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Baldur's Gate 3: Rüstungsklasse, Geübt, Ungeübt und Geschicklichkeits-Modifikator

Wie wird die Rüstungsklasse und ihr Wert berechnet, was bedeutet geübt und was hat die Geschicklichkeit damit zu tun? Die Antworten im Guide.

Die Rüstungsklasse in Baldur's Gate 3 ist eine Mechanik, die euren Charakter vor Schaden durch Angriffswürfe beschützt, darunter auch Zauber.

Welchen Schutzwert ihr genau erhaltet, das ist in erster Linie abhängig von der am Körper getragenen Rüstung. Die Rüstungsklasse bildet sozusagen ab, wie gut der Charakter im Kampf Verletzungen wegstecken kann, ohne TP zu verlieren. Sie wird in der Regel beeinflusst von der getragenen Rüstung, einem Schild und dem Geschicklichkeitsmodifikator. Was das bedeutet, klärt der Guide.


Wie die Rüstungsklasse berechnet wird

Der Grundwert für die Rüstungsklasse liegt bei einem Wert von 10. Dieser gilt, wenn ihr keine Rüstung tragt. Nutzt ihr z.B. eine Verblichene Drow-Lederrüstung mit einem Wert von 12, muss der Gegner mit seinem Angriffswurf auch mindestens eine 12 würfeln.

Jede Rüstung hat einen Zahlenwert, die sogenannte Rüstungsklasse.

Bei leichten und mittleren Rüstungen kommt darüber hinaus der Geschicklichkeitsmodifikator zum Einsatz (was das genau ist und wie er berechnet wird, siehe unterhalb):

  • Leichte Rüstungen: Eine leichte Rüstung erhält den kompletten Geschicklichkeitsmodifikator. Im aktuellen Beispiel würde eine Verblichene Drow-Lederrüstung bei einem Modifikator von 3 folglich 12+3 Punkte Schutz bieten, insgesamt also 15.
  • Mittlere Rüstungen: Eine mittlere Rüstung erhält bis zu 2 Punkte des Geschicklichkeitsmodifikators obendrauf, ist aber auch robuster als eine leichte Rüstung.
  • Schwere Rüstungen: Eine schwere Rüstung profitiert nicht vom Geschicklichkeitsmodifikator, bietet von sich aus aber den höchsten Wert aller Rüstungen.
  • Schilde: Habt ihr einen Schild in einer Hand ausgerüstet, erhält der Charakter +2 auf seine Rüstungsklasse.
Barbaren profitieren ohne Rüstung zusätzlich von einem Modifikator auf Konstitution.

Ausnahmen gelten für die Klassen Barbar und Mönch. Barbaren gewinnen ohne Rüstung zusätzlich einen Rüstungsbonus durch Konstitution (dieser verschwindet beim Anlegen einer Rüstung). Der Mönch erhält, ebenfalls ohne Rüstung, einen zusätzlichen Rüstungsbonus durch Weisheit.


Übung mit Rüstungen

Damit ein Charakter eine Rüstung sowie einen Schild effektiv nutzen und von ihrem Schutz profitieren kann, sollte er darin geübt sein. Die bei der Charaktererstellung gewählte Klasse bestimmt, worin ihr geübt seid (und folglich, welche Rüstungen sich anbieten).

Achtet auf diese Einblendung. Sie informiert darüber, wenn ein Charakter mit einer Rüstung nicht geübt ist.

Tragt ihr eine Rüstung ohne entsprechende Übung, könnt ihr z.B. keine Zauber nutzen und erleidet Abzüge auf alle Fertigkeitenproben, Rettungs- sowie Angriffswürfe, die auf Stärke oder Geschicklichkeit basieren.


Was der Geschicklichkeitsmodifikator in BG3 bedeutet

Der Modifikator wird errechnet durch euren Geschicklichkeitswert. Er steigt bei jeder geraden Zahl um eins an und wird zur Rüstungsklasse addiert (außer bei schweren Rüstungen und maximal +2 bei mittleren Rüstungen). Hier eine kurze Tabelle mit Beispielen:

Geschicklichkeitswert Modifikator
8-9 -1
10-11 0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4

Und immer so weiter. Damit seid ihr nun in der Lage, die Rüstungsklasse und ihren Zahlenwert zu bestimmen, um bestmöglich gerüstet zu sein.