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Assassin's Creed: Brotherhood - Komplettlösung

Walkthrough, Federn, Fahnen, Rätsel

Desmond

2. Rückkehr in den Animus – Teil 2

Links neben Lucy benutzt ihr die an die Wand genagelten Holzbretter, um nach oben zu gelangen und hangelt euch zur linken Seite. Lasst euch fallen, benutzt den Schalter und hüpft rechts neben euch über den Abgrund. Mit dem Aufzug gelangt ihr nach oben, wendet euch nach rechts und folgt dem Weg zu einer zerstörten Brücke. Zunächst scheint es hier kein Vorankommen zu geben. Doch stellt euch auf die Plattform am Abgrund und drückt eine beliebige Taste.

So verhelft ihr Lucy mit Schwung zur anderen Seite und sie löst für euch einen Balken, über den ihr nun selbst zur anderen Seite gelangen könnt. Sprintet nach vorne durch die Lücke und weiter links durch das Loch in der Wand, da rechts oben am Ende der Treppe das Tor versperrt ist. Schwingt euch an den Stangen nach unten und springt über die Holzstangen sicher zur anderen Seite.

Zieht euch links auf den Kasten, springt zur anderen Seite an die Kante und zieht euch langsam nach oben. Balanciert hier nun nach rechts, um links zu einem versteckten Schalter zu gelangen, durch dessen Aktivierung Lucy endlich zu euch kann. Schlagt die andere Richtung ein und verhelft ihr bei der kaputten Brücke wieder zur andere Seite, so dass sie für euch im Gegenzug den Balken löst.

Springt zur gegenüber liegenden Seite und folgt dem Pfad zu einer Sackgasse. Rechts könnt ihr zum Glück die Leiter nach unten klettern. Dreht euch um und hechtet über die Abgründe zur sicheren Seite, wie über die Kanten an der Wand nach oben zu einem Schalter klettert. Betätigt diesen und Lucy kann wieder zu euch aufschließen. Hinter einer weiteren zerstörten Brücke erreicht ihr endlich den Altarraum und könnt oben am Ende des Ganges den Schalter aktivieren. Zuerst müsst ihr hier aber euer Adlerauge einschalten und links direkt gegenüber vom Tor die roten Ziffern an der Wand begutachten.

Da ihr nun einen sicheren Ort für eure weitere Arbeit gefunden habt, könnt ihr endlich die gesamte Ausrüstung in die Kammer schleppen. Keine Angst, das verrichtet die Cutscene schon selbst. Doch ihr seid nun für die Stromzufuhr zuständig. Folgt eurem gehässigen Kollegen nach Draußen in den Garten und er gibt euch vier Geräte, mit denen ihr die Energie aus den Stromkästen abzapfen könnt, die ihr nun suchen müsst.

Der erste befindet sich zum Glück direkt neben euch. Schaltet dazu einfach das Adlerauge ein und ihr erkennt neben dem Schaltkasten auch die leuchtenden Leitungen an der Hauswand. Setzt nun per Knopfdruck das Gerät ein und lauft einmal rechts um die Außenseite der Villa herum. Vor euch steigt ihr die Treppe nach unten und findet den zweiten Kasten rechts neben dem Torbogen am ersten Gebäude. Setzt eure Reise fort und schlendert hinüber nach rechts zum Fuß der großen Treppe in der Mitte des Ortes.

Hier setzt ihr rechts an der Hauswand das dritte Gerät ein. Nur noch eins übrig. Um diesen letzten Kasten zu finden, folgt ihr weiter der Straße vor euch und schaut bei der Hälfte zur rechten Seite. Dort hängt der vierte Stromkasten. Setzt das Gerät ein und kehrt zum Animus zurück, den ihr nach einer weiteren Sequenz endlich wieder betreten dürft. Ihr bekommt nun eine kleine Einführung in die neuen Fähigkeiten des Animus, in dem ihr ab sofort jede Mission wiederholen dürft und sogar kleine Trainingsmissionen erfüllen könnt.

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