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Avatar Frontiers of Pandora: Die gejagten Jäger - Signaldrachen, Kammer der Echos, Stoßzahn- und Klauenlager

Wir gehen einigen Spuren auf der Höhenprärie nach und finden Gegnerlager, die es auszuschalten gilt. So gelingt das.

Die Quest "Die gejagten Jäger" in Avatar: Frontiers of Pandora startet nach Abschluss der vorherigen Quest "Der Clan der Wanderer" in der Höhenprärie.

Nachdem wir den Molkereimeister Kìn kennengelernt haben, erfahren wir mehr über die Feierdrachen als Symbol für die Allianz zwischen den Zeswa und dem Widerstand. Wir sollen zwei solcher Signaldrachen steigen lassen, und zwar am Zelt des Käsemachers im Kreis und im Baum über dem Pa'li-Gelände. Das klingt einfach machbar.

Signaldrache im Baum über dem Pa'li-Gelände

Hier müsst ihr nicht lange suchen. Geht zu diesem Baum mit dem Drachen (dort, wo ihr in der vorherigen Quest die Dame namens Karmong getroffen habt):

Erklimmt den Baum, was durch seine leicht schräge Positionierung gelingen sollte. Oben erreicht ihr den Drachen, lasst ihn steigen und habt das erste Ziel der Quest erfüllt.

Signaldrache am Fuß des Baumes beim Zelt

Das Zelt des Käsemachers befindet sich am Rand des Dorfes. Dahinter könnt ihr den Drachen aufsammeln und steigen lassen:

Damit ist die Sache noch nicht komplett abgeschlossen, denn es startet ein drittes Ziel, das wir erfüllen sollen.

Lass den letzten Signaldrachen am Ikransitz steigen

Den Sitz erreicht ihr über einen Hang außerhalb des Dorfes. Schwer zu übersehen. Nehmt den Drachen vom Boden und bringt auch ihn in die Luft, dann ist der erste Teil der Zeremonie abgeschlossen.

Im folgenden Dialog erhalten wir mit der Speerschleuder eine neue Waffe und den Hinweis auf Eywa in der Kammer der Echos. Unser nächstes Ziel.

Verbinde dich mit Eywa in der Kammer der Echos

Die Kammer befindet sich in der Nähe des Kreises, genauer gesagt: vorbei am schiefen Baum und über den Hügel. Lauft vom Kreis in Richtung Osten und über die weite Wiese.

Nähert euch dem braunen Felsplateau, auf das die Markierung zeigt. Dort findet ihr den Eingang zur Kammer der Echos an dieser Stelle:

Geht hinein und klickt bei der Blüte der Echos auf "Verbinden", schon könnt ihr euer Flugtier rufen und es fortan in dem neuen Biom zur Fortbewegung nutzen.

Untersuche die RDA-Aufkommen in der Mutter der Flüsse

Nachdem westlich des Kreises geschossen wurde, und zwar nahe Doulas Strom, sollten wir uns mit dem Ikran aufmachen in diese Richtung. Bei der Markierung stoßen wir auf ein kleines Jagdlager.

Es ist voller Feinde, allen voran MPA-Sturmangreiferveteranen. Diese Kerle sind sehr massiv und nicht leicht in die Knie zu zwingen. Unser Ziel ist ein Computerterminal hinter zwei dick gepanzerten Mechs:

Man kann es schleichend versuchen, sollte dann aber von der Rückseite kommen. Ansonsten empfiehlt es sich, mit dem Bogen von einem Hügel aus erst die normalen Gegner per Kopfschuss unschädlich zu machen, bis nur noch die drei MPA-Roboter da sind.

Einer von ihnen läuft abseits umher. Stellt euch so hin, dass die anderen beiden keine Sichtlinie auf euch haben, und haut ihm einen starken Pfeil in den Schwachpunkt am Rücken.

Die letzten beiden Roboter, die vor dem Computer stehen, können entweder von hinten überrascht werden. Oder ihr nutzt den Schleuderstock, um sie in die Luft zu jagen.

Wir brauchen nur die Daten vom Computer.

So oder so ist die Situation bereinigt. Geht zu dem Laptop und verwendet das SID zum Hacken und folgt dem Dialog. Anschließend starten zwei neue Ziele.

Durchsuche das Stoßzahnlager in der Mutter der Flüsse

Das ist die weiter südlich gelegene Markierung. Überquert Doulas Strom Richtung Nordwesten und lauft ein paar Meter, dann erreicht ihr das Lager.

Auch dort ist eine hohe Gegnerdichte feststellbar, allen voran Roboter. In Käfigen halten sie einen Riesenheuler sowie einen Segelflugpanther gefangen. Diese können befreit werden, indem ihr mit dem Bogen auf die Vorderseite des Käfigs schießt.

Leider ist bestenfalls der Panther im Kampf eine Hilfe. Davon abgesehen empfiehlt sich wieder leises Vorgehen. Bezieht auf einem Hügel Stellung, markiert alle Feinde und schaltet zuerst die Soldaten per Kopfschuss aus.

Anschließend sollten noch vier Roboter aktiv sein. Macht ihnen mit Schwachpunkttreffern oder mit dem Schleuderstock den Garaus. Dank der vielen Felsen im Umkreis sollte es kein Problem sein, öfter die Position zu wechseln und die Angreifer zu verwirren.

Befreit anschließend die beiden Wildtiere aus der Gefangenschaft, falls noch nicht geschehen, plündert die Behälter und hackt den Computer. Weiter mit dem anderen Lager.

Durchsuche das Klauenlager in der Mutter der Flüsse

Macht euch auf den Weg nach Norden. Wir kommen an einem inaktiven Feldlabor vorbei, wo die Quest "Feldlabore des Widerstands" startet. Diese nehmen wir uns später vor.

Für die aktuelle Mission müssen wir noch ein Stück weiter nach Norden marschieren. Dort erreichen wir das Jagdlager Kralle.

Auch im zweiten Lager sind viele Feinde zugegen.

Hier solltet ihr den Segelflugpanther befreien, der die Gegner anschließend auf Trab hält. Schaltet vorher jedoch alle menschlichen Soldaten mit Kopfschüssen aus, dann verläuft das Gefecht danach übersichtlicher.

Nutzt die Verwirrung nach dem Befreien des Wildtiers (es darf nicht im Käfig sterben) und landet Schwachpunkttreffer oder schwingt den Schleuderstock zum Ausschalten der Roboter.

Nach dem Plündern der Umgebung und dem Hacken des Computers haben wir diese schwere Aufgabe abgeschlossen. Kehrt zurück zu den Schwestern beim Kreis.

Quest gelöst. Und weiter mit der nächsten.

Im Ratszelt bei Nesim und Minang findet die letzte Besprechung statt. Die Quest ist abgeschlossen und die nächste Mission beginnt: Die Jagdhütte.

Weiter mit: Die Jagdhütte