu meckern. Im Gegenteil: Besser ließe es sich nicht umsetzen. Alles fühlt sich intuitiv an, ihr erreicht Menüpunkte schnell und mit wenigen Klicks, habt das Spiel schnell pausiert oder die Zeit beschleunigt. Die Kamerasteuerung funktioniert hier für mich sogar besser als auf dem PC, mit dem Stick fühlt sich das Drehen der Perspektive feinfühliger und angenehmer an. Oder anders gesagt: Es spielt sich so, als wäre es nativ für diese Plattformen entstanden. Großes Lob dafür. Eine Touch-Steuerung gibt es indes auf der Switch nicht.
Daher gilt: Habt ihr auf Two Point Hospital für Konsole gewartet, gibt es keinen Grund, hier nicht zuzuschlagen. (Benjamin)
Ursprünglicher PC-Test vom 3. September 2018: Seien wir ehrlich: Trüge Two Point Hospital den Namen Theme Hospital 2, wäre das absolut gerechtfertigt. Was die Entwickler hier geschaffen haben, ist ein Fest für alle Spieler, die damals mit Theme Hospital unzählige Stunden im virtuellen Krankenhaus verbrachten. Two Point Hospital drückt die richtigen Knöpfchen und weckt damit nostalgische Gefühle. Und gleichzeitig bietet es mehr als das und führt dezente Neuerungen ein, die das von früher übertragene Spielgefühl nicht belasten.
Ein Selbstläufer ist das alles nicht. Beim Kopieren eines erfolgreichen oder früheren Titels geht unter Umständen viel schief, es ist kein automatisches Erfolgsrezept. Umso schöner, dass es den Entwicklern von Two Point Hospital gelungen ist. Über die Jahre erinnerte ich mich vereinzelt an Theme Hospital und dachte mir, wie toll es wäre, eine Fortsetzung zu haben. Two Point Hospital fühlt sich an, als kämt ihr nach Hause, zurück in eure vertraute Umgebung.
Die zugrundeliegende Struktur und die Mechaniken sind ähnlich. Ihr baut einzelne Zimmer eures Krankenhauses auf und stattet sie aus, von der Aufnahme über die Diagnose bis hin zu einzelnen Behandlungsräumen für die verschiedenen Krankheiten. Zugleich kümmert ihr euch um die Bedürfnisse eures Personals und der Patienten. Baut Pausenräume für die Mitarbeiter und stellt Bänke und Beschäftigungsmaßnahmen für die Gäste auf, zum Beispiel einen Zeitschriftenständer. Die Leute bei Laune zu halten ist ebenso wichtig die die Heilung der Krankheiten.
Sind Patienten unzufrieden oder warten zu lange, stürmen sie wütend aus dem Krankenhaus und euer Ruf verschlechtert sich. Unzufriedenes Personal droht mit Kündigung, wenn ihr sie nicht glücklicher macht. Gönnt ihnen eine Pause, achtet auf ihre Bedürfnisse und erhöht ihr Gehalt, um die Wogen zu glätten. Obendrein sind noch bestimmte Voraussetzungen des jeweiligen Schauplatzes zu beachten. Am Universitätskrankenhaus im Norden ist es zum Beispiel kalt, daher ist eine gleichmäßige Verteilung von Heizkörpern wichtig, um für Wärme zu sorgen.
In der Kampagne des Spiels arbeitet ihr euch nach und nach durch verschiedene Krankenhäuser. Um einen weiteren Schauplatz freizuschalten, benötigt ihr im Normalfall einen Stern ein einem oder mehreren de vorherigen Hospitäler. Maximal sind drei Sterne pro Location erreichbar und um diese zu bekommen, erfüllt ihr unterschiedene Zielsetzungen. Die sind von Ort zu Ort verschiedenen und bringen euch dabei nach und nach die Spielmechaniken näher. Entweder heilt ihr eine bestimmte Zahl an Krankheiten, bildet Mitarbeiter aus oder befördert sie.
Hinzu kommen allgemeine, übergreifende Karriereziele, für deren Erfüllung ihr Kudosh erhaltet. Diese Währung setzt ihr im Umkehrschluss ein, um neue Objekte freizuschalten. Die Perfektionisten unter euch haben jederzeit die Möglichkeit, zu einem früheren Krankenhaus zurückzukehren und so lange daran herumzuschrauben, bis es perfekt ist und alle Ziele erreicht sind. Alles in allem sind die Ziele abwechslungsreich gestaltet, damit ihr nicht vor Langeweile und Eintönigkeit sterbt. Optional gibt es noch Online-Herausforderungen, in denen ihr gegen Spieler aus eurer Freundesliste darum kämpft, vorgegebene Ziele schnellstmöglich zu erreichen.
Bei der Modernisierung des klassischen Spielprinzips blieb zum Glück der Sinn für Humor erhalten. Patienten, die unter Rock-and-Rollitis leiden, stampfen zum Beispiel in einem an Freddie Mercury erinnernden Outfit und mit dazu passenden Moves durch eure Krankenhausflure. Hier hilft der Psychiater. Unter Narrzissmus (haha) leidende Clowns begeben sich unterdessen zum Deprimator in der Zirkustherapie, während Patienten mit der Krankheit Helles Köpfchen buchstäblich eine Glühbirne auf den Schultern tragen und durch den Deluxe-Entleuchter der Entleuchtungsklinik einen neuen Kopf erhalten.
Es kommt vor, dass einer der Patienten das Zeitliche segnet. Das passiert aufgrund einer zu langen Wartezeit oder nach einer falschen beziehungsweise nicht erfolgreichen Behandlung. Einige von ihnen tauchen später als Geister im Krankenhaus auf und terrorisieren die Leute - ganz abgesehen davon, dass ein Patiententod schlecht für euren Ruf ist. In solchen Momenten hilft ein Hausmeister weiter, der die Fähigkeit zur Geisterjägerei besitzt. Wagemutig stellt sich er oder sie dem Geist entgegen, packt den Handstaubsauger aus und weg ist er. So einfach geht das. I ain't afraid of no ghost.
Voraussetzung ist, dass ihr einen solchen Hausmeister angestellt habt. Das Personal, das ihr rekrutiert, verfügt über unterschiedliche Fähigkeiten und Charakterzüge. Achtet darauf, wie sich eure Mitarbeiter entwickeln, vor allem wenn es vermehrt zu Todesfällen kommt. Ihr habt die Möglichkeit, sie weiterzubilden und ihre Fähigkeiten zu verbessern, um so die Diagnose- oder Heilungschancen zu steigern. Ebenso lassen sich durch die Forschung neue Technologien entwickeln und vorhandene Gerätschaften aufrüsten. Wie gut die rekrutierten Mitarbeiter sind, hängt vom jeweiligen Schauplatz ab. Am Krankenhaus der Mitton University steht die Weiterbildung als Missionsziel im Vordergrund. Analog dazu erwarten euch hier vor allem unerfahrene Neulinge, die ihr nach und nach spezialisiert und formt.
Realisiert haben die Entwickler das alles mit einer liebevoll gestalteten Grafik. Es lohnt sich, regelmäßig von der höchsten Zoomstufe Gebrauch zu machen, um die vielen Nuancen und Details der Charaktere zu genießen. Die Steuerung geht problemlos von der Hand und das Bauen der Räume und das Platzieren der Objekte ließe sich kaum einfacher regeln. Durch verschiedene Infofenster bleibt ihr auf dem Laufenden hinsichtlich Personal, Patienten oder Krankheiten. Das ermöglicht es euch, gezielt darauf zu reagieren. Und durch einzelne, zuschaltbare Filter seht ihr, wem langweilig ist, wer ein dringendes Bedürfnis hat oder wo es an Getränken mangelt. Dabei untermalt nette Musik von Radio-DJs das Geschehen. Nichts Außergewöhnliches. Nervt es euch, schaltet ihr einfach im Hintergrund eure eigene Musik an. Funktioniert ebenso gut.
Das jahrelange Warten hat sich ausgezahlt. Das Spiel trägt zwar nicht den Namen Theme Hospital, im Grunde ist Two Point Hospital die lange überfällige Fortsetzung. Spielerisch erinnert vieles an den Klassiker, wodurch sich Fans der Krankenhaussimulation von der ersten Sekunde an heimisch fühlen. Es hinterlässt ab und an den Eindruck eines HD-Remakes, aber auf die positivste Art und Weise. Two Point Hospital ist ein Nachfolger beziehungsweise eine Neuinterpretation mit dezent modernisierten Elementen, die das Spiel zielorientierter und leicht komplexer machen. Habt ihr damals was weiß ich wie viele Stunden in Theme Hospital versenkt, bereitet euch darauf vor, das hier erneut zu tun, sobald euch die Two-Point-Hospitalitis ansteckt.
Entwickler/Publisher: Two Point Studios/Sega - Erscheint für: PC - Preis: 34,99 Euro - Erscheint am: erhältlich - Getestete Version: PC - Sprache: Deutsch, Englisch und andere - Mikrotransaktionen: nein
PC-Spiele testen wir auf Lenovo Legion PCs und Laptops, die uns von Lenovo zu diesem Zweck zur Verfügung gestellt wurden. Hier erfahrt ihr mehr über Gaming-Laptops 2018 im Allgemeinen und hier geht es zur Website von Lenovo Legion Gaming.