Assassin's Creed 4 Black Flag - Templerjagd 03 - Anto - Mission 1 - 4
Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung: Geht Anto zur Hand, um einen weiteren Templer-Schlüssel zu bekommen.
AC4 Black Flag Templerjagd - Antó
Templerjagd 03 - Mission 1: Der Maroon-Assassine (Koordinaten 623,172)
Trefft Anto in einem Hinterhof in Kingston (siehe Koordinaten) und sprecht ihn an. Sucht anschließend den gelben Punkt auf der Karte auf. Die beste Taktik für jedes Mal, wenn ihr irgendwen belauschen wollt, ist es, ein paar erumstehende 'Tänzerinnen' anzuheuern. Die 150 Mäuse sind es wert, denn inmitten der Mädchen seid ihr so gut wie unsichtbar. Unter dieser Tarnung, nähert ihr euch dem gekennzeichneten Lauschradius und verharrt dort ein wenig. Schnell merkt ihr, die Dirnen sind der bequemste und sicherste Weg, den Kollegen an den Fersen zu bleiben und nicht aufzufliegen, wenn sie sich umdrehen. Zwei Mal müsst ihr ein Duo Wachen belauschen. Das Zweite nimmt irgendwann aber auch ohne euer Verschulden die Beine in die Hand. Jetzt müsst ihr einen der beiden wieder einfangen. Schneidet die Kurven, spart euch große Klettermanöver und erlegt den Flüchtigen per Rammen (Kreis-Taste, beziehungsweise B). Ist das geschehen, verhört Edward sein Opfer und erfährt alles, was er wissen muss. Die Mission ist hiermit geschafft.
Templerjagd 03 - Mission 2: Maroons rekrutieren
Folgt nach eurem Treffen mit Anto dem ehemaligen Sklaven den Berg hinauf. Meidet dabei aber die Wachen, die den Eingang schützen, sondern geht stattdessen rechts am Zaun vorbei, wo ihr das Haus hochklettert und euch hier mit einem Luft-Attentat auf die Soldaten stürzt, die die ersten Sklaven dieser Mission bewachen. Anto erledigt unterdessen die beiden Soldaten am Eingang. Befreit anschließend den Sklaven per Druck auf die Kreis-Taste. Dann Richtung Osten, wo zwei Wachen einen gefangenen Sklaven durch die Straßen führen. Steigt auf die Dächer und erledigt beide mit einem Satz von oben, wenn ihr nah genug seid. Danach kommt es zu einem kurzen Kampf, der aber auch durch Antos Unterstützung mit einigen Kontern und durchbrochenen Deckungen kein Problem ist. Auch diesen Sklaven müsst ihr erst befreien (wieder die Kreis-Taste), bevor es weitergehen kann. Beim dritten und letzten Sklaven kommt ihr wieder über den Zaun aufs Dach und erledigt mindestens eine Person von oben. Anto stürmt danach zur Hilfe. Insgesamt müsst ihr darauf achten, euch nicht zu weit von Anto zu entfernen. Und in Kämpfen kann es sein, dass Gegner mit Pistolen auf ihn zielen. Dann müsst ihr den Angriff vereiteln, denn sonst scheitert die Mission, weil Anto seiner Schussverletzung erliegt. er ist ein fähiger Kämpfer, aber eben auch nicht kugelsicher.
Templerjagd 03 - Mission 3: Unter Beschuss
Nun wird das Assassinen-Büro attackiert. Ihr kämpft im Hof zusammen mit einigen Sklaven, um euer Leben. Der Kampf erinnert etwas an eine Mission, die ihr für Rhona gemacht habt. Anstatt aber zwischen den Wellen der Angreifer Pulverfässer zu platzieren, könnt ihr hier immer wieder für 20 Sekunden ausschwärmen, um bei den roten Punkten auf der Karte die Wegelagerer schon zu töten, bevor sie euch zu nahe kommen. Dadurch werden die Kämpfe im Hof deutlich einfacher. Sucht euch auf dem Radar die Gegnergruppe aus, zu der die Sklaven nicht hinlaufen, und wählt den Weg über die Dächer, um möglichst zwei Angreifer auf einmal aus der Luft zu töten. Dann eilt schnell zurück zum Assassinen-Büro, um Anto bei der Verteidigung zu helfen. Ihm darf nichts geschehen, dann ist die Mission ein Kinderspiel.
Templerjagd 03 - Mission 4: Die List des Kommandeurs
Trefft euch mit Anto auf dem Markt für die letzte Mission. Folgt anschließend dem fraglichen Offizier eine Weile, bis ihr zu einer Gruppe Tänzerinnen kommt, die ihr anheuert, um euch sicher hinter eurem Ziel herbewegen zu können. Auch hier gilt: so getarnt seid ihr so gut wie unsichtbar. Kommt ihr später an eine Straßensperre, löst sich der mittlerweile zu einem echten Tross angewachsene Pulk verfolger Ziele auf. Nun müsst ihr mithilfe der Adlersicht das tatsächliche Ziel ausfindig machen. Lauft rechts um die Mauer der Anlage herum und lasst die Dirnen zurück. Springt über die Mauer und bewegt euch im Innenbereich durch Büsche und Maisfelder nach Norden. Die grün markierten Zielbereiche schaut ihr euch mit Adlersicht aus der Ferne an, bis ihr zu dem Areal kommt, in dem sich Abraham aufhält. Von einem der Dächer geht es wie immer am schnellsten, aber auch wenn ihr hineinlauft in den Gegnerpulk könnt ihr Abrahams Leben stilvoll beenden. Die Schützen auf den umliegenden Dächern werden versuchen, euch zu treffen. Schnappt euch Abraham als menschlichen Schutzschild, damit er von seinen eigenen Leuten gerichtet wird. Nach dem Attentat verlasst ihr das Gebiet möglichst schnell, am besten und flinksten geht das in Richtung Norden, um wieder anonym zu werden. Damit habt ihr Antos Aufträge geschafft und bekommt einen weiteren Templer-Schlüssel.
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