Assassin's Creed: Brotherhood - Komplettlösung
Walkthrough, Federn, Fahnen, Rätsel
Sequenz 3 - Der Krieger, der Liebhaber und der Dieb
3. Doppelagent
Nachdem ihr mit la Volpe beim Diebesversteck geredet habt, soll iht ihn in der Stadt beim Markt treffen. Dazu ruft ihr zunächst euer Pferd und reitet nach Norden. Folgt dem Pfad, bis ihr links neben euch das Wasser seht.
Steigt hier von eurem Gaul ab und hüpft über die Pfähler sowie das Boot, um trocken zur anderen Seite zu gelangen, wo ihr ein Stück weiter vor euch das zerstörte Gebäude erklimmt, auf dem ihr La Volpe trefft. Ihr seht nun mit an, wie Machiavelli einem Informanten etwas Geld zusteckt und im Gegenzug einen Zettel erhält.
Bevor ihr doch mit ihm darüber reden könnt, müsst ihr eine plötzlich ernste Situation lösen. Einer der Diebe wird von den Wachen eingekreist und mit Pfeilen beschossen, Ihr müsst den Jungen natürlich retten. Dazu wählt ihr aus dem Waffenmenü die kleinen Wurfmesser aus und schleudert diese auf die Wachen am Boden, die dadurch direkt besiegt sind.
Im Anschluss steigt ihr zu dem Jungen nach unten und führt ihn zurück zu La Volpe am Flussufer. Für die Erfüllung des Bonusziels müsst ihr Jungen zum Treffpunkt geleitet, ohne von den Wachen entdeckt zu werden. Sie dürfen euch sehen, können jedoch keinen Alarm schlagen. Da der Junge verletzt ist und nicht klettern kann, müsst ihr selbst am Boden bleiben.
Lauft zunächst nach links und steigt rechts den Pfad nach unten. Hier folgt ihr nun dem rechten Pfad, auf dem sich leider ein paar Wachen befinden. Zum Glück gibt es genügend Gruppen, bei denen ihr euch verstecken könnt. Stellt euch dazu mitten in die Menge aus mindestens vier Personen und ihr seid praktisch unsichtbar, was durch die graue Einfärbung gezeigt wird. So geht ihr schnell von Gruppe zur Gruppe. Die letzte steht direkt vor einem Heuhaufen und rechts daneben plaudern ein paar Wachen.
Wartet hier auf eine Gruppe, die nach links auf der Straße geht und schließt euch ihnen an, um unbemerkt an den Wachen vorbeizugehen. Sprecht anschließend mit La Volpe und trefft ihn ein letzten Mal am Treffpunkt der Diebesgilde, die eine kleine Frischzellenkultur vertragen könnt. Redet also mit dem Architekten vor dem Gebäude und baut eine Taverne als Tarnung. Damit wäre der Auftrag abgeschlossen und ihr könnt zu eurem Unterschlupf zurückkehren.
4. Kollektive Intelligenz
Nachdem ihr alle drei Aufträge in Rom erfolgreich abgeschlossen habt, kehrt ihr zum Unterschlupf der Assassinen zurück und sprecht mit den Anführern der drei Fraktionen, um das weitere Vorgehen genauer zu besprechen. Nach der Sequenz plaudert ihr zudem mit dem Architekten neben euch und erneuert das gesamte Gebäude, um die Mission zusammen mit der Sequenz abzuschließen.
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