Assassins Creed 2 Lösung - Sequenz 2, Ass im Ärmel, Bedeckt halten, Arrivederci
Tipps, Walkthrough, Erfolge
Sequenz 2
Anpassung
Paola erklärt euch nun, wie ihr besser in der Umgebung untertauchen könnt. Zuerst sollt ihr es an den Mädchen im Hof üben. Stellt euch einfach in die Mitte der Gruppe und ein weißes Muster erscheint unter euren Füßen. Tretet wieder hervor und Paola. Dabei dürft ihr nicht von den feindlichen Wachen entdeckt werden. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten. Wenn die Leiste einer Wache fast im roten Bereich ist, versteckt ihr euch entweder in einer Gruppe von Leuten oder setzt euch auf die nächste Bank. Das setzt die Leiste auf null zurück. Perfekt ist eine Gruppe, die in dieselbe Richtung wie Paola geht. Zum Schluss lehrt Paola auch die Kunst des Diebstahls. Dazu müsst ihr nur an eine Person herantreten und die entsprechende Taste drücken. Dabei könnt ihr so rüde vorgehen, wie ihr wollt. Seht nur zu, dass ihr danach sofort verschwindet. Übt es zuerst an den Mädchen im Hof und bestehlt dann fünf weitere Leute auf den Straßen.
Ass im Ärmel
Stattet jetzt Leonardo in seiner Werkstatt einen Besuch statt, um von ihm mehr über den Inhalt der Kiste zu erfahren. Sein Haus befindet sich im Südwesten. Klopft einfach an und seht euch die amüsante Sequenz an, in der Ezio fast seinen Finger verliert. Danach bekommt Leonardo ein paar kleine Probleme mit einem Wächter. Die perfekte Gelegenheit, um eurer neues Spielzeug auszuprobieren. Geht also draußen links um die Ecke und folgt den beiden in den Hof. Schleicht euch von hinten an die Wache heran, wählt den versteckten Dolch aus und tötet den Mistkerl. Hebt ihn dann vom Boden auf und tragt ihn zur Markierung in Leonardos Werkstatt.
Richter, Geschworener, Henker
Paola redet mit euch über Uberto und das es an der Zeit ist, seinem erbärmlichen Leben ein schnelles Ende zu bereiten. Begebt euch also zur Markierung im Süden. Diese ist auf einem Dach an der Seite des Platzes. Schaut euch die Sequenz an und seht zu, wie Uberto im Schutz der Wachen in einem Hof verschwindet. Ihr habt nun zwei einfache Möglichkeiten unbeobachtet zu ihm zu gelangen. Entweder ihr klettert links an der Hauswand entlang und gelangt so auf das Dach am Hofrand oder ihr springt zu Boden und versteckt euch in einer der vielen Gruppen, die direkt zu Uberto laufen. Egal wie ihr es anstellt, am Ende steht ihr neben Uberto im Hof. Macht euch keine Gedanken über ein unbemerktes Attentat. Lauft einfach zu dem Fettsack hin und rammt ihm euer Messer in den Körper. Danach flieht ihr über die Dächer und versteckt euch dort in einer der Hütten, bis Ruhe eingekehrt ist.
Bedeckt halten
Paola zeigt euch in einer weiteren Tutorial-Mission, wie ihr euren Bekanntheitsgrad senken könnt. Zurzeit greifen euch die Wachen bei Augenkontakt nämlich sofort an, was das Spiel um einiges erschwert. Ihr habt drei Möglichkeiten, um den Level zu senken. Entweder entfernt ihr Poster von den Straßen, erledigt Amtsleute oder gebt Großmäulern 500 Florin, damit sie mit ihrem Geschrei genügend Stuss verbreiten. Die einfachste, schnelle und sicherste Methode ist es, vier Fahndungsplakate zu entfernen. Alle Plakate und Personen werden nun auf eurer Karte markiert. Bedenkt dass die Plakate nicht immer auf Augenhöhe angebracht sind, sondern meistens viel höher am Haus kleben. Entfernt die Papierfetzen und die Mission ist beendet.
Arrivederci
Da ihr in der letzten Mission euren Fahndungslevel auf ein Minimum gesenkt habt, ist diese Mission ein Kinderspiel. Ihr müsst nämlich mit eurer Mutter sowie Schwester aus der Stadt fliehen. Dazu folgt ihr einfach den Markierungen, die euch schließlich zum westlichen Stadttor führen. Dabei könnt ihr ruhig spurtet, da euch die Wachen aufgrund des Fahndungslevels keinerlei Beachtung schenken. Am Stadttor wartet nun eine Reihe von Wächtern auf euch, an denen ihr nicht vorbei laufen könnt, ohne gegen sie zu kämpfen. Zum Glück befinden sich aber ein paar nette Kurtisanen in der Nähe. Gebt ihnen 150 Florin, visiert dann die Wachen am Tor an und schickt die Frauen zu ihnen. Diese lenken die Männer ab und lassen euch nun passieren. Geht nun ein paar Schritte zur letzten Markierung und die zweite Animussequenz ist beendet.
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