Baldur's Gate 3: Kurze und lange Rast - welche Effekte sie haben und wie man sie beendet
Was man zum Rasten wissen muss, wie sich die kurze und lange Rast unterscheiden und was eine teilweise Rast bewirkt.
Die kurze und lange Rast in Baldur's Gate 3 sind Möglichkeiten zum Verschnaufen und Regenerieren.
Sie unterscheiden sich hinsichtlich der "Erholungsqualität", wenn man es so nennen möchte, und bieten jeweils eigene Vorteile. Ihr solltet regelmäßig rasten, nicht nur zum Wiederherstellen der TP, sondern auch aus technischen Gründen, die wir im Guide sehen werden. Hier dreht sich alles darum, wie und wann man am besten rastet.
Die kurze Rast in Baldur's Gate 3
Sowohl die kurze als auch die lange Rast sind über die runde Schaltfläche ganz rechts neben der Schnellleiste erreichbar:
Die kurze Rast ist zweimal pro Tag verfügbar und erfolgt an Ort und Stelle (solange ihr nicht im Kampf seid). Ihr seht nicht einmal, wie sich die Gruppe niederlegt und ausruht. Alle Mitglieder erhalten sofort bis zu 50% ihrer TP und manche Fähigkeiten zurück.
Ein paar Beispiele: Spielt ihr einen Mönch, werden seine Ki-Punkte beim kurzen Rasten aufgefüllt, ebenso wie die Fähigkeit des Kämpfers, einmalig Trefferpunkte mithilfe von Durchschnaufen zu regenerieren. Nicht wiederhergestellt werden in der Regel die Slots der zaubernden Klassen (Ausnahme Hexenmeister). Bei den Fähigkeiten und Zaubern steht, ob sie bei einer kurzen oder langen Rast aufgefüllt werden:
Diese "abgespeckte" Rast empfiehlt sich immer dann, wenn ihr schnell ein wenig regenerieren möchtet, keine allzu schweren Verletzungen habt oder nicht viel Zeit verlieren möchtet.
Hinweis: Barden verfügen ab Stufe 2 über eine Fertigkeit, die eine dritte kurze Rast ermöglicht. Danach müsst ihr mindestens eine lange Rast einlegen, um die kurze Rast wiederaufzuladen.
Die lange Rast in Baldur's Gate 3
Die lange Rast findet stets in einem Lager statt, das eure Gruppe praktisch überall aufschlagen kann: in der Wildnis, einer Höhle, einer Siedlung oder einem anderen Dungeon. Ihr seid hier nicht an einen bestimmten Ort gebunden.
Wichtig: Da bei der langen Rast ein Tag abgeschlossen wird und der nächste beginnt, kann es passieren, dass zeitkritische Quests dadurch scheitern.
Die lange Rast stellt all eure TP, Sprüche und Aktionen vollständig wieder her. Das erfordert jedoch Lagervorräte, die es praktisch überall einzusammeln gibt, z.B. Nahrungsmittel oder Vorratspakete.
Im Inventar erkennt man ein für die Rast gedachtes Item an diesem Symbol:
Seht euch überall gründlich um und durchsucht vor allem Behälter. Diese enthalten sehr oft verschiedene Nahrungsmittel mit niedrigen Werten, die sich kombinieren lassen.
Komplette lange Rast
Eine vollständige lange Rast erfordert 40 Lagervorräte. Ihr könnt dafür entweder Vorratspakete mit den vollen 40 Einheiten benutzen oder verschiedene "kleinere" Lebensmittel kombinieren, um die erforderliche Menge zu erreichen.
Die lange Rast beendet ihr mit einem Klick auf die Schlafsäcke in der Mitte des Lagers. Die Gruppe legt sich dann schlafen und oft genug spielen sich im Laufe der Nacht weitere Szenen ab (siehe unterhalb).
Teilweise Rast
Habt ihr keine 40 Lagervorräte zur Verfügung, könnt ihr eine teilweise Rast einlegen. Dabei werden TP und Zauberplätze lediglich anteilig wiederhergestellt, nicht vollständig.
Immerhin verbraucht man damit keine Lagervorräte, weshalb sich das Vorgehen trotzdem lohnt, nicht nur der Erholung wegen. Denn...
Wieso die lange Rast wichtig ist
Selbst wenn ihr nicht ruhen möchtet oder müsst, solltet ihr es aus verschiedenen Gründen regelmäßig tun:
- Bei der langen Rast im Lager spielen sich immer wieder Szenen ab, die man nur dort zu sehen bekommt, etwa im Rahmen diverser Begleiterquests oder Romanzen.
- Der Wächter, den ihr in der Charaktererstellung ebenfalls erschaffen habt, zeigt sich hier und interagiert mit euch. Er ist ein wichtiger Bestandteil der Story.
- Entwickler Larian empfiehlt die lange Rast von Zeit zu Zeit als eine Art "Reset", um Bugs und Probleme im Spielablauf zu verhindern.
- Generell sollte man nach jedem Fortschritt in der Hauptgeschichte oder einer Begleitergeschichte eine lange Rast einlegen, damit sich die damit verbundenen Geschehnisse entfalten können.
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