Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Sequenz 6: Johnsons Spur, vor Wut kocht, Teeparty, Verhandlungen mit dem Feind
Die Revolution kommt langsam in die Gänge und ihr löst mit diesen Tipps alle Aufgaben zu 100 Prozent.
Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Kampagne
Sequenz 6: Auf Johnsons Spur
Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:
Unter Bekanntheitsgrad Stufe 2 bleiben
Limit für Einsätze von Feuerwaffen (6 Mal)
Pulverfässer nutzen, um Schmuggelware zu zerstören (3 Mal)
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt
Trefft euch mit Samuel Adams und begleitet ihn eine Weile, bis ihr beobachtet, wie die Steuereintreiber es mit einem Bürger aufnehmen. Eilt ihm zu Hilfe und beendet das Gefecht. Das wird euch der Bürger nicht vergessen. Setzt nun euren Weg fort und trefft Adams in der Molineux Tavern wieder. Verlasst nach der Besprechung das Gebäude und macht euch auf Richtung Hafen. Die überall aufploppenden Missionen zur Vertreibung der Steuereintreiber lasst ihr am besten links liegen, es gibt gerade Wichtigeres zu tun. Macht euch auf den Weg zum Hafen.
Insgesamt gilt hier für volle Synchronisation nur zu beachten, eure Feuerwaffe nicht öfter als sechs Mal einzusetzen und gleichzeitig drei Pulverfässer zu nutzen, die Schmugglerware zu vernichten. Bei den Zielen handelt es sich um Kistenstapel. Achtet darauf, dass hier im Hafenbereich überall kleine, explosive Fässer herumliegen, die ihr aufheben und neben der Schmuggelware wieder abstellen könnt, um sie mit einem gezielten Schuss (L2 / Linker Trigger halten zum freien Zielen) "fernzünden" könnt. Zerstört sie auf keinen Fall mit Connors mitgebrachten Sprengsätzen (das geht mit der Kreistaste, wenn ihr nahe an der Schmuggelware steht), denn das kostet euch die 100 Prozent Synchronisation. Ihr werdet zudem höchstwahrscheinlich entdeckt, was in diesem Fall nicht so schlimm ist, denn die Unteraufgabe, unter Bekanntheitsstufe 2 zu bleiben, bezog sich auf den ersten Teil der Mission.
Nun müsst ihr die Bezirke vom Einfluss der Templer befreien. Dazu könnt ihr Steuereintreiber aufmischen oder die Kistenträger mit ihrer Schmuggelware einfach anrempeln. Folgt einfach der Markierung und vergesst nicht, nach einem Kampf mit den Steuereintreibern den einen oder anderen Steckbrief von der Wand zu reißen.
Sequenz 6: Der vor Wut kocht
Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:
Zeitlimit für offene Konflikte - 15 Sekunden
Limit für Gesundheitsverlust von Chapeau - 50 %
Unauffällige Attentate verüben (5 Mal)
Alle vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllen
Stephane hat die Nase gestrichen voll. Sorgt, dafür, dass er seinen Amoklauf überlebt - am besten mit mehr als 50 Prozent Energie. Keiner der Kämpfe darf dabei länger als 15 Sekunden dauern und unauffällige Tötungen sollen auch noch dabei sein. Diesen Einsatz schafft ihr nicht mit voller Synchronisation, sofern ihr nicht fleißig auf Kombo-Kills setzt (immer nach einem Kill direkt den nächsten Gegner attackieren). Schnelles beenden der Fights hält zum einen den Kraftverlust Stephanes im Zaum und zum anderen übersteigt ihr so nicht das Zeitlimit.
Folgt Stephane nach. Überholt ihn nach der Wegbiegung und tretet mit der versteckten Klinge von hinten an den ersten Rotrock heran, bevor Stephan eise zum Kampf auffordert. Die versteckte Klinge liefert euren ersten unauffälligen Kill. Bewegt euch auf weiter etwas vor Stephane. Bald seht ihr ein paar Rotröcke, die Zivilisten terrorisieren. Erledigt auch hier den ersten von hinten mit dem versteckten Messer. In meinem Durchgang erhoben sich die Bürger zusammen mit euch gegen die Engländer, was diese dazu veranlasste, die Waffen zu strecken und wegzulaufen. Lauft schnell hinterher und ihr bekommt hier euer unauffälliges Attentat Nummer drei. Wenige Meter weiter stehen zwei Rotröcke an einer Wand und unterhalten sich. Hier wieder dieselbe Taktik, die euch mindestens einen weiteren heimlichen Kill bringt. Das geht ein wenig so weiter, bis ihr auf dem Marktplatz einen der Verantwortlichen für Stephanes Aufruhr. Wählt mit dem linken Bumper das Assassinieren-Kommando auf dem Tunichtgut. Glückwunsch: Ihr habt nun euren ersten Gefolgsmann.
Sequenz 6: Die Teeparty
Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:
Teekisten ins Wasser werfen (10)
Rotröcke ins Wasser werfen (3)
Luft-Attentate mit Muskete (1)
Schaltet mit der Hilfe eures Assassinen-Untergebenen Stephane die beiden Gruppen Soldaten aus, die die Schiffe bewachen. Sollte das Feuer auf euch eröffnet werden, bleibt nahe bei einem Feind und drückt die Kreuz-Taste ("A"), wenn das gelbe Symbol über den Schützen erscheint. Sind die beiden Zugänge zu den Schiffen gesäubert, könnt ihr euch an die Erfüllung der Unterziele machen. Werft als erstes zehn Kisten Tee ins Wasser und beachtet dabei, hin und wieder in den Kampf einzugreifen. Beim Ins-Wasser-Werfen der Gegner hilft es, die Angreifer schon früh anzugehen, noch bevor sie auf den Schiffen sind und den Kampf vom Schiff in den Hafen zu verlagern.
Wenn ihr hier am Rand des Beckens kontert und danach erneut die Kontern-Taste drückt, werft ihr die Gegner nämlich in die gewählte Richtung, vorzugsweise ins Wasser. Für das Luft-Attentat mit der Muskete braucht es vielleicht mehrere Anläufe. Sucht euch eine der Gangways aus - die kleinen Holzbrücken Brücken aufs Schiff - und hüpft auf den Rand des Schiffes. Wenn nun ein Rotrock die Gangway betritt, um auf das Schiff zu stürmen, attackiert ihr ihn mit der Quadrat-Taste und gezogenem R2 für ein Luft-Attentat. Einige der Gegner konnten diese Attacke ziemlich gut abwehren. Manchmal kann es daher helfen, sie erst an Bord kommen zu lassen. Greift sie nicht an, schaut, wer sich eventuell einem eurer Kampfgefährten zuwendet und springt dann auf den Rand des Schiffes und dem Gegner anschließend mit dem Bajonett der Muskete in den Rücken.
Sequenz 6: Verhandlungen mit dem Feind
Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:
Limit für indianische Opfer (1)
Johnson unbemerkt erreichen.
Einen Schwalbensprung ausführen, um zu fliehen
In dieser Mission dürft ihr auf eurem Weg zu Johnson nicht entdeckt werden, zusätzlich gibt es nach der letzten Zwischensequenz vor der Begegnung mit ihm ein kurzes Zeitlimit, das ihr einhalten müsst, damit der Indianer nicht stirbt. Schafft ihr diese beiden Dinge, ist der Rest für volle Synchronisation ein Klacks. Sollen wir?
Springt also von der Klippe in den Baum mit der großen Astgabel und arbeitet euch hier von Baum zu Baum in Ufernähe vor. Haltet euch dabei allerdings links, um zu einem Flecken Schilf zu gelangen, in den ihr euch hineinduckt, um das Gewässer ungesehen zu überqueren. Ab und an kann es passieren, dass Lücken im Dickicht sind und Connor kurz aufsteht, Allerdings nicht lange genug, um von den Wachen auf dem Steg wirklich entdeckt zu werden. So lange das Dreieck über ihrem Kopf nicht rot wird, seid ihr noch auf Kurs für 100 Prozent Synchronisation.
Auf der anderen Seite geht ihr zwischen dem Ruderboot am Ufer und den Bäumen entlang und arbeitet euch dann halbkreisförmig nach rechts den Berg hinauf. Ihr solltet hier schon den Bogen ausgerüstet haben, um Gegner nötigenfalls lautlos auszuschalten. Ihr betretet nun das Sperrgebiet, arbeitet euch nun schnurstracks in Richtung der Hütte vor, die ihr seht, und behaltet den Bereich rechts von euch im Auge, weil hier eine Wache patrouilliert. Vor der Hütte verläuft ein Weg, nehmt rechts hinter dem Baum Position ein und beobachtet die Wache, die hier auf und ab geht. Wartet, bis sie sich umwendet und folgt ihr nach. Links hinter ihr in den ersten Busch und bei der ersten Gelegenheit den großen schrägen Baum vor euch hinauf. Hier geht es von Ast zu Ast, bis ihr auf dem Felsen ankommt, auf dem auch Johnsons Versammlungshaus steht. Bleibt einen Augenblick an der Kante hängen und beobachtet die beiden Wachen, die vor dem Haus hin- und hergehen. Wenn sie sich nach rechts an euch vorbeigehen, zieht ihr euch hoch und klettert direkt den Baum mit den großen Astgabeln hoch, der vor dem Haus steht. Dann hinauf aufs Haus, um die Lage zu sondieren. Nähert euch aber nicht zu sehr, sonst löst ihr schon die entscheidende Zwischensequenz aus.
Schaut nun, ob links des Hauses, auf dem ihr steht, die Luft rein ist und lasst euch fallen. Seht ihr den Baum mit der Plattform etwas rechts von euch? Geht so in einem Bogen links um ihn herum, dass ihr die Leiter auf seiner Rückseite emporklettern könnt - dann startet die Zwischensequenz in der die Verhandlungen zwischen Johnson und den Indianern eskaliert. Nun direkt rauf auf die Plattform, so schnell es geht nach links auf das Haupthaus und von der Kante schießt ihr Johnson einen Pfeil in den Nacken, damit eure Tarnung nicht auffliegt. Ich hatte mehrfach einen Bug, der mich nach der Zwischensequenz auf dem Hügel nördlich des Haupthauses absetzte, anstatt wieder vor der Leiter. In dem Fall einfach auf das Haupthaus zurennen, sobald die Soldaten sich nach links wenden und ohne Unterlass durch die Bäume aufs Dach und direkt platziert auf Johnson schießen, bevor er den Indianer töten kann.
Nach der folgenden Zwischensequenz arbeitet ihr euch vorsichtig nach Osten vor, von Busch zu Busch oder eben durch die Bäume, wo es möglich ist. Eine Ebene tiefer findet ihr einen alten Baumstamm, der über der Klippe hängt. Balanciert bis an dessen Ende und springt in bester Assassinen-Manier mit dem Kopf zuerst die Schlucht hinunter. Damit wäre auch das dritte Nebenziel erledigt. Unten entgeht ihr im Schilf den Blicken neugieriger Wächter und kehrt dann zurück zu eurem Freund.
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