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Assassin's Creed 4 Black Flag – Sequenz 10, Erinnerung 1 - Black Barts Schachzug (100 Prozent)

Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung: So kommt ihr durch den Dschungel ohne einen Hüter zu töten.

AC4 Black Flag - Komplettlösung Hauptmissionen

Sequenz 10 Erinnerung 1 - Black Barts Schachzug

Holt euch Schlafpfeile. Die Mission beginnt ganz im Süd-Westen, wo ihr Roberts trefft. Ihr müsst zunächst in die Mündung des Flusses Richtung Süden steuern. Achtet auf die Winde, die euch drohen abzudrängen.

Als erstes müsst ihr dem portugiesischen Schiff rechts die Flagge stehlen. Schwimmt rüber und sobald eine Wache euch sieht, taucht ihr und schwimmt auf die andere Seite des Schiffes. Klettert an die Außenwand, aber nicht aufs Deck. Klettert, wenn keiner guckt - die meisten sind auf der anderen Seite abgelenkt - die ersten Wanten vom Heck aus nach oben. Sollte doch noch eine Wache gucken, müsstet ihr längst hoch genug sein, damit sie keinen Alarm schlägt. Ihr seid auf dem Hauptmast. Habt ein Auge auf den Schützen auf dem Vormast. Das ist der Mast mit der Flagge. Dort geht es gleich hin. Den Schützen auf eurem Mast tötet ihr leise. Also nicht aufs Deck werfen, sondern nach oben klettern und dann leise töten oder einen Schlafpfeil benutzen. Jetzt visiert den anderen Schützen auf dem Vormast an und führt ein Attentat aus, um rüberzukommen. Dort klettert ihr nach oben und holt euch die Flagge. Klettert auf dem Querbalken ganz nach außen und springt direkt in das Wasser. Schwimmt zum Schiff zurück und nehmt das Ruder.

Haltet jetzt Abstand zu anderen Schiffen - ihr dürft sie auf keinen Fall rammen - und achtet auf die Winde. Macht nur halbe Fahrt, um sicher zu gehen. Hinter der ersten Biegung seht ihr vielleicht das gesuchte Schiff. Ihr müsst an Land schwimmen, um zu sehen, ob es das richtige ist. Schwimmt zu den Klippen und dann an der Steinwand an Land, sobald die Wachen nicht in der Nähe sind. An der Wand gibt es auch Sträucher zum Verstecken. So kommt ihr bis zum Eingang der Höhle.

Ihr müsst noch nicht in die Höhle, sondern über den Weg zur anderen Seite des Strandes. Wartet in den Büschen direkt am Weg, bis keine Patrouille in der Nähe ist oder guckt und lauft auf die andere Seite zu den Büschen hinter dem Baum. Dann umrundet ihr die Felsen an der Küste entlang, bis ihr euch wieder schnell verstecken könnt. Sollte eine Wache euch so lange gesehen haben, dass sie neugierig ist, tötet ihr sie aus dem Gebüsch heraus.

Jetzt geht es nah an der Wasserlinie - damit euch die beiden Axt-Typen in Richtung Höhle nicht so schnell sehen - zu den nächsten Büschen, sobald die Patrouille unterwegs ist. Achtet auch auf den Schützen. So kommt ihr weiter bis zum Lagerfeuer. Nutzt die Gelegenheit, in der keiner guckt - vor allem nicht der Schütze - um die Truhe zu öffnen. Leider war es nicht die gesuchte.

Roberts ist so nett das Schiff zu bringen, sodass ihr nicht zurückschleichen müsst. Schwimmt und taucht falls nötig und geht an Bord. Fahrt weiter, wieder nicht zu schnell und vor allem rammt nichts. An der breiteren Stelle mit den vielen Schiffen bleibt ihr erst einmal rechts stehen und wartet, dass eine Fregatte rechts vorbeifuhr. Danach könnt ihr rechts vorbei, ohne gerammt zu werden. Danach kommt ihr zu einem Wachposten mit zwei Wachtürmen.

Ihr könnt einfach an Land schwimmen und kämpfen wenn ihr möchtet, es gibt keine Auflagen. Der leise Weg führt euch wieder an die Küste an der Felsklippe, wenn die Patrouille nicht in der Nähe ist und dann über die Büsche bis hin zu der Leiter des Turms. Geht hoch, führt ein Doppel-Attentat aus und lasst euch nach unten fallen. Schwimmt ein Stück nach draußen und in Richtung des zweiten Turms.

Diesmal geht ihr nicht an Land, sondern klettert den Heck-Mast der Galeone an den Wanten hoch. Natürlich auf der dem Fluss zugewandten Seite. Wie immer, sollte euch eine Wache sehen, seid ihr zu weit oben bevor sie Alarm gibt. Klettert nicht auf den Querbalken auf gleicher Höhe mit dem Turm - hier sieht der Schütze euch - sondern einen Querbalken höher. Von dort schläfert ihr die Wache am Besten erst ein und springt dann auf den Turm. Ansonsten könnt ihr sie auch erschießen und in luftiger Höhe warten bis die Aufregung sich gelegt hat. Klettert dann zur Sicherheit aber bis ganz nach oben. Jetzt müsst ihr den Kapitän töten, idealerweise und als optionales Ziel mit einem Seilschwung. Das klappt ohne großen Aufwand nur vom Wachturm aus, denn dort wartet ein Seil und der Kapitän wandert in gerader Linie dazu über Deck. Gelingt euch das, übernimmt die Crew das Schiff.

Ihr habt jetzt mal ein echtes Schiff, also habt Spaß damit, ohne zu übermütig zu werden. Die beste Waffe ist die komplette Breitseite. Fahrt also ruhig zwischen den Gegnern durch und teilt ordentlich zur Seite aus. Zielt danach immer ruhig und genau, ein guter Treffer kann bis zu zwei Drittel der gesamten Energie einer Fregatte abziehen. Danach zerstört ihr alles, was noch übrig ist und fahrt zum Marker bei eurem Schiff. Die Mission ist geschafft.

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