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Assassin's Creed 4 Black Flag – Sequenz 11, Erinnerung 1 - Leiden ohne zu sterben, Abstergo Entertainment 4 (100 Prozent)

Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung: Der Weg in das Gefängnis ist schwer, aber so kommt ihr ungesehen rein.

AC4 Black Flag - Komplettlösung Hauptmissionen

Abstergo Entertainment 4

Ihr wacht in einer bequemen Zelle auf. Natürlich meldet sich Melanie auch der Hacker. Folgt dem Feil auf dem Tablett bis in den Kamera-Raum. Hier müsst ihr die Kamera-Hacken, die Einstellung unten ist 5 7 7 3. Danach geht ihr in den Hauptserverraum und müsst den Mainframe hacken. Die Einstellung ist 7 7 7 3. Initiiert das Hacking und ihr müsst noch mal das Spiel mit der leuchtenden Kugel bewältigen. Nach der Vision folgt ihr dem Pfeil in eure Zelle zurück und an den Animus.

Sequenz 11 Erinnerung 1 - Leiden ohne zu sterben

Nach der Verhandlung findet ihr euch in einem Käfig wieder. Rüttelt, bis der Assassine euch hilft du zwangsrekrutiert. Ihr müsst den Eingang des Gefängnisses ungesehen erreichen. Das Haupttor der Stadt ist ungeeignet, aber links über die Mauer wartet dahinter ein Heuwagen. Sabotiert noch die Glocke daneben. Jetzt arbeitet ihr euch auf die andere Seite der Hauptstraße vor, zwischen Mauer und Häusern. Die wandernden Wachen könnt ihr in die Büsche locken, die Paare gucken eh nur geradeaus und nicht in eure Richtung.

Der Pulk um die Glocke an der Ecke der Stadtmauer ist jedoch ein Problem. Gut, dass euch der Assassine noch Berserkerpfeile gab. Benutz einen oder zwei, um die Reihen zu lichten, dann schaltete den Rest aus, bis ihr an die Glocke kommt, um sie zu sabotieren. Weiter geht es entlang Stadtmauer in den Büschen. Die letzte Glocke steht recht nah am Eingang zum Gefängnis, aber auf ziemlich offenem Feld. Vor allem die beiden Wachen direkt an der Mauer, die anderen sind alle einzeln unterwegs. Benutzt einen Berserkerpfeil auf eine von ihnen. Danach pickt ihr euch die Wachen aus den Büschen heraus, bis der Weg zur Glocke frei ist. Vergesst dabei nicht den Schützen oben auf der Brüstung vorher einzuschläfern. Oder last euch lange genug sehen, damit er neugierig wird und nach unten kommt.

Das hat auch den Vorteil, dass das Gerüst jetzt frei ist, - achtet auf den Schützen, falls er noch lebt - und ihr darüber in das Innere des Gefängnis kommt, ohne durch das Tor zu müssen. Oben sind auf dieser Seite keine Wachen. Lauft geradeaus durch. Am Ende auf der anderen Seite stehen zwei Wachen nebeneinander und eine wandert. Tötet die beiden mit einem Doppel-Attentat, sobald der Wanderer weg ist und erledigt ihn, sobald er zurückkommt. Schaut dann an dieser Ecke vorsichtig in den Hof hinunter. Ihr seht ein wanderndes Paar, einen bei der Glocke und einen am Eingang zum Gefängnis. Sobald keiner guckt, springt ihr nach unten in die Büsche vor die Glocke. Von dort könnt ihr diese Wache zu euch locken. Jetzt wartet, bis keiner guckt und schleicht euch dann durch die Büsche bis an das Haupttor des Gefängnisses. Sobald die beiden Wachen weg sind, überquert ihr den Hof auf die Seite der Häuser, lauft an den Häusern lang und springt in den Heuwagen. Hier pfeift ihr dann die Wache heran, tötet sie und wartet dann nur noch, dass das Paar weg ist, bevor ihr in das Gefängnis geht.

Schaut mit dem Adlerblick in die Zellen. Lauft weiter um die Ecke und überfallt die Wache leise, sobald die in der Halle nicht schaut. Dann springt in den Heuhaufen und tötet die beiden Wachen in der Halle. Dann geht ihr in die Ecke zu dem erzählenden Gefangenen. Es ist Vane, interagiert mit ihm für das optionale Ziel. Geht weiter durch das Gefängnis und schaut euch die Zellen mit dem Adlerblick an. Ihr kommt in eine zweite Halle, wo ihr die beiden Wachen mit einem Doppelattentat erledigt. Zwei weitere Wachen sind noch hier. Tötet sie wie ihr wollt, dann befreit Mary und tragt sie in Richtung Ausgang.

Draußen lauft ihr direkt zum Strand, achtet aber an den Seitengassen darauf, dass euch keine Wachen sehen. Am Boot endet die Mission.

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