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Red Dead Redemption 2: Alte Freunde

Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Das Lager der O'Driscolls stürmen und Kieran Duffy mit dem Lasso fangen.

Missionsziele:

  • Fange und fessle Kieran innerhalb von 45 Sekunden.
  • Töte drei O'Driscolls während desselben Dead Eye.
  • Schließe die Mission innerhalb von 15 Minuten und 30 Sekunden ab.
  • Lande 15 Kopfschüsse.
  • Schließe die Mission ab, ohne Gesundheits-Gegenstände zu benutzen.

Die Mission Alte Freunde erhaltet ihr (zumindest theoretisch) von Bill Williamson, der im kleinen Schuppen neben eurem Wohnhaus im improvisierten Lager zu finden ist - und ins Streitigkeiten gerät, kaum dass ihr durch die Tür ins Innere der brüchigen Bude gelangt. Im Grunde ist Bill aber weitestgehend irrelevant für diesen Auftrag. Stattdessen stiehlt Dutch ihm die Show: Er will gemeinsam mit euch einen Zug überfallen. Kurz bevor ihr die Pferde sattelt, drückt er euch ein sehr praktisches Lasso in die Hand.

Folgt Dutch eine kurze Zeit, ehe eine automatische Sequenz einsetzt. Eure Gruppe bahnt sich ihren Weg durch das verschneite Gelände, danach habt ihr buchstäblich die Zügel in der Hand. Ihr stoßt auf Pferdespuren, solltet euch also mental lieber schon mal für ein wenig Ärger bereitmachen. Wenig später reitet ihr einer verräterischen Rauchsäule entgegen. Auf halber Höhe des Hangs hält Dutch an, um seine Männer einzuschwören. Wartet ab, bis er seine kleine Ansprache beendet hat, dann steigt ihr ab und folgt Dutch dem Hügel links hinauf, während sich die restliche Gruppe verstreut und ihre Positionen einnimmt.

Beobachtet das Treiben unter euch durchs Fernglas und kehrt danach zu eurem Pferd zurück, um euer Gewehr aus der Satteltasche zu nehmen und auszurüsten. Nun folgt ein längerer Fußmarsch. Hinter Dutch herwackelnd lauft ihr am Rande der Siedlung den schmalen Abhang hinab. Habt ihr das Gelände erreicht, solltet ihr so langsam eine Waffe ausrüsten. Geht Dutch den schmalen Holzganz hinterher und an dessen Ende an der Holzwand links in Deckung.

Von hier aus habt ihr einen guten Blick auf die hiesigen Feinde. Dutch übertragt euch das Kommando. Schaut ihn mit L2/LT an, um nun entweder mit Viereck/X selbst die Führung zu übernehmen oder mit Kreis die Bande vorauszuschicken. Da ihr so früh im Spielverlauf von Red Dead Redemption 2 noch jede Übung nutzen solltet, die ihr kriegen könnt, empfiehlt es sich, selbst voranzustürmen.

Erledige die O'Driscolls

Nehmt euch für euren Eröffnungsschuss ausreichend Zeit, um die Auseinandersetzung idealerweise direkt mit einem Kopfschuss zu eröffnen. Auf diese Weise habt ihr einen Gegner weniger im Nacken. Nicht, dass es eine wahnsinnig große Rolle spielen würde: Ihr bekommt es hier insgesamt mit gut zwei Dutzend Feinden zu tun.

Die ersten könnt ihr bequem aus eurer aktuellen Deckung heraus aufs Korn nehmen, doch schon bald solltet ihr diese verlassen und euch ein wenig nach rechts vorkämpfen, wo die Kacke gerade ordentlich am Dampfen ist. Geht immer wieder mit R1/RB in Deckung, um euren Widersachern so wenig Angriffsfläche wie möglich zu bieten.

Werdet ihr mehrmals getroffen und seid dem Tod empfindlich nahe (erkennbar am roten Verfärben des Bildschirms), solltet ihr ein Weilchen den Kopf unten halten. Eure Gesundheit regeneriert sich nach kurzem Warten von selbst, aber ihr könnt natürlich auch jederzeit mit Essen und Arzneien nachhelfen.

Habt ihr die erste große Welle besiegt, solltet ihr schnell mit Dreieck/Y ein paar erledigte Feinde plündern. Ihr findet allerhand nützliche Dinge: Kleingeld, Medizin, Essen. Lauft zudem über die fallengelassenen Waffen der bösen Buben, um Munition einzusammeln. Ihr findet hier mehr als genug, müsst also nicht knausrig sein (vorausgesetzt, ihr ballert primär mit eurem Repetierkarabiner).

Ihr habt allerdings nicht wahnsinnig viel Zeit, da schnell Verstärkung aus südlicher Richtung eintrifft. Hier erhaltet ihr nun erstmals Zugriff auf das Dead Eye, das ihr mit R3 aktiviert. Der Bildschirm nimmt einen Sepiaton an, während die Zeit stark verlangsamt wird. Fahrt ihr nun mit dem Fadenkreuz über mehrere Gegner, werden alle markiert. Sobald ihr nun auch nur einen Schuss abgebt, feuert Arthur auf alle markierten Feinde. Dadurch könnt ihr auf einen Schlag gleich mehrere Typen einen Kopf kürzer machen. Die Dead-Eye-Anzeige (die ihr neben eurer Gesundheit und Ausdauer findet - achtet auf das Symbol mit X innerhalb eines Auges) füllt sich im Laufe der Zeit von selbst wieder auf. Schneller geht es aber beispielsweise, wenn ihr ein Dead-Eye-Tonikum einwerft.

Ihr könnt euch nun entscheiden, ob ihr die Stellung haltet oder aktiv in den Wald vorrückt. Es ist allerdings leichter, das Areal zu verteidigen. Dadurch sind nämlich O'Driscolls Männer gezwungen, ihrerseits vorzurücken, was euch die Möglichkeit eröffnet, sie wie Tontauben wegzuballern. Lasst euch Zeit und achtet darauf, nicht von einzelnen Kerls flankiert zu werden.

Durchsuche das Gebäude

Ist das Gebiet gesäubert, sammelt ihr euch bei Dutch. Er trägt euch auf, das markierte Gebäude zu durchsuchen. Ihr solltet aber nicht nur das, sondern möglichst noch mehr Hütten, Verschläge usw. durchwühlen. Es gibt hier einiges einzustecken. Denkt auch daran, die besiegten Feinde zu plündern.

Euer eigentliches Ziel sind die Dynamitstangen in der großen beschriften Truhe in der Ecke des markieren Gebäudes. Sobald ihr die Kiste öffnet, beginnt eine kurze Sequenz, an deren Ende ihr wieder auf dem Rücken eures Pferdes sitzt. Reitet Dutch nun eine Zeitlang hinterher, bis ihr einen von O'Driscolls Männern findet.

Verfolge den O'Driscoll und fange ihn mit dem Lasso

Tja, und hier kommt das eingangs erwähnte Lasso ins Spiel. Nehmt sofort die Verfolgung auf und gebt eurem Gaul durch mehrmaliges Drücken von X/A die Sporen. Der Geflüchtete hat ein gutes Tempo drauf und reichlich Vorsprung, weshalb es etwas dauert, ihn einzuholen. Folgt ihm daher einfach in südöstliche Richtung; da er auf eurer Minimap als roter Punkt markiert ist, könnt ihr ihn gar nicht aus den Augen verlieren.

Wählt euer Lasso aus dem Waffenrad aus und zielt mit L2/LT auf den Kerl, wenn ihr nur noch wenige Meter entfernt seid. Euer Seil funktioniert im Grunde wie eine normale Waffe auch. Wie gesagt, Zielen mit L2/LT, "schießen" mit R2/RT. Seid ihr nahe genug an ihn herangeritten, wirft Arthur das Lasso weit genug. Die Schlinge surrt sich fest um den Körper eures Ziels, das dadurch rüde vom Pferd gerissen wird.

Wichtig: Haltet unbedingt L2/LT gedrückt, wenn ihr den Kerl bereits gefangen habt, um das Seil einzuholen und ihn nicht wieder entkommen zu lassen. Steigt derweil mit Dreieck/Y ab, stellt euch neben den Typen und fesselt ihn mit Kreis/B. Ihr könnt ihn nun sogar noch mal plündern, ehe ihr ihn mit Viereck/X aufhebt und auf euren Gaul legt.

Euer Opfer stellt sich als Kieran Duffy vor, ehe Arthur ihn zu verstehe gibt, ihm lieber kein Ohr abzuquatschen. Folgt der gelben Markierung euer Minimap zurück zum Lager. Stellt euer Pferd neben den anderen ab, nehmt Duffy mit Viereck herunter und tragt ihm zum markierten Haupthaus. Bereits kurz bevor ihr dieses erreicht, beginnt eine Sequenz, die zugleich das Ende der Mission Alte Freunde darstellt.