Assassin's Creed 2
Besser als das Original
Der Mantel suggeriert den Wachen, dass ihr zu einer der Adelsfamilien gehört, weshalb sie euch nicht als verdächtig einstufen. Außerdem könnt ihr Prediger auf zentralen Plätzen bestechen, Augenzeugen ermorden oder Fahndungsplakate an den Wänden abreißen, um euren Ruf zu verbessern. Assassin's Creed 2 bekommt so ein weiteres Gameplay-Element verpasst, das für Abwechslung sorgt und dem Spiel noch mehr Leben einhaucht.
Die meisten Ausrüstungsgegenstände müsst ihr aber freispielen. Egal ob Rauchbomben, Handgelenkspistole oder spezielle Kletterfähigkeiten, nach und nach erschließt ihr euch damit immer größere Teile der Stadt und neue Taktiken, um den hartnäckigen Feinden zu entkommen. Assassin's Creed 2 bietet damit genau die Spieltiefe, die man beim Vorgänger so schmerzlich vermisste. Die unterschiedlichen Änderungen greifen wie ein Zahnrad ins andere und machen die Fortsetzung zu einem einmaligen Spielerlebnis.
Deutlich weniger hat sich dagegen bei der Steuerung getan. Wie gehabt springt, klettert und kämpft ihr euch recht flüssig durch die Zeit der Aufklärung. Feine Details, beispielsweise die verbesserten Sprung-Kills, das glaubwürdigere Kampfsystem und eine anspruchsvollere Akrobatik runden das Spielgefühl ab. Trotzdem haben sich hier noch ein paar Ungereimtheiten eingeschlichen. Es mag an meiner Unerfahrenheit mit der Steuerung oder der Vorabversion gelegen haben, aber gerade die Kletterwege wirkten an manchen Stellen noch inkonsistent. Was nach einem gangbaren Weg aussah, erwies sich als Sackgasse.
Und auch bei den Kämpfen klappte nicht alles so, wie es sollte. Gerade die Zielauswahl nervt noch immer. Nachdem ich mit ein paar Kurtisanen die ersten Wachen abgelenkt, mit Hilfe einiger Diebe die Missionsziele ersetzt und den Palazzo erklettert hatte, wollte ich den bösen Emilio mit einem Sprung-Kill erledigen. Da der gute Mann aber von Bodyguards umringt war, wechselte der gute Ezio leider kurz vor der Landung sein Ziel.
Statt dem Bösewicht meine Unterarmklinge in den Hals zu jagen, erwischte ich stattdessen zwei dicke Verteidiger. Aufgeschreckt begann Emilio davonzulaufen und konnte leider fliehen. Ärgerlich. Im zweiten Anlauf klappte der Angriff dagegen tadellos. Trotzdem bin ich mir nicht sicher, ob das fließende Zielsystem – ihr könnt einen Gegner nicht fest anvisieren – nicht ab und an für Probleme sorgen wird.
Bevor er in die Maschine in Richtung Japan stieg, beantwortete Jean-Francois Boivin noch ein paar Fragen und lieferte uns ein paar statistische Rahmendaten. Insgesamt wird es 100 Story- und 50 Nebenmssionen geben – 30 davon Mordaufträge. Dreimal geht es in die Gegenwart, wo es angeblich auch so etwas wie Gameplay gibt. Besonders flinke Zeitgenossen, die sich nur auf die Geschichte konzentrieren, sollen so knapp 20 Stunden beschäftigt sein. Wer sich Zeit lässt, bekommt locker 40 Stunden Spielspaß geboten. Ein beeindruckender Umfang, der den Vorgänger um Längen schlägt.
Das Hands-On hat den Eindruck der ersten beiden Events nur bestätigt. Assassin's Creed 2 scheint seinen Vorgänger wirklich in allen Belangen zu übertreffen. Gameplay, Abwechslung und Spieltiefe sind beeindruckend. Die Spielwelt ist glaubwürdig und die vielen Nebenmissionen sorgen für die richtige Portion Langzeitmotivation. Wenn man Abwechslung, Umfang und den Grad der Verbesserungen betrachtet, wirkt es mehr wie ein Assassin's Creed 2.5. Ein äußerst gewaltiger Schritt in die richtige Richtung.
Zu meckern gibt es eigentlich kaum etwas. Ja, die Steuerung wirkte noch nicht perfekt, das Spiel stürzte immer mal wieder ab und die Plattenrüstung könnte ruhig auch Auswirkungen auf eure Geschwindigkeit haben. Da das Spiel aber gerade einmal den Beta-Status erreicht hat, sollten diese kleinen Unstimmigkeiten bis zum Release ausgemerzt sein. Natürlich gab es noch immer nichts von der Gegenwart zu sehen und auch die Geschichte liegt zu weiten Teilen im Dunklen. Trotzdem scheint Assassin's Creed 2 genau das Meisterwerk zu werden, das wir uns schon vom ersten Teil erhofft hatten. Die Spannung steigt.
Assassin's Creed 2 erscheint am 19. November für Xbox 360 und PS3. Die PC-Fassung folgt im ersten Quartal 2010.