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Asura's Wrath

Kratos go home!

Genauso, wie man einfach nur "Hell Yeah!" rufen kann, wenn Asura mit seinem alten Meister Augus in einer heißen Quelle badet, die beiden Streithähne von knackigen Bikini-Ladies verwöhnt werden. Auch wenn Asura sich gerne mal von den lustig hüpfenden Rundungen ablenken lässt, haut er sich mit seinem alten Meister und neuen Gegner trotzdem permanent Macho-Sprüche um die Ohren, um dann letztendlich auf dem Mond mit ihm zu kämpfen.

Und wer wundert sich dann noch, dass Augas Schwert so groß ist, dass es vom Mond bis zur Erde reicht? Ist halt so - lehnt euch einfach zurück und habt Spaß - schließlich hatten den die Entwickler beim Entwerfen dieser konsequenten Mischung aus asiatischen Mythen und moderner Science-Fiction ebenfalls!

Aber wie funktioniert Asura´s Wrath jetzt eigentlich genau? Also spielerisch? Wir konnten beim eigenhändigen Anspielen und bei den von den Entwicklern gezeigten neuen Szenen drei verschiedene Spielmechaniken erkennen. Zum einen ist der Titel ein flotter 3rd-Person-Prügler.

Ihr lauft herum, verkloppt eure Gegner mal mit zwei, mal mit vier und mal mit sechs Armen, freut euch über derbe Attacken, schicke Hintergründe und flüssige Animationen und fühlt euch aufs Wunderbarste an das ähnlich abgefahrene, von der breiten Spielermasse aber schändlich ignorierte God Hand, das letzte Spiel der wundervollen Clover Studios, erinnert.

Gelegentlich wird Asura´s Wrath aber auch zum waschechten Rail-Shooter: Wenn das Spiel auf einmal seine Science-Fiction-Aspekte betont, dann schwenkt die Kamera gerne mal hinter Asuras breite Schultern und ihr ballert nun wie in Sin & Punishment und Konsorten mit faustförmigen Energiegeschossen auf eure Gegner oder schleudert einfach mal eine auf euch abgefeuerte Rakete in hohem Bogen zurück.

Die eigentlichen Bosskämpfe, wie der erwähnte Kampf gegen Wyzen und seinen Riesen-Finger, setzen in erster Linie auf Quick-Time-Events, allerdings wirken diese völlig anders als beispielsweise in einem God of War 3, in dem die entsprechenden Kommandos oft überraschend auftauchen und ihr nur wenige Augenblicke habt, um sie korrekt einzugeben. Asura´s Wrath setzt hier einen anderen Schwerpunkt. Die Quick-Time-Events sollen euch hier nicht stressen und auf Zack halten, sie sollen euch vielmehr ein Gefühl von Macht und Stärke geben.

Thomas Nickel Avatar
Thomas Nickel: Fest in der 16Bit-Ära verwurzelt, lehrt der freie Autor Spielegeschichte an der Frankfurter Games Academy. Wird eher selten vor Ego-Shootern gesichtet.
In diesem artikel

Asura's Wrath

PS3, Xbox 360

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