Assassin's Creed Odyssey: Ein alter Feind und ein neuer Verbündeter – Erweckte Erinnerungen
Assassin's Creed Odyssey-Komplettlösung: Nach Euboia fahren und uralte Schmiede betreten.
Wie ihr bereits mit Herodotos vereinbart habt, macht ihr vor eurem Treffen mit Perikles noch einen Abstecher zum Denkmal von Leonidas bei den Thermopylen. Ihr erinnert euch: Bereits bei eurem ersten Treffen mit Herodotos viel diesem auf, dass euer Speer keine gewöhnliche Waffe ist.
Euer vereinbarter Treffpunkt befindet sich im Nordwesten der Heißen Quelle der Thermopylen, die wiederum nördlich des Bergs Parnass' liegen. Geht ihr diese Hauptmission direkt nach der vorherigen an, müsst ihr euch im Grunde nur nach Richtung Norden begeben.
Dort findet ihr euren Freund vor einer alten Ruine, deren Zentrum eine beeindruckende Statue eines Löwen schmückt.
Sprecht ihn dort an, und ihr erfahrt, wie König Leonidas (der übrigens euer Großvater mütterlicherseits ist) im Kampf fiel - und was es mit eurem Speer auf sich hat. Die Waffe erwacht und überzeugt Kassandra/Alexios von Herodotos' Worten. Er schlägt vor, eine Insel namens Andros aufzusuchen, wo er ein "mysteriöses Bauwerk" entdeckt hat, das eine Verbindung zu eurem Speer zu haben scheint. Ales ist es ausgemacht: Diesen Ort müsst ihr mit euren eigenen Augen sehen.
Finde und betritt das mysteriöse Bauwerk
Ihr reist automatisch zur Adrasteia zurück, die allerdings nicht dort vor Anker liegt, wo ihr sie zuletzt verlassen habt (was voraussichtlich das Örtchen Kirrha sein dürfte). Stattdessen liegt euer Schiff bei den heißen Quellen der Thermopylen, ganz in der Nähe jener Ruine, bei der euer Speer soeben erwachte.
Ihr erhaltet nun auch die Nebenmission Rumpf ist Trumpf, die ihr ganz gut nebenbei erledigen könnt. Ihr müsst lediglich ein paar Vorräte sammeln, um den Rumpf des Schiffes zu verbessern. Sofern ihr bereits die benötigen Materialien besitzt, könnt ihr das Upgrade auch sofort im Schiff-Reiter des Menüs erledigen.
Euer eigentliches Ziel, die Insel Andros, befindet sich südöstlich euer aktuellen Position, südöstlich der Insel Euboia und südlich von Skyros. Es ist knapp sieben Kilometer entfernt, stellt euch also auf eine lange Reise ein.
Habt ihr die Insel erreicht, solltet ihr keinen allzu feierlichen Empfang erwarten: Das Eiland ist weitestgehend verlassen. Steuert es von der Westseite aus an und geht dort an ein paar Felsen an Land. Beinahe augenblicklich könnt ihr euren Adler Ikaros rufen und das Gebiet auskundschaften lassen. Tut ihr dies, entdeckt ihr euer Ziel schließlich an der Südwestseite (allerdings nicht am Strand, sondern etwas näher im Zentrum. Nehmt euch zudem auf die Wid- und Raubtiere auf der Insel in acht. Hier treibe sich einige hochaggressive Wildschweine und Bären herum. Werdet ihr von einem ganzen Rudel auf die Hörner genommen, können diese euch schnell die Lichter ausknipsen. Muss ja nicht sein.
Das Bauwerk wird von einem riesigen, schweren Tor verschlossen, das in Fels eingelassen ist. Interagiert damit, um eine weitere Sequenz präsentiert zu bekommen und eure Mutter ein wenig näher kennenzulernen.
Erkunde die Höhlen
Mit der Magie eures Speeres verschafft ihr euch nun Zutritt zur uralten Schmiede. Lauft im Inneren immer geradeaus bis zur hinteren Plattform, an der ihr einen glühenden Speer findet, den ihr mit eurem Kopfstück vervollständigt.
Die völlig deplatzierte Computerstimme ist deutet nun bereits an, was eine Ladepause später offiziell ist: Ihr macht nun wieder einen Abstecher in die Gegenwart, wo ihr als Lalya mit Victoria darüber diskutiert, ob ihr noch mehr Zeit im Animus verbringen könnt - eine Auseinandersetzung, die ihr nur verlieren könnt.
Ihr könnt nun ein wenig die Gegenwart erkunden, wobei alles, was ihr hier tut, völlig optional ist. Es gibt einige Ubisoft-Referenzen sowie Hintergrundinfos zu eurer aktuellen Mission zu finden. Ruft unbedingt auch das Menü auf (erschreckt aber nicht aufgrund des völlig veränderten Designs), da ihr dort besonders viele Dokumente, Mails und so weiter schmökern könnt. Außerdem interessant ist das Gespräch mit Kiyoshi am Funkgerät auf den Kartons am Fenster sowie die Plauderei mit Alannah, die ihr am Computer beim Beamer führt.
Doch wie gesagt: All das ist rein optional. Wenn ihr wieder in die sonnengegerbte Haut von Kassandra/Alexios schlüpfen wollt, müsst ihr lediglich mit dem Animus interagieren und könnt dort eure Reise augenblicklich fortsetzen.
Sprich mit Herodotos
Zurück im antiken Griechenland werdet ihr mit der erfreulichen Nachricht begrüßt, dass euer Speer von Leonidas verbessert wurde. Das könnt ihr fortan auch manuell tun, indem ihr die von eliminierten Kult-Mitgliedern erhaltenen Artefakt-Fragmente nutzt. Damit erhaltet ihr auch die "Speer des Leonidas"-Questreihe.
Verlasst die uralte Schmiede nun wieder. Draußen werdet ihr nicht nur von der idyllischen Abendsonne, sondern auch eurer Schwester bzw. eurem Bruder begrüßt. Kassandra/Alexios ist euch gefolgt, um ein hitziges Gespräch zu führen.
Das Wichtigste vorab: Ihr habt in diesem Gespräch zahlreiche verschiedene Antwortmöglichkeiten, doch keine davon spielt irgendeine Rolle. Selbst am Ende, als ihr euer Gegenüber zum Kampf herausfordern könnt, kommt es nicht wirklich dazu. Macht euch also nicht so viele Gedanken.
Damit hättet ihr alles erledigt. Kehrt zu Herodotos zurück, der immer noch auf der Adrasteia unten an der Anlegestelle auf euch wartet. Damit ist die Mission beendet.
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