Assassin's Creed 4 Black Flag – Sequenz 7, Erinnerung 1 - Wir bitten um Parlay, Abstergo Entertainment 3 (100 Prozent)
Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung: So stiehlt ihr die Pläne in Nassaus Fort.
AC4 Black Flag - Komplettlösung Hauptmissionen
Abstergo Entertainment 3
Geht zum Fahrstuhl, um Melanie zu treffen. Fahrt in den 15. Stock. Ihr werdet nicht vorgelassen und werdet vom Techniker angerufen, der euch in den Sicherheitsraum lotst. Dort benutzt ihr das Kamera-Terminal.
Ihr müsst eine Zahlenkombination finden. Die richtige Kombination ist 7, 2 und 5, die Zielzahl ist 70. Ihr wechselt den Zahlenblock mit dem linken Stick, die Zahl dort mit dem rechten. Danach seht ihr die Szene im Büro des CCO. Nach der Szene verlasst ihr den Raum, geht nach links um die Ecke und kommt zu einer Baustelle. Ein Lift kommt nach unten. Steigt ein und ihr fahrt nach oben.
Geht in das Büro an der Schreibtisch und aktiviert den Computer dort mit dem Pad. Ihr müsst wieder ein Rätsel lösen oder vielmehr ein Geschicklichkeitsspiel. Es ist simpel: Ihr müsst den leuchtenden Punkt durch die Lücken auf die andere Seite bekommen. Ihr habt unendlich Zeit und genauso viele Versuche. Gebt also nicht auf. Verlasst ds Büro jetzt ganz regulär und fahrt zur Lobby nach unten. Dort gebt ihr wieder die Daten an den Kurier. Geht zurück an euren Platz oder hackt mit eurer neuen Sicherheitsfreigabe ein paar Rechner.
Sequenz 7 Erinnerung 1 - Wir bitten um Parlay
Die Mission beginnt in Nassau, wo englische Soldaten anlanden. Geht zum Strand und startet die Mission. Ihr müsst der Delegation folgen. Tut dies über das Haus des Daches vor euch, aber seid vorsichtig: auf dem nächsten Dach wartete eine Wache, die ihr ausschalten müsst. Auf dem Marktplatz seht ihr, wie die Verhandlungen beginnen sollen. Bleibt außer Sich auf einem der Dächer und hört zu.
Sobald sie weitergehen, ändert sich das Sperrgebiet. Nur noch die Zone um die Delegation ist verboten, also bleibt dahinter und ihr könnt euch recht frei bewegen. Folgt ihnen bis zum Fort. Dort dürft ihr euch nicht sehen lassen, das Fort ist Sperrgebiet. Versteckt euch in den Büschen gegenüber des Tores. Sind alle drinnen, müsst ihr in das Fort.
Geht links um das Fort und schaut euch die Wasserseite an. Dort wachsen Palmen, über die ihr entlang des Forts weiterkommt. Umrundet es bis es nicht mehr weitergeht, dann schaut euch die Wand an, wo Holzplanken nach oben führen. Klettert direkt nach oben bis zu den Fenstern des Turmes, wo ihr schon mal eine Wache als optionales Ziel noch unten stürzen könnt, indem ihr an der Kante hängt und ein Attentat ausführt. Rechts seht ihr zwei Balken, über dem zweiten schwebt ein Fragment. Setzt euch auf diesen Balken und klettert dann weiter hoch. Oben hängt ihr an der Kante, um beide Wachen nach unten zu stürzen, womit ihr das optionale Ziel erfüllt habt.
Ihr steht nun oben auf dem Nordturm und hört die Ansprache. Ihr müsst die Pläne stehlen und eine Glocke sabotieren - letzteres ist optional. Schaut nach links unten, wo zwei Wachen für ein doppeltes Luft-Attentat nah genug zusammenstehen. Lauft weiter - achtet auf den Schützen - und kurz vor einem Mauerrest an der rechten Seite zum Hof hin, schaut ihr nach unten, wo ihr einen Heuwagen seht. Springt nach unten in das Heu und holt euch die Wache davor, wenn die andere nicht hinsieht.
Rechts von dem Wagen könnt ihr eine Kiste plündern, die Glocke steht links vom Heu. Springt jetzt aber noch nicht runter, sondern arbeitet euch durch alle Wachen auf der Balustrade, um nachher unten leichtes Spiel zu haben. Achtet auf die Wege, bleibt hinter Ecken und pfeift sie euch heran. Der schwierigste Kandidat ist ein Schütze auf dem Dach eines kleinen Turms im Inneren. Springt in einem günstigen Moment rüber, erledigt ihn und springt zurück. Wenn ihr die Möglichkeit habt, solltet ihr ihn vorher einschläfern. Sind auf der Balustrade alle ausgeschaltet, lasst ihr euch in das Heu fallen und pfeift die wandernde Wache heran. Danach holt ihr euch die Kiste. Jetzt geht es zur Glocke. Seid vorsichtig, zwei Wachen sind hier mindestens noch übrig. Danach sollte der Weg zu den Plänen frei sein. Holt sie euch und die Mission ist beendet.
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