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Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Sequenz 1: Auffrischungskurs, Eine tödliche Vorstellung, Reise in die Neue Welt

So erreicht ihr 100 Prozent Synchronisation im Theater und zu See.

Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Kampagne

Sequenz 1: Auffrischungskurs

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität: Ein Luft-Attentat ausführen

Für 100 Prozent Synchronisation braucht es hier nichts weiter, als den Anweisungen der Stimme in eurem Ohr zu folgen. Das erforderliche Luft-Attentat erledigt sich dann mehr oder weniger von selbst. Folgt also der Markierung und den Kommandos, die man euch gibt und ihr erlernt spielerisch die Steuerung auf einem extrem einfachen Hindernisparcours.

Sequenz 1: Eine tödliche Vorstellung

Geht die Treppe hinauf ins Opernhaus und nehmt bei der Markierung euren Platz ein. Nach der Zwischensequenz bewegt ihr euch nach links, verlasst die Ränge und findet dort eine Leiter. Klettert sie hinauf und hangelt euch dann entlang der Bordüre nach rechts. Dann weiter nach rechts unterhalb zwei der Logen entlang in Richtung Bühne. Nach der Loge, in der ein Mann und eine Frau Zärtlichkeiten austauschen klettert ihr die Säule nach oben und dort weiter nach rechts. Auch hier geht es wieder nach der zweiten Loge aufwärts, bis ihr die letzte Loge vor der Bühne hineinklettert. Knackt hier das Schloss nach Anweisung. Es ist dabei wichtig, dass ihr die Sticks haltet, sobald ihr die richtige Position gefunden habt. Im Backstage-Bereich klettert ihr auf der Rückseite der hängenden Requisiten auf die andere Seite der Bühne. Nun befindet ihr euch in derselben Loge wie euer Ziel. Nach der Zwischensequenz macht ihr euch auf den Weg aus dem Opernhaus. Haltet in Menschenmengen zusätzlich die A-Taste gedrückt, um Leute unauffällig zur Seite zu schieben und niemand wird euch für den Mord verantwortlich machen.

Sequenz 1: Reise in die Neue Welt

Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:

Limit für Gesundheitsverlust - 10%
Zeitlimit für die Rettung von James - 0:40
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

Folgt der Markierung, um an Deck zu gelangen und sprecht dort mit dem Kapitän des Schiffes. Anschließend bekommt ihr Ärger mit einigen Crew-Mitgliedern. Beim ersten Gegner müsst ihr nur B bzw. Kreis halten, bis Haytham drei Mal einen Angriff pariert habt, danach teilt ihr mit X bzw. Quadrat selbst ein bisschen aus. Beachtet, dass ihr in diesen Kämpfen nicht mehr als zehn Prozent Gesundheit verlieren dürft, wollt ihr am Ende dieser Erinnerungssequenz 100 Prozent Synchronisation euer Eigen nennen. Beim zweiten Kampf reicht eine Parade (kurz vor dem Treffer die entsprechende Taste drücken und dann Angreifen), bevor der erste Streithahn eine Revanche möchte. Macht mit ihm dasselbe und er wird ein Messer ziehen. Das nehmt ihr ihm ab, indem ihr nach einem erfolgreichen Konter die A-Taste, bzw. Kreuz drückt. Damit ist die Prügelei beendet.

Nachdem ihr mit dem Kapitän ein paar ernste Worte gewechselt habt, sollt ihr für ihn herausfinden, wer an Bord eine Meuterei plant. Folgt anschließend dem Marker in Haythams Kabine, um den Tag zu beenden. Nach der nächsten kurzen Sequenz befragt ihr unter Deck nach und nach die Mannschaftsmitglieder. Mit dem dritten Verhör geht es mit James ans Deck. Nach dem Gespräch geht ihr ans Heck des Schiffes, wo Haytham bemerkt, dass jemand Ladung ins Meer wirft. Geht daraufhin wieder unter Deck, und in den hinteren Bereich, wo ihr nahe der Fässer mit der Adlersicht einen Hinweis analysiert. Beendet anschließend auch diesen Tag in eurer Kabine.

Nach der Zwischensequenz gibt sich unter Deck der Verräter zu erkennen. Auch diesen Kampf bestreitet ihr gewohnt defensiv: Drückt die Konter-Taste sobald der Gegner euch zu treffen droht und schlagt dann mit der Angriffstaste zurück. Nach der nächsten Filmsequenz befindet ihr euch mitten im Sturm und müsst die Taue des Schiffes sichern. Dies macht ihr einmal vorne und einmal hinten am Schiff, bevor an der linken Seite ein weiteres Tau eure Aufmerksamkeit erfordert. Anschließend schickt euch der Kapitän auf den Fockmast, an dessen rechter Seite ihr das Segel entpackt. Als der Blitz in den anderen Mast einschlägt, müsst ihr James zu Hilfe eilen, der auf der anderen Seite an einem nassen Tau baumelt. Lauft über den umgeknickten Mast zu ihm hinüber - das Zeitlimit für 100 Prozent Synchronisation ist dabei mit 40 Sekunden recht großzügig gewählt - und springt in seine Richtung, um ihn zu retten. Kurz darauf seht ihr, dass sich das Risiko in den Sturm zu segeln, gelohnt hat. Nach der nächsten Filmsequenz geht ihr wieder an Deck. Sprecht mit dem Kapitän und klettert dann den Mast vor euch empor. Damit ist diese Erinnerungssequenz beendet.

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