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Assassin's Creed 4 Black Flag – Sequenz 2, Erinnerung 2 - ... und mein Zucker? (100 Prozent)

Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung: So bekommt ihr elegant euer Eigentum zurück.

AC4 Black Flag - Komplettlösung Hauptmissionen

Sequenz 2 Erinnerung 2 - ... und mein Zucker?

Die Ware ist weg, also müsst ihr die Wachen verfolgen, um zu sehen, wo sie ihre Beute gelagert haben. Dazu könnt ihr die Adleraugen-Sicht nutzen. Drückt den linken Stick rein und ihr könnt die Wachen kaum verfehlen. Ihr könnt gleich am Pier ein paar Tänzerinnen anheuern und ungesehen in ihrer Mitte den Wachen hinterherlaufen. Sobald diese an den Häusern nach rechts einbiegen, schickt ihr die Tänzerinnen, um die dort stehenden Wachen abzulenken - damit habt ihr auch schon ein optionales Ziel erreicht. So kommt ihr durch den Durchgang.

Hier klettert ihr links die Leiter hoch, und lauft über das Dach wobei ihr die Wache dort direkt erledigt - linken Trigger halten, auf sie zu rennen, Angriffstaste drücken. Auf dem nächsten Dach haltet ihr euch recht - achtet auf die Wache hier oben - springt nach rechts auf das niedrigere Dach runter und dann wieder auf die Straße. Die beiden Soldaten sind inzwischen durch das Haus durch und erzählen was von einer Hinrichtung die bald beginnt. Sie rennen und ihr rennt nun hinterher. Sie achten jetzt nicht mehr so sehr auf die Umgebung, also hinterher, wenn auch nicht zu nah. Berühren solltet ihr sie nicht. Sollten sie kurz langsamer werden, stoppt und dreht euch weg, es könnte sein, dass sie sich umsehen.

Sobald sie stehenbleiben, beginnen sie ein Gespräch, dass ihr belauschen müsst. Bleibt dazu im markierten Gebiet. Ihr müsst euch nicht verstecken, aber bleibt hinter ihnen mit so viel Abstand wie möglich und lauft langsam, damit ihr nicht auffallt. Wenn ihr genug Gold habt, könnt ihr auch die Tänzerinnen anheuern. Am Schafott nimmt das Gespräch eine Wendung und ihr müsst nun dem Kapitän folgen. Er geht nach links vom Platz weg. Folgt ihm die kurze Strecke. Ihr müsst ihm nun den Schlüssel abnehmen. Das Haus wird gut bewacht, wartet also, bis der Kapitän wieder rauskommt. Lauft ihm hinterher, haltet aber ein wenig Abstand. Sobald ihr halbwegs sicher seid, dass keine Wache direkt in der Nähe ist, startet ihr den Versuch, den Kapitän zu beklauen. Lauft dicht hinter ihm, ohne ihn zu berühren, dann haltet B / Kreis gedrückt.

Habt ihr den Schlüssel kommt der Schwierige Teil. Ihr sollt nun in das Fort selbst schleichen. Der Haupteingang wird gut bewacht, aber die südöstliche Seeseite sieht vielversprechend aus. Über die Pfähle im Wasser kommt ihr sogar trockenen Fußes rüber. Achtet auf die Wachen auf dem Dach, sie sind die einzigen, die euch hier sehen können. Seid ihr schnell genug, kommt ihr ungesehen durch den Seiteneingang in das Fort. Vorsicht, gleich rechts stehen zwei Wachen, die ihr beseitigen müsst. Mit einer Rauchbombe geht das am Besten, da ihr so einfach vorbei könnt, sonst solltet ihr den Kampf schnell beenden, bevor Verstärkung eintreffen kann.

Lauft nicht in den Hof, sondern in den Gang rechts, den die beiden bewachten, dann nach links us dem Fenster hinaus an die aus der Außenmauer herausragenden Balken. An der Wand geht es weiter nach rechts, bis ihr an der leicht angebröckelten Stelle der Mauer nach oben könnt. Dazu müsst ihr erst ein Stück nach unten, dort nehmt ihr, wenn ihr schon mal da seid, das Animus-Fragment mit und klettert dann nach oben über die Brüstung. Wartet, bevor ihr euch nach oben zieht, eine Wache kommt genau an diese Stelle. Reißt sie nach unten, dann hangelt euch nach links bis unter die einzelne Wache. Sprintet hoch und tötet sie sofort, dann lauft direkt zur Tür des Gefängnisses. Zwei Wachen kommen angerannt, die ihr genau hier bekämpft, wo euch der Schütze auf dem Dach nicht sehen kann. Sind sie besiegt, geht ihr in das Gefängnis. Dort findet ihr zwar euren Schatz, aber der Zucker ist ein wenig schwer.

Ihr könnt jetzt direkt, von wo ihr kamt, in das Meer springen und in Sicherheit schwimmen oder den Weg zurücknehmen, den ihr kamt oder aber, wo ihr schon mal da seid, den Aussichtspunkt auf der anderen Seite des Forts abhaken. Klettert zuerst auf das Dach des Gefängnisses, um die beiden Schützen auszuschalten, dann arbeitet euch zügig durch die Wachen vor, bevor diese Alarm schlagen können und nutzt den Turm für eine Synchronisierung. Kämpfe und Alarme werden nicht mehr bestraft, also macht euch nicht zu viele Gedanken, falls ihr doch entdeckt werdet. Außerdem ist der Todessprung auch ein guter Abgang und direkter Weg zu Stede, zu dem ihr dann zurückkehrt. Nach dem Gespräch am Boot ist die Erinnerung beendet.

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