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Assassin's Creed 2

Venedig sehen und sterben

Neu sind die unterschiedlichen Taktiken der Gegner. Neben dem Hellbarden-Soldaten, der Euch aus dem Versteck lockt, wartet ein besonders schwer gepanzerter Ritter auf Euch, der sich mit normalen Attacken kaum besiegen lässt. Wer hier nicht geschickt kontert, wird blitzschnell in dünne Scheiben zerlegt. Auch gibt es erstmals einen agilen Kontrahenten, der Euch über die Dächer verfolgt. „Der Spieler soll sich niemals allzu sicher fühlen“, erklärt Vincent. Das Gefühl der Bedrohung bleibt Euer ständiger Begleiter.

Nachdem die Wachen erledigt sind, kann sich unser Held seinem verschreckten Opfer zuwenden. Carlo Grimaldi leistet keine Gegenwehr, als Ezio die Klinge in seiner Brust versenkt. Getreu dem Vorgänger erscheint eine kurze Animus-Sequenz, die Euch an die virtuelle Natur Eures Auftrags erinnert. Statt einem ewigen Dialog mit seinem Opfer, fallen die Abschnitte im Vergleich zu Assassin's Creed 1 jedoch nun deutlich kürzer aus.

Ein paar Worte, ein schicker Grafikeffekt und schon befindet sich unser Held wieder in der Welt des 15. Jahrhunderts. Aufgeschreckt durch den Kampflärm stürmt ein Dutzend Wachen in den Hof. Unser Meuchelmörder muss schnell reagieren, wirft eine Rauchbombe, hetzt durch die verwirrten Wachen und springt in den rettenden Fluss.

Nachts ist Wasser die perfekte Deckung.

Die Demo ist damit leider schon zu Ende und hinterlässt neben vielen Antworten auch eine ganze Menge Fragen. Ein paar bekamen wir anschließend von den Produzenten beantwortet. So hantiert Ubisoft erneut mit ihrer Scimitar-Engine, die außerdem noch bei Prince of Persia und Shaun White's Snowboarding zum Einsatz kam. Neben dem bereits erwähnten Tag- und Nacht-Zyklus wurde zudem auch ein richtiges Wettersystem eingebaut, das ein paar taktische Vorteile parat hält. Sowohl Regen als auch Nebel sind ein guter Verbündeter bei Euren nächtlichen Aufträgen.

Wer sich über die langweiligen Animus-Sequenzen geärgert hat, darf sich freuen. Diese wurden komplett überarbeitet und besser in das restliche Spiel integriert. Desmond kann nun rennen und es wird laut Associate Producer Vincent "richtiges Gameplay" geben. Mehr wollten die, zu recht, stolzen Spiele-Väter aber nicht verraten. Ein paar Infos müssen ja noch für die GamesCom übrig bleiben. Hoffentlich dann gleich in Verbindung mit einer ausführlichen Hands-On-Session.

Unhold Carlo Grimaldi haucht sein mickriges Leben aus.

Der Aufwand, mit dem Ubisoft Assassin's Creed 2 produziert, ist gewaltig. Es sind zwar nicht ganz die angekündigten 450 Entwickler – nur ca. 300 -, doch was den Umfang und den Detailreichtum angeht, dürfte Ubisofts Meuchelmörder-Fortsetzung Zeichen setzen. Ob sich dieses Investment auch in der Qualität niederschlägt, die neue Elemente funktionieren und das Spiel wirklich so abwechslungsreich ist, wie angekündigt, wird sich aber erst bei einem ausführlichen Hands-On zeigen.

Das bisher Präsentierte sieht aber schon jetzt fantastisch aus und bietet neben dem charismatischen Hauptdarsteller faszinierende Locations, die deutlich mehr Wiedererkennungswert liefern als die mittelalterlichen Städte des Orients. So rufen Kanäle, Pracht-Bauten und pompösen Plätze Erinnerungen an den letzten Venedig-Urlaub wach und befördern den Spieler in eine Welt vor unsere Zeit. Sollte also die Missions-Struktur halten, was sie verspricht, die anderen beiden Gebiete ähnlich prächtig ausfallen und die Story überzeugen, könnten sich nach dem Verkaufserfolg des ersten Teils diesmal auch die hohe Wertungen einstellen, die sich Ubisoft so sehr wünscht.

Assassin's Creed 2 erscheint am 17. November 2009 für Xbox 360, PS3 und PC.

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