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Assassin's Creed: Revelations - Komplettlösung, Trophäen, Achievements, Animus-Datenfragmente, versteckte Gruft, Bomben, Kampf-Tipps, Templer-Kenntnisstand, Festen-Verteidigung

Alles, was man in Konstantinopel so tun und finden kann

Assassins Creed - Komplettlösung - Extra Aufgaben - Desmonds Reise Teil 5 Reue

Belohnung: Desmond-Montur

Neben Ezios Kampagne erlebt ihr in Assassin's Creed Revelations in Desmonds Haut ein ganz eigenes Abenteuer. In den fünf Desmonds-Reise-Leveln, die von der Animus-Insel aus zugänglich sind, sobald ihr die benötigte Anzahl an Animus-Datenfragmenten gesammelt habt, puzzelt ihr euch aus Ego-Sicht durch einen abstrakten 3D-Hindernisparkour und erfahrt dabei mehr über Desmonds bewegte Vergangenheit. Wie das geht, das lest ihr im folgenden.

Desmonds Reise, Teil 5: Reue

Kostet: 30 Animus-Datenfragmente

Geht geradeaus zum Aufzug und drückt den Knopf. Legt dann eine Plattform unter eure Füße und es geht aufwärts. Folgt dem einzigen Pfad, den die erscheinenden Blöcke zulassen und kontert die Strömungen mit entsprechenden Plattformen. Als die Würfel eine Brücke beschreiben geht ihr darüber. An der Gegenströmung nehmt ihr einen Zick-Zack-Kurs horizontaler Plattformen, der euch durch die orangenen Schranken bringt. Am ende drückt ihr den Schalter.

Dann erscheinen wieder dunkle Materieblöcke, die sich fortwährend bewegen. Zudem noch eine Abwärts-Strömung, die es durch Keile auszugleichen gilt. Hier müsst ihr einfach schnell sein und nicht zögern. Danach neutralisiert in einem Korridor ein sich schnell bewegendes Gitter alle Materie. Zudem müsst ihr ein bisschen auf wechselhafte Strömung achten, die aber kein allzu großes Problem ist. Die Lösung: Entfernt es sich von euch, legt hetzt ihr auf horizontalen Plattformen hinterher und nehmt an der rechten Seite in der Aussparung in der Wand Platz. Wartet, bis das Gitter an euch vorbeizeiht und wieder die Rückreise den langen Korridor antritt. Dann zur nächsten Aussparung. Hier reicht es , abzuwarten, dass das Gitter einmal an euch vorbeikommt. Ihr seid etwa in der Mitte, daher ist der Weg in beide Richtungen gleich lang. Ein letztes Mal wiederholt ihr den Vorgang und verlasst diesen Schutzbereich, wenn sich das Gitter in die Richtung bewegt, aus der ihr kamt.

Links ein weiterer Aufzugschacht. Drückt den Knopf und lasst euch von einer Plattform herauftragen. Vom Lift aus gesehen links die nächste Tür. Im Raum mit dunkler Materie am Boden huscht ihr entlang einer der Wände über horizontale Plattformen, in dem Moment, in dem sich die orangenen Schranken von der Wand wegbewegen. Im nächsten gang ein paar weitere bewegliche Barrieren und Strömung. Mit gutem Timing mittlerweile kein Problem mehr. Im letzten Raum findet ihr in der rechten Ecke auf erhöhter Position das Mehrspieler-Emblem 10. Geht dann durch die Tür.

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