Baldur's Gate 3: Geschändeter Tempel - Steinscheiben-Rätsel lösen (Reihenfolge) und die Tür öffnen
Lest hier, wie man die Steinscheiben im Geschändeten Tempel bedienen muss, damit sich das Tor zum Unterreich öffnet.
Die Steinscheiben in Baldur's Gate 3 sind ein Rätsel im Geschändeten Tempel. Im Rahmen der Quest Suche das Nachtlied kommt man z.B. dorthin.
Der Tempel liegt im Zerstörten Heiligtum (Goblinlager) und ist u.a. erreichbar, wenn ihr die Goblinpriesterin Gutt anweist, den Parasiten zu entfernen. Das klappt nicht so gut wie erhofft und nach dem Ausbruch aus der Gefängniszelle könnt ihr früher oder später den Geschändeten Tempel betreten. Der Weg ins Unterreich dahinter führt über ein Steinscheibenrätsel.
Reihenfolge der Steinscheiben in Baldur's Gate 3
Gemeint sind diese vier Scheiben auf dem Boden, die jeweils gedreht werden können:
Was ist die richtige Reihenfolge? Beginnen wir mit einem einfachen Tipp: Lest das Zwergengedicht im Inventar (falls ihr es habt bzw. findet). Es liefert ein paar Andeutungen. Hier der Wortlaut:
"[...] Möge der Vollmond die Sterne nie mehr berühren, möge die Finsternis niemals die Schwelle der Mondmaid erobern [...] Treppe unter Tempel gefunden. Die Monde drehen sich wohl, aber in welche Richtung?"
Sofern Andeutungen nicht reichen, seht euch die Steinscheibe an, auf die das Licht fällt:
Sie muss am Ende des Rätsels alle vier schwarzen Löcher enthalten (siehe Abbildung). Mit Probieren kommt man hier also weiter, wenn man erst einmal weiß, auf welche Konstellation man hinarbeitet.
Ansonsten stellt euch mit Blick nach Norden vor die vier Scheiben, die wir wie folgt einteilen:
Hier die Reihenfolge, in der ihr sie betätigen müsst: einmal unten (1) -> dreimal rechts (4) -> einmal oben (3) -> einmal rechts (4) -> zweimal links (2) -> einmal oben (3) -> zweimal links (2) -> dreimal oben (3) -> einmal rechts (4).
Nun sollte die Konstellation stimmen und das Tor zum Unterreich geöffnet sein.
Tor und Hebel mit Schlossknacken öffnen
Habt ihr einen Charakter dabei, der sich auf das Schlossknacken besteht, könnt ihr rechts von dem Tor, das zu öffnen ist, einen Hebel an der Wand bedienen. Er hängt über einer Bank.
Dieser kann mit dem Schlossknacken wie eine normale Tür behandelt werden und gibt nach, wenn ihr die Würfelprobe besteht. Das dauert nur wenige Sekunden und öffnet den Durchgang zum Unterreich ebenfalls, als hättet ihr das Rätsel mit den Steinplatten normal gelöst.
Sichert den Spielstand und versucht es gegebenenfalls erneut, wenn ihr keine Lust auf das Rätsel habt.
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