Skip to main content

Baldur's Gate 3: Stoßen, Gegner schubsen und Objekte bewegen

Das Stoßen ist eine Möglichkeit, um Gegner simpel und effektiv in Schach zu halten. Hier der Guide zum Thema.

Das Stoßen in Baldur's Gate 3 ist eine Kampfmechanik, die in den richtigen Situationen massive Auswirkungen haben kann.

Es handelt sich um eine Bonusaktion, also einen zusätzlichen Angriff, der auch dann ausgeführt werden kann, wenn ihr vorher bereits zugeschlagen, gezaubert oder eine andere Hauptaktion getätigt habt. Jeder Charakter kann schubsen bzw. es probieren, aber wir sollten ein paar Betrachtungen vorwegschicken und im Guide klären, was es dabei zu beachten gibt.


Das Stoßen in Baldur's Gate 3

Hiermit könnt ihr den Stoß auslösen.

Generell könnt ihr Gegner ebenso stoßen wie eure Verbündeten (etwa um diese aus einer Gefahrenzone zu manövrieren) oder Gegenstände. Beim Schubsen kommt primär der Athletikwert zum Einsatz. Dieser skaliert mit Stärke und bestimmt die Erfolgsaussichten - außerdem hilft er dabei, selbst Stößen zu widerstehen.

Ein getarnter oder unsichtbarer stoßender Charakter hat ebenfalls bessere Chancen, dass seine Aktion glückt und den gewünschten Effekt erzielt.

Ist das Ziel zu schwer oder der stoßende Charakter zu schwach, sinkt der Prozentwert und damit die Chance. Einem massiven Minotaurus mit seinen 300 Kilogramm z.B. werdet ihr damit nicht beikommen können.

Das zu stoßende Ziel darf nicht zu schwer sein.

Wann Schubsen sinnvoll ist? Hier ein paar Beispiele für kleine Schubser mit großer Wirkung:

  • Werft Gegner von Erhöhungen wie Klippen, Mauern oder Dächern. Je tiefer der Sturz, desto mehr Fallschaden erleiden sie. Außerdem verlieren sie bei der Landung den Halt und erlangen den Status "Liegend" (Nahkämpfer erhalten einen Vorteil beim Angriff auf liegende Zielen, Fernkämpfer einen Nachteil).
  • Schubst einen Feind von euch oder einem zu beschützenden Charakter weg. Er fliegt zwar nur wenige Meter, aber so muss der Kerl in seinem nächsten Zug erst einmal anteilig Bewegungsrate opfern und ist unterm Strich weniger mobil.
  • Befördert einen Verbündeten aus der Schusslinie oder einem potenziell gefährlichen Bereich (das klappt auch, wenn dieser im Sterben liegt).
  • Ihr könnt andere, nicht lebende Objekte stoßen, unter anderem Fässer, Stühle, diverse Behälter, was einem so in den Sinn kommt. Voraussetzung: Die Gegenstände müssen beweglich sein und dürfen nicht zu viel wiegen. Ein massiver Tisch rückt und rührt sich z.B. nicht. Hat das Objekt im Kontextmenü den Eintrag "Bewegen", kann es gestoßen werden.

Wie das Stoßen im Kampf funktioniert

Na los, der Stoß nach unten drängt sich hier praktisch auf.

Das Stoßen ist eine Bonusaktion und kann auch nach dem Angreifen bzw. Zaubern eingesetzt werden. Klickt dafür in der Schnellleiste unten (standardmäßig liegt die Aktion unter Allgemein) und dann auf den Gegner, der in hohem Bogen fliegen soll:

  • Prüft spätestens nach den Hauptaktionen, ob sich das Schubsen noch irgendwie gewinnbringend nutzen lässt. Es wäre schade, würde man diese simple Möglichkeit verstreichen lassen. Ein Stoß zur richtigen Zeit kann die Karten neu mischen.
  • Seht euch um nach Feinden, die an Kanten stehen und ein leichtes Ziel abgeben. Hier kann das Stoßen wirkungsvoller sein als eine ganze Reihe von Angriffen, besonders wenn sie tief fallen oder beim Sturz direkt umkommen.
  • Das Schubsen eines NPCs von einer Plattform verschafft euch und der Gruppe einen Höhenvorteil. Nutzt diesen mit Fernangriffen und Zaubern. Die Trefferchancen steigen, wenn der Fernkampf von einer Erhöhung aus geführt wird (und sinken, wenn man nach oben zielen muss).