Assassin's Creed 3 - Komplettlösung, Tipps - Sequenz 8: Etwas auf die Seite legen, Bridewell Zuchthaus, Öffentliche Hinrichtung
So überlebt ihr das Zuchthaus hundertprozentig und rettet auch noch Washingtons Leibgarde
Assassin's Creed 3 - Komplettlösung Kampagne
Sequenz 8: Etwas auf die Seite legen
Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:
Niemanden rammen oder schubsen.
Erfolgreich eine stationäre Belauschung durchführen.
Erfolgreich eine mobile Belauschung durchführen.
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.
Hickeys Ergreifung selbst ist vielleicht eine der schwierigsten Missionen, wenn man volle Synchronisation erreichen will. In der Menschenmenge niemanden zu rammen, ist zu einem guten Teil Glückssache. Doch dazu später mehr. Zunächst einmal reitet ihr eurem Kontakt zum Markt hinterher, wo ihr direkt beobachtet, dass jemand versucht, mit Falschgeld zu bezahlen. Folgt dem Fälscher unauffällig und haltet euch immer am Wegesrand, um bei Bedarf hinter einer Häuserecke verschwinden zu können, denn euer Zeil wird sich häufig umdrehen. So verlockend der Weg über die Dächer auch ist, so wenig ist er doch zu empfehlen. Auf der Straße bieten Hunderte Zivilisten euch die Gelegenheit, in Sekundenschnelle in der Menge zu verschwinden, während die Sichtlinien in der Vertikalen oftmals nicht eindeutig sind: Manchmal wird man halt doch gesehen, obwohl man eigentlich dachte, man wäre zu hoch dafür.
Nach einer Weile Ihr beobachtet einen Kampf des Fälschers mit einem Soldaten, daraufhin kehrt der Tunichtgut um. Hattet ihr an der rechten Ecke des Hauses in die Gasse gespäht, nutzt den Flaschenzug links, um schnell aufs Dach zu gelangen und nicht gesehen zu werden. An der linken Seite ist zudem ein Grüppchen Menschen, in dem man gut verschwinden kann.
Anschließend geht der Fälscher rechts in den nächsten Hinterhof, wo es für euch reichlich Deckung gibt. Er wird sich erst kurz vor Ende einmal umdrehen, um zu schauen, ob die Luft rein ist. Wenige Meter weiter trifft er sich mit einigen Männern, von denen zwei direkt beginnen, zu patrouillieren. Bleib tan der Hausecke stehen und setzt jeden, der in eure Richtung kommt, mit einem Ecken-Attentat außer Gefecht. Auf der Mini-Karte zeigt übrigens ein weißer Kreis an, ob ihr nah genug dran seid, um das Gespräch erfolgreich zu belauschen. Wer hier schön stillsteht, hat das erst Ziel für volle Synchronisation erreicht.
Danach setzt er sich wieder in Bewegung. Es geht über einen Platz links an einer Kirche vorbei, wo sich der Fälscher erneut umdreht. Verschwindet kurz in der Menge die am Zaun der Kirche steht. Der Fälscher wird wenig später in eine Gasse abbiegen wo er sich in einem Brunnen vor einer Wache versteckt. Wenig später trifft er sich mit einem weiteren Kontaktmann. Dieses Mal leiben sie in Bewegung, was es für euch schwieriger macht, gleichzeitig nah bei ihnen zu bleiben und nicht entdeckt zu werden. Auch hier sind die Menschenmengen und Häuserecken euer Schlüssel zum Erfolg und schließlich steht ihr vor Thomas Hickeys Türschwelle.
Nun der schwierige Part. Hickey ist ziemlich schnell und von euch auf normalem Wege nicht einzuholen. Schießen dürft ihr kurioserweise ebenfalls nicht auf ihn, denn sonst schlägt die Mission fehl. Was stattdessen passieren muss, ist dass ihr ihm an einer Stelle der Weg abschneidet. Denn Hickey läuft im Grunde immer im Kreis dieselbe Route ab. Dabei lässt er Falschgeld fallen, damit sich hinter ihm Menschentrauben bilden, die euch bremsen sollen. Gleichzeitig bringen die Zivilisten das Nebenziel 'Niemanden rammen oder schubsen' in Gefahr. Ich will ehrlich sein: Das ist ein wenig wie ein Glücksspiel. Es ist nicht immer vorherzusehen, wann wo ein NPC auftaucht und bei dem Tempo, das ihr hinlegt, ploppen schon mal einige kurz vor euch in die Welt hinein. Zum Glück setzt das Spiel direkt vor der Verfolgungsjagd einen Checkpunkt, sodass ihr diese Szene beliebig oft wiederholen könnt.
Hickey überhaupt zu fangen, ist die nächste Herausforderung, denn wie bereits geschrieben, ist er immer mindestens genau so schnell wie ihr und läuft immer dieselbe Route aufs neue. Vom Startpunkt der Verfolgung aus gesehen entflieht ihr einfach mit R2 (RT) dem ersten Kampf und Hickey hinterher. Einmal überquert er vor einem Kutschwagen eine Hauptverkehrsstraße, wenig später läuft er unter Torbögen hindurch auf eine weitere große Straße zu, wo in seiner Nähe dann Dreiecke aufploppen, die schon vom Weiten eine ganze Menge Gegner signalisieren. Das ist der Moment, in dem ihr ihm nicht mehr direkt hinterherlauft, sondern einfach links die große Straße hindurch, denn auf diese wird Hickey wieder kommen, aus einer der Seitengassen rechts. Schaut auf die Karte, um zu sehen, welche es ist - bleibt nicht stehen dabei - und drückt aus dem Sprint die Kreistaste (B), um ihn niederzuwerfen. Dies ist auch eure letzte Chance, euch zum Checkpunkt zurücksetzen zu lassen, solltet ihr unterwegs Zivilisten gerammt haben und damit die Chance auf Vollsynchronisation verloren haben.
Sequenz 8: Bridewell Zuchthaus
Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:
Limit für getötete Gefängniswärter (2)
Zeitlimit für das Erreichen von Hickey - 2:00
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.
Belauscht das Gespräch durch das Loch in der Wand und geht anschließend wieder schlafen. Folg den Wärtern in den Gemeinschaftsbereich. Ich weiß, dass man sich hier zusammenreißen muss, diesen Schlägern nicht zu zeigen, aus was für einem Holz ihr geschnitzt seid, aber die Schläge müsst ihr einstecken. Findet Weems mit dem Adlerauge an der hinteren Treppe und spielt Dame mit ihm. Nach wenigen Zügen geht ihr hoch in den oberen Stock, um Finch zu suchen. Unter den Augen der versammelten Gefängnisbesatzung ist das Stehlen des Schlüssels nicht ganz einfach. Der Trick ist sich in eine der Zellen zu stellen, vor denen Finch regelmäßig Position bezieht. Hier seid ihr vor den Blicken der Anderen sicher und könnt beherzt mit der Kreistaste zugreifen, wenn Finch mit dem Rücken zu euch steht.
Nachdem ihr festgestellt habt, dass ihr den Nutzen Schlüssels wohl unterschätzt habt, redet ihr im Gemeinschaftsbereich mit Weems darüber. Zettelt daraufhin einen Kampf an. Die Schläger lassen sich nicht auskontern, daher müsst ihr nach einem Konter erst ihre Verteidigung durchbrechen (Kreistaste, bzw. B), bevor ihr eine Serie von Schlägen auf sie herabregnen lassen könnt.
Anschließend wacht ihr im "Loch" wieder auf. Wartet, bis die Wache mit dem Rücken zu eurer Zelle steht, und bestiehlt sie dann. Interagiert mit der Tür und ihr seid fast frei. Zwei Wachen passen aber auf, dass niemand entkommt. Tretet links kurz aus der Ecke heraus, um die Wache zu ködern und geht dann rechts an der Wand entlang, wo im nächsten Gang die Wache gerade einen Toten untersucht. Biegt direkt hinter ihr links ab und achtet auf das rote Dreieck, dass sich bildet, wenn die Wache sich umdreht und euch entdeckt. Das ist in diesem Fall kein Problem. Meidet den Kampf und bewegt euch einfach schnell von der Wache weg und rechts um die Ecke, um Weems zu finden. Auch im nächsten Gang müsst ihr nicht gewalttätig werden - solltet es sogar nicht, wenn ihr volle Synchronisation erreichen wollt. Denn es gibt ein Limit für getötete Gefängniswärter. Tretet ihr aus dem kurzen Gang heraus, seid ihr im Gemeinschaftsraum, dreht euch direkt nach rechts und nehmt die Treppe in den ersten Stock.
Die Wächter hier schlagen nicht sofort Alarm, wenn sie euch sehen. Stattdessen setzen sie sich in eure Richtung in Bewegung, was dank der Architektur ein wenig dauert. Bleibt einfach in Bewegung, von ihnen weg, sucht ab und an Unterschlupf in einer der offenen Zellen und verlasst eure jeweilige Etage so schnell es geht, damit das rote Dreieck über den Köpfen nicht voll ausschlägt. Ganz oben lauft ihr einfach zu Hickeys Tür, auch wenn ihr Wächter im Nacken habt. Drückt davor einfach die Interagieren-Taste und ihr seid aus dem Schneider.
Sequenz 8: Öffentliche Hinrichtung
Voraussetzung für 100 Prozent Synchronität:
Washingtons Leibwache muss überleben.
Feindliche Milizen töten (2)
Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.
Geht zum Galgen und wartet, bis die Klappe unter euren Füßen und haltet dann die L1-Taste (LB), damit euch eure Assassinen befreien. Nun hat ihr wenige Sekunden Zeit, nur mit einem Tomahwwk bewaffnet, Hickey zu stoppen. Die Schwierigkeit liegt darin, die Nebenziele zu erfüllen. Bis Hickey den ersten Leibwächter Washingtons ausschaltet, vergehen nur wenige Sekunden. Was ihr tun müsst, ist Hickeys Aufmerksamkeit auf euch zu lenken. Rennt also vorwärts, immer ihm nach und wenn er sich auf Washington und seine Leibwächter zubewegt, überüholt hier ihn und attackiert ihn kurz von vorne - das ist wichtig, weil von hinten ein Attentat vollführt würde, dass die Mission direkt beendet. Stattdessen lockt Hickey, sobald ihr nach einem Treffer seine Aufmerksamkeit habt, ein Stück zurück und wartet, bis seine Kollegen einschreiten. Nun habt ihr mehr las genug Zeit, erst seine Lakeien zu erledigen und euch dann um euer Ziel zu "kümmern".
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