Baldur's Gate 3: Alle Begleiter finden, Gefährten und ihre Standorte mit Karte
Hier die Fundorte aller Begleiter in BG3, wie man sie rekrutiert und wo sie dann auftauchen.
Die Begleiter in Baldur's Gate 3 sind Verbündete und können in die Gruppe aufgenommen werden, um euch im Kampf und anderen Situationen tatkräftig zu unterstützen.
Neben eurem Hauptcharakter könnt ihr jederzeit bis zu drei Gefährten in der Party mitnehmen, während die anderen im Lager auf ihren Einsatz warten. Sechs dieser Begleiter können zu Beginn während der Charaktererstellung als "Originalcharaktere" ausgewählt werden (womit sie im Spiel anschließend nicht mehr auftauchen, klar). Das gilt nicht für alle, ebenso wenig wie bei den Romanzen.
Zusammen mit ihren Spezialisierungen und interessanten Hintergrundgeschichten empfiehlt es sich, alle Begleiter in Baldur's Gate 3 zu rekrutieren. Wo ihr das tun könnt, das erfahrt ihr im folgenden Guide.
Fundorte der Gefährten in Baldur's Gate 3
Insgesamt gibt es zehn Gefährten in Baldur's Gate 3, die ihr finden und rekrutieren könnt:
Von diesen zehn könnt ihr sämtliche Originalcharaktere der Charaktererstellung (abgesehen von Dunkles Verlangen) im ersten Akt ausfindig machen, teils schon kurz nach dem Spielstart. Minthara und der Druide Halsin sind ebenfalls im ersten Akt versteckt, erfordern aber etwas Vorarbeit und Fortschritte in bestimmten Quests.
Jaheira schließt sich der Truppe im zweiten Akt an und Minsc hat seinen großen Auftritt im dritten Akt. Die beiden sind die einzigen Gefährten, mit denen keine romantische Beziehung möglich ist.
Nach dem Anwerben eines Charakters findet er sich im Lager ein, falls eure Gruppe bereits vollzählig ist. Wollt ihr einen von ihnen der Party hinzufügen, müsst ihr einen anderen aus der bestehenden Gruppe im Lager ansprechen und ihm mitteilen, er oder sie solle dort warten. Mit einer Dreiergruppe könnt ihr dann die gewünschte Person ansprechen und an Bord holen.
Wie funktionieren die Romanzen?
Romanzen sind ein wenig trickreicher. Für ein Techtelmechtel müsst ihr die Zustimmung des angebeteten Charakters erlangen und die richtigen Dialogentscheidungen treffen. Meist merkt man nach einiger Zeit anhand der Äußerungen des Gegenübers, dass die Chemie stimmt. Bleibt am Ball und seid entgegenkommend im Umgang, dann entwickelt sich das schon in die richtige Richtung (meist jedenfalls).
Einige Gefährten können euch durch die Lappen gehen. Holt sie so schnell wie möglich ins Boot, damit das nicht geschieht. Begleiter können sterben, das Lager verlassen, sich gegen euch wenden (und den Hauptcharakter sogar umbringen). Bei bestimmten Entscheidungen kehren sie euch den Rücken zu und verschwinden. Seid sorgsam mit allem, was ihr sagt und tut.
Lae'zel finden und rekrutieren
Lae'zel hat ihren ersten Auftritt an Bord der Nautiloid und begleitet euch durchs Tutorial, ist nach dem Absturz des Schiffes aber erst mal verschwunden.
Begebt euch nach der Landung am Strand zu diesem Punkt auf der Karte (zu finden nordöstlich des Schnellreisepunktes "Klippen am Straßenrand"):
Die Githyanki-Dame hockt in einem Käfig, in die Falle gelockt von zwei Tieflingen. Ihr müsst die Tieflinge entweder töten oder einschüchtern, um die Aufmerksamkeit auf Lae'zel richten zu können. Sind die beiden Geschichte, feuert mit einem Bogen oder einer Armbrust auf den Käfig und befreit eure neue Freundin. Habt ihr keinen Bogen griffbereit, schnappt euch den vom Boden.
Verpasst ihr Lae'zel an dieser Stelle, taucht sie später ein ganzes Stück nordwestlich der Position auf, genauer gesagt an der Brücke mit der Githyanki-Patrouille.
Werte: | STÄ 17, GES 13, KON 15, INT 10, WEI 12, CHA 8 |
Volk: | Githyanki |
Klasse: | Kämpfer |
Initiative: | +1 |
Schattenherz finden und rekrutieren
Auch Schattenherz hat ihren ersten Auftritt an Bord der Nautiloid, während man mit Lae'zel auf den Weg zum Kontrollraum ist.
Um die Dame aus ihrer Kapsel zu befreien, habt ihr mehrere Möglichkeiten. Zum Beispiel könnt ihr…
- … die Kapsel als Barbar mit roher Gewalt einfach aufbrechen.
- … in den Raum rechts davon gehen (nicht in den Raum mit der Questmarkierung), die Rune von der Leiche im hinteren Teil nehmen und diese anschließend in die Konsole neben der Kapsel einsetzen.
Genau wie bei Lae'zel werdet ihr nach dem Absturz erst einmal getrennt, aber die Wiedervereinigung dauert nicht lange. Schattenherz liegt unübersehbar ein paar Schritte nördlich der Absturzstelle am Strand. Dort könnt ihr sie in die Gruppe aufnehmen.
Habt ihr Schattenherz an Bord des Illithiden-Schiffs nicht aus der Kapsel befreit, hält sie sich ebenfalls am Strand auf, noch ein paar Meter weiter nördlich, wo sie gegen die verschlossene Tür neben dem Schnellreisepunkt "Überwucherte Ruinen" haut.
Werte: | STÄ 13, GES 13, KON 14, INT 10, WEI 17, CHA 8 |
Volk: | Halbhochelf |
Klasse: | Kleriker |
Initiative: | +1 |
Gale finden und rekrutieren
Gales Standort liegt genau am Schnellreisepunkt "Klippen am Straßenrand". Der Magier hat sich im lilafarbenen Portal verfangen und streckt den Arm nach draußen. Berührt ihn, um den Mann aus dem Alten Siegelkreis zu befreien.
Seid ihr Kleriker, könnt ihr z.B. eine Würfelprobe bestehen und Gale damit heraushelfen. Ihr könnt allerdings auch Stärke oder andere Klassenvorteile nutzen und trotzdem Erfolg haben. Seid ihr zu schwach auf der Brust, wechselt zu Lae'zel und lasst sie beim Portal agieren, um Gale aus seiner Misere zu retten.
Werte: | STÄ 8, GES 13, KON 14, INT 17, WEI 10, CHA 13 |
Volk: | Mensch |
Klasse: | Magier |
Initiative: | +1 |
Astarion finden und rekrutieren
Der elfische Schurke befindet sich südwestlich des Wegpunktes "Klippen am Straßenrand". Er steht gleich hinter den Trümmern des abgestürzten Nautiloiden, ganz in der Nähe des Wassers.
Er ist so positioniert, dass man ihn kaum verpassen kann, wenn man die Umgebung sorgfältig erkundet. Vorsicht, bei der ersten Begegnung will er euch hinters Licht führen und attackiert euch von hinten. Speichert vor dem Dialog, um keine bösen Überraschungen zu erleben.
Werte: | STÄ 8, GES 17, KON 14, INT 13, WEI 13, CHA 10 |
Volk: | Hochelf |
Klasse: | Schurke |
Initiative: | +3 |
Wyll finden und rekrutieren
Wyll hat seinen ersten (protzigen) Auftritt vor den Toren des Smaragdhains, als dieser von den Goblins angegriffen wird. Nach dem Kampf dürft ihr den Hain betreten und findet ihn im Gebiet "Die Senke".
Passiert den Händler Arron zu Beginn des Areals und lauft geradeaus in Richtung Norden. Dort solltet ihr Wyll mit einigen Tieflingen trainieren sehen und könnt ihn ermuntern, sich der Gruppe anzuschließen.
Vorsicht: Habt ihr Karlach vor ihm rekrutiert, kann Wyll von diesem Ort verschwinden. In dem Fall ist es wahrscheinlich, dass er automatisch in eurem Lager erscheint, sobald ihr eine lange Rast einlegt - aber vielleicht müsst ihr erst das Goblinproblem in der Senke lösen.
Werte: | STÄ 10, GES 16, KON 14, INT 8, WEI 10, CHA 16 |
Volk: | Mensch |
Klasse: | Hexenmeister |
Initiative: | +3 |
Halsin finden und rekrutieren
Der Druide Halsin ist verwickelt in so manche Quest, u.a. Rette den Ersten Druiden. Ihr findet ihn im Goblinlager. Wem das nicht reicht: Er sitzt im Worgzwinger hinter der Tür in der nordöstlichen Ecke des Zerstörten Heiligtums. Hier die Stelle auf der Karte:
Um den in einen Bären verwandelten Halsin zu befreien, könnt ihr bei den Goblins davor z.B. eine Illithiden-Würfelprobe bestehen (sehr einfach). Nachdem der Zwinger geöffnet wurde, besiegt ihr zusammen mit ihm die Goblins und habt einen neuen Gefährten gefunden.
Wollt ihr die Erkundung des Goblinlagers fortsetzen, ohne dass der Rest der kleinen Kerle feindselig auf euch losgeht, solltet ihr Halsin anweisen, fürs Erste im Worgzwinger zu verweilen.
Für den Fall, dass ihr Halsin im Goblinlager verpasst, keine Sorge. Er wird ohnehin im Smaragdhain auftauchen, sobald ihr die Storyline hinter dem Koboldangriff erfolgreich beendet habt.
Halsin schließt sich eurer Gruppe erst im zweiten Akt vollständig an, steht aber schon vorher im Lager als Gesprächspartner bereit. Für die vollständige Rekrutierung müsst ihr zum Gasthaus zum Letzten Licht im Gebiet der Verfluchten Schatten marschieren, mit Jaheira sprechen und Art Cullagh aufwecken.
Folgt der Quest, die sich im Anschluss daran ergibt, um Halsin schließlich eurer Gruppe hinzufügen zu können. Dafür müsst ihr ihn, logisch, am Leben lassen.
Werte: | STÄ 10, GES 14, KON 14, INT 8, WEI 17, CHA 12 |
Volk: | Waldelf |
Klasse: | Druide |
Initiative: | +2 |
Karlach finden und rekrutieren
Die spitzzüngige Karlach leidet an einem Bach südlich des Schnellreisepunktes "Die Stiegstraße" vor sich hin. Folgt dem Pfad, der mit Leichen und Hyänen übersät ist, dann nehmt die Abzweigung hinunter zum Bach und ihr werdet Karlach am Ende des Gebietes finden.
Denkt daran, dass Karlach den Beitritt zur Gruppe verweigert, wenn ihr die Tieflinge im Smaragdhain angreift und bekämpft (logisch, sie ist selbst einer). Das bedeutet, dass es schwierig ist, Karlach und Minthara im selben Durchgang in die Gruppe zu holen. Es könnte jedoch möglich sein, wenn ihr die Quest über den Goblinangriff gänzlich ignoriert.
Wyll und Karlach schließen einander als Begleiter übrigens nicht aus. Wylls Quest sieht zwar vor, dass man Karlach tötet, aber das müsst ihr nicht tun. Im späteren Verlauf bekommt Wyll seine "Quittung" für die Untätigkeit (mehr sei hier nicht verraten), dennoch könnt ihr beide im Lager haben.
Werte: | STÄ 17, GES 13, KON 15, INT 8, WEI 12, CHA 10 |
Volk: | Tiefling |
Klasse: | Barbar |
Initiative: | +1 |
Minthara finden und rekrutieren
Minthara ist eine der Goblin-Anführerinnen (auch wenn sie selbst eine Dunkelelfin ist). Stellt ihr euch während des Goblinangriffs im ersten Akt auf die Seite der Tieflinge, erhaltet ihr das Ziel, alle drei Anführer zu erledigen.
Wer sich einen "guten" Durchgang vorgenommen hat, sollte Minthara vielleicht besser auslassen. Es ist allerdings möglich, sie zu rekrutieren, wenn ihr die Goblin-Questline überspringt und euch direkt zu den Türmen des Mondaufgangs begebt - für den Fall, dass eure Moral beim Rekrutieren einigermaßen intakt bleiben soll.
Minthara hält sich zunächst an der Rückseite des Zerstörten Heiligtums auf, innerhalb des Gebäudes im nördlichen Bereich des Goblinlagers.
Wollt ihr sie in die Gruppe aufnehmen, während ihr die Storyline über den Goblinangriff verfolgt, müsst ihr der Drow-Dame den Standort des Smaragdhains verraten. Willigt dann ein, sie beim Lager zu treffen und die Tieflinge zu hintergehen.
Sprecht mit Zevlor an den Toren der Senke und benutzt das Horn zum Herbeirufen von Minthara. Nach dem Erscheinen teilt sie uns mit, dass wir die Tieflinge angreifen sollen. Tut das, um Minthara später als Begleiterin nutzen zu können.
Sie tritt zwar nicht sofort der Gruppe bei, doch ihr trefft sie im späteren Handlungsverlauf bei den Türmen des Mondaufgangs wieder. Hier müsst ihr der Dame in einer Prüfung zur Hand gehen, danach kann sie als Gefährtin angeworben werden.
Werte: | STÄ 17, GES 12, KON 13, INT 8, WEI 10, CHA 15 |
Volk: | Dunkelelf |
Klasse: | Paladin |
Initiative: | +6 |
Jaheira finden und rekrutieren
Die aus den Vorgängern bekannte Jaheira trefft ihr erstmals im zweiten Akt. Im Gasthaus zum Letzten Licht im Gebiet Verfluchte Schattenlande kommt es zu einer Begegung, aber noch schließt sie sich der Gruppe nicht an.
Das dauert eine Weile, und zwar bis zum Ende des zweiten Akts. In diesem Zeitraum erscheint sie automatisch im Lager, während eure Gruppe langsam zum nächsten Gebiet der Hauptgeschichte aufbricht. Schwer zu verpassen.
Werte: | STÄ 10, GES 14, KON 14, INT 8, WEI 17, CHA 12 |
Volk: | Halbhochelf |
Klasse: | Druide |
Initiative: | +2 |
Minsc finden und rekrutieren
Fanliebling Minsc ist der letzte Begleiter in BG3. Ihr trefft ihn im dritten Akt des Spiels, müsst aber einiges auf euch nehmen, um ihn rekrutieren zu können.
Er hält sich in der Unterstadt von Baldurs Tor auf. Folgt Jaheiras Quest, betretet das Zählhaus und sprecht mit den Bankern, um seinen Standort zu erfahren. Folgt dem Verlauf der Quest weiter durch das Gewölbe unter dem Zählhaus bis in die Kanalisation. Dort entdeckt ihr Minsc hinter einem Schleusentor der Verlassenen Zisterne.
Erledigt die Gegner und lasst Minsc am Leben, um ihn in die Gruppe aufnehmen zu können.
Werte: | STÄ 12, GES 17, KON 13, INT 8, WEI 15, CHA 10 |
Volk: | Mensch |
Klasse: | Waldläufer |
- Zurück zum Inhaltsverzeichnis: Baldur's Gate 3: Tipps und Tricks im Einsteiger-Guide