Assassin's Creed: Brotherhood - Komplettlösung
Walkthrough, Federn, Fahnen, Rätsel
Flaggen der Romulus-Verstecke
Hallen von Nero
1. Die erste Flagge findet ihr, nachdem ihr durch das zerstörte Becken ins Wasser gesprungen seid. Zieht euch aus dem kühlen Nass, biegt rechts ab und wendet euch nach links. Die Flagge steht auf der Säule.
2. Nachdem ihr das Flammenbeet hinter euch gelassen habt, klettert ihr links in den nächsten Bereich und seht an der linken Seite bereits die Flagge. Rechts an der Wand kraxelt ihr nach oben, hangelt euch nach links und springt über den Abgrund zwischen den Dächern. Hüpft anschließend zur Flagge hinüber.
3. In der letzten Halle klettert ihr zu der Stelle, an der die Säule hinter euch zerbricht. Springt zur Wand vor euch, klettert nach oben zum Balken und folgt dann dem Pfad nach links anstatt nach rechts zu gehen. So erreicht ihr die einzelne Säule mit der Flagge drauf.
Wölfe unter den Toten
1. Folgt dem normalen Verlauf, bis ihr das dritte Mal in dem gleichen engen Korridor zwischen den Balken auf einer Holzplattform leidet. Biegt hier links in den Gang ab und setzt eure Reise fort. Ihr gelangt so in den oberen Bereich der großen Halle und lauft automatisch an der Flagge vorbei
2. Sobald ihr die Wand mit den vielen Ringen erreicht, kraxelt ihr nach oben zu dem Gitter und seht dahinter die Flagge stehen. Hangelt nach links, zieht euch auf den Balken und springt weiter in einen kleinen Korridor. Biegt zweimal rechts ab und lauft immer weiter zur Flagge.
3. In der Halle mit dem großen Kreuz klettert ihr normal bis zu der Stelle, an der ihr die Säule zerstört. Dreht euch dann um und springt über die Balken zurück zur anderen Seite. Zieht euch dort an der Wand nach oben und springt nach hinten ab. So gelangt ihr zur letzten Fahne in diesem Versteck.
Den Wölfen zum Fraß vorgeworfen
1. Direkt zu Beginn steigt ihr vor euch auf das Objekt, springt nach rechts an den Balken und zieht euch hoch. Wendet euch zur Rückseite, springt über die Mauer und landet unter euch direkt auf der Fahne.
2. An der Stelle, an der ihr mit dem Adlerauge die Zielperson suchen sollt, folgt ihr ganz normal dem Pfad und lasst euch am Ende nach unten fallen. Schaut nach rechts und springt ihr durch den roten Vorhang in einen versteckten Raum mit der Flagge.
3. Hüpft zum Schluss auf das Pferd und reitet eurem Opfer hinterher. Nach der ersten Sperre stellt ihr euch rechts auf den Rücken eures Pferdes und springt bei den Balken ab, auf denen die Fahne steht.
Leitwolf
1. Nach dem ersten Kampf schaut ihr nach links und seht dort oben an der Wand die erste Flagge. Klettert links daneben an er Wand hinauf und springt nach hinten ab zur Fahne.
2. Im nächsten großen Raum klettert ihr zunächst in den zweiten Korridor an der vorderen Seite und biegt links ab, anstatt rechts dem normalen Verlauf zu folgen. Am Ende liegt die Fahne.
3. Nachdem ihr den Anführer getötet habt, hüpft ihr rechts vor euch ins Wasser und taucht an der rechten Seite unter dem Gitter her zur Fahne.
Der sechste Tag
1. Die erste Fahne befindet sich nicht weit vom Anfang entfernt. Klettert aus die obere Eben und biegt bei der Abzweigung links ab, anstatt rechts zurück in die erste Halle zu gehen. Hinter der Ecke liegt die Flagge.
2. Diese Flagge könnt ihr eigentlich gar nicht übersehen. Sie befindet sich am oberen Ende der zerstörten Treppe, die ihr im zweiten Abschnitt sowie erklimmen müsst.
3. Zwei Räume später klettert ihr über dem Boden an einem Gerüst aus wenigen Brettern nach oben auf den sicheren Bretterboden. Eilt zur hinteren Wand und dreht euch nach links. Auf dem leicht abschüssigen Weg liegt die letzte Fahne.
Ein Wolf im Schafspelz
1. Nachdem die Verfolgungsjagd beginnt, klettert ihr den ersten Turm nach oben und stellt euch rechts außerhalb des Fensters auf das Brett. Lauft links die Wand nach oben und springt nach rechts ab zu der Säule mit der Flagge.
2. Wenn ihr später innerhalb der Kirche von links nach rechts zwischen den Lampen herlauft, bleibt ihr nach der zweiten Kurve stehen und schaut nach links hinter das Gerüst. Eine Flagge liegt hier gut versteckt.
3. Tötet am Ende den Priester und steigt vor euch auf den Balken. Springt aber nicht ins Wasser, sondern lasst euch nach unten zur Flagge fallen.
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