Assassin's Creed 4 Black Flag – Sequenz 4, Erinnerung 2 - Nichts ist wahr (100 Prozent)
Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung: Auf diese Weise erreicht ihr die Assassinen ohne jemanden zu töten.
AC4 Black Flag - Komplettlösung Hauptmissionen
Sequenz 4 Erinnerung 2 - Nichts ist wahr
Geht an Bord der Jackdaw und an das Ruder. Bestätigt, dass ihr das Gebiet verlassen wollt. Geht in die Kapitänskajüte nach unten und schaut euch die Flottenkarte an. Geht dann zurück an das Ruder.
Ihr habt eine lange Fahrt durch gefährliche Gewässer vor euch. Vergnügt euch unterwegs, aber teil euch die Kräfte ein, ihr fahrt praktisch einmal durch die Karibik bis zur Westseite nach Conttoyor. Dort angekommen könnt ihr endlich die Mission starten.
Ihr müsst ein paar Kisten finden und dürft niemanden töten. Drei Assassinen müsst ihr aber bewusstlos schlagen, um die optionalen Ziele zu erfüllen. Die erste Truhe steht gleich hinter dem Felsen am Strand, wo ihr die Mission beginnt. Links klettert ihr an einer Mauer mit einem Riss nach oben und geht dann weiter nach links. Ab hier müsst ihr vorsichtig sein, denn die Gegend wird von Assassinen bewacht und ihr dürft euch nicht sehen lassen. In die Büsche ziehen und KO schlagen ist aber ok und auch erforderlich also ab in die erste n Büsche mit euch.
Sobald die erste Wache sich entfernt pfeift ihr die andere heran, dann wartet ihr auf die Rückkehr der zweiten. Schon hat ihr zwei der drei. Die KO-Angriffe funktionieren wie sonst auch, nur dass ihr keine Waffe angewählt habt. Es ist die Voreinstellung hier, macht euch also keine Gedanken. Dem Weg direkt zu folgen ist zu gefährlich, als schaut an die Klippen nach links, wo eine Kiste mit Seilen steht. Unten seht ihr drei Wachen. Eine steht stationär rechts, eine direkt unter der Klippe an einem Busch und eine wandert von links nach rechts. Visiert die Wache direkt unter euch an und wartet bis die wandernde Wache sie von rechts nach links passiert und nicht mehr zu nah dran ist. Dann macht ein Luft-Attentat auf die Wache unter euch und verschwindet schnell in dem Busch. Die laufende Wache entdeckt nun den bewusstlosen Kollegen und wundert sich. Pfeift sie in die Büsche und erledigt auch sie. Schließlich pfeift ihr die dritte Wache in die Büsche.
Dort, wo sie stand, geht ihr zu der Klippe rüber und haltet euch an der Klippe, während ihr euch links vorarbeitet. Ihr könnt hinter den Assassinen, die sich unterhalten, langlaufen, ohne dass sie euch sehen. Fordert es am Besten nicht heraus und lasst sie in Frieden. Geht weiter zu dem Weg in der Schlaucht, wo der nächste Marker steht. Dort lockt ihr die Wache in die Büsche, geht dann aber noch nicht in die Schlucht, sondern die Bucht weiter entlang. Hinter der Biegung steht die zweite Kiste. Wartet bis die Wache wieder zurück zu der Kiste geht und schleicht euch dann hinter ihr an, um sie auszuknocken.
Jetzt geht ihr zu dem Marker und durch die kurze Schlucht. Schlagt euch rechts in die Büsche und erledigt die erste Wache. Dann wechselst auf die linke Seite des Weges und ihr seht, wie die drei Wachen sich verteilen. Haltet euch auf dieser Seite und geht in das Gebüsch hinter der stationären Wache. Schaltet zuerst die vor den Treppen wandernde aus. Dann die, die herumsteht und schließlich die dritte aus dem vollen Lauf, sobald sie von euch weggeht.
Der einfachere Weg führt nicht die Treppen hoch, sondern diesen Weg weiter. Ihr kommt in ein kleines Tal mit vielen Assassinen und Büschen, sodass ihr kein Problem haben solltet sie eine nach dem anderen auszuknocken. Haltet euch zunächst rechts, dann weiter in Richtung des Markers. Ihr kommt hinter dem Marker in ein weiteres Tals. Ihr müsst nach links, wo ihr über den Vorsprung nach oben klettert. Oben schaltet ihr alle drei Wachen aus, die sich dort befinden, denn hinter der zweiten stehenden an der linken Seite befindet sich die dritte Kiste. Dahinter geht es weiter, indem ihr die Schlucht mittels der Ruinen überquert. Die Wache knockt ihr aus und seinen Kollegen natürlich auch. Jetzt kommt der schwierige Teil. Springt über die Äste und dann nach links an den Vorsprung, wenn die Wache gegenüber nicht guckt. Nutzt die Adlersicht, um das einschätzen zu können, dann wartet kurz hinter der umgestürzten Säule - klettert aber nicht über die Säule, um den richtigen Moment abzupassen, um auch diesen Kerl loszuwerden.
Jetzt haltet euch an der Säule rechts an der Wand und ihr seht drei Wachen - zwei stehen, eine bewegt sich - und Kidd, der vor einem Eingang steht. Euch fehlt aber leider noch eine Kiste. Also wartet in den Büschen ab, bis die wandernde Wache in Richtung des Tal guckt und spaziert einfach hinter den beiden statischen Wachen vorbei auf die andere Seite. Haltet dabei genug Abstand zu Kidd, um nicht den nächsten Handlungsteil auszulösen. Dann lauft weiter zu dem Tempel mit der Maya-Stele, die ihr erst nach der Mission nutzen könnt. Rechts von dem Tempel findet ihr die Kiste. Lauft jetzt zu Kidd und sprecht mit ihm, womit die Erinnerung abgeschlossen ist.
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