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Baldur's Gate 3: Gefängnis, Verbrechen und wie man der Zelle entkommen kann

Was passiert bei einem Verbrechen, wie kommt man mit heiler Haus davon und bricht aus dem Gefängnis aus? Hier der Guide.

Die Gefängnisse in Baldur's Gate 3 befinden sich in Siedlungen bzw. Ortschaften und dienen zum Einsperren von Straftätern.

Der Mief einer Gefängniszelle mag nichts sein, was man unbedingt selbst erlebt haben muss, aber es kann passieren. Bis zum Ausbrechen muss es gar nicht kommen. Die Welt von BG3 hat eine Strafverfolgung, allerdings keine allumfassende, sondern je nach Gruppierung oder Ortschaft, in der ihr unterwegs seid, eine andere. Als Beispiel: Wer im ersten Akt im Goblinlager beim Stehlen erwischt wird, erhält keine Strafe im Smaragdhain - und umgekehrt.


Die Straftaten in BG3

Jede Art von Diebstahl wird bestraft, wenn man auffliegt.

Ein Gefängnisaufenthalt samt Ausbruch ist oft der letzte Ausweg, wenn alle anderen Bemühungen scheitern und die Situation komplett eskaliert. Vorher müsst ihr jedoch eine Straftat begehen, zum Beispiel...

  • Diebstahl: Klaut ihr in einer Siedlung einen Gegenstand, der jemand anderem gehört, und werdet dabei beobachtet, gilt dies als Straftat und wird geahndet. Achtet auf die rote Umrandung bzw. Beschriftung von Items, wenn man sie anvisiert oder die ALT-Taste gedrückt hält (Controller: R3). Ein untrügliches Anzeichen, dass das Aufsammeln des Gegenstands als Diebstahl aufgefasst wird.
  • Schlösser knacken: Dasselbe gilt bei einem Einbruch oder wenn ihr euch z.B. an einer fremden Kiste zu schaffen macht. Ist der Behälter oder die Tür rot umrandet, solltet ihr sichergehen, dass euch niemand beim Lange-Finger-Machen beobachten und auffliegen lassen kann (siehe Schlossknacken).
  • Taschendiebstahl: Siehe normaler Diebstahl. Greift ihr jemandem zu tief in die Taschen und werdet beobachtet oder vom Bestohlenen bemerkt, müsst ihr euch ebenfalls verantworten (siehe Taschendiebstahl).
  • Unschuldige angreifen: Attackiert ihr einen NPC ohne ersichtlichen Grund, werden die Strafverfolgungsbehörden ebenfalls aktiv. Werdet ihr jedoch zuerst angegriffen, gilt das als straflose Selbstverteidigung.

Was bei einem Verbrechen in BG3 passiert

Ein einzelner Fehltritt muss nicht gleich Knast bedeuten. Verklickt ihr euch z.B. und sammelt aus Versehen einen fremden Gegenstand ein, wartet erst auf den Dialog.

Die Reaktion auf die Straftat unterscheidet sich, je nachdem, wen ihr damit ins Visier nehmt, wer euch beobachtet und welche Aktion ihr genau ausführt. Die wichtigste Grundlage daher: Speichert vor jeder Straftat den Spielstand, um notfalls zurückkehren zu können in die heile Welt. Ansonsten müsst ihr mit den Konsequenzen leben, und die können ganz schön drastisch sein.


Konsequenzen einer Straftat

Manche NPCs lassen sich nach einem Diebstahl mit einem Bestechungsgeld ruhigstellen, andere fassen den bloßen Versuch als Frechheit auf und brechen einen Kampf vom Zaun. Wieder andere greifen sofort an, ohne dass man überhaupt die Möglichkeit zum Herausreden erhält.

Nicht jeder lässt sich bestechen.

Einige Zivilisten rennen weg und holen die Wache. Andere stellen euch zur Rede. Die Reaktionen unterscheiden sich ein Stück weit, also seid auf der Hut und vergesst das Speichern nicht.

Hier ein paar Möglichkeiten, wie man sich aus der Sache herauswinden kann:

  • Gestohlene Gegenstände zurückgeben: Manchmal genügt es, das Diebesgut einfach an den Besitzer zurückzugeben, damit er Gras über die Sache wachsen lässt. Niemand muss verletzt werden.
  • Bestechungsgeld zahlen: Hin und wieder richtet eine kleine "Spende" die Sache wieder. Wie gesagt, nicht jeder Charakter ist bestechlich, weshalb ihr vorher den Spielstand speichern solltet (klappt auch mitten im Dialog).
  • Mit Argumenten herausreden: Manchmal könnt ihr eine oder mehrere Würfelproben versuchen und rhetorisch davonkommen.
  • Angreifen: So weit sollte es nicht kommen, doch hin und wieder ist es der einzige Ausweg. Ihr könnt die Person umbringen, um die Missetaten zu vertuschen. Umstehende NPCs werden in der Regel in den Kampf eingreifen und dem Opfer zur Seite stehen.
  • Ins Gefängnis gehen: Wenn sich keine andere Lösung findet, könnt ihr für eure Vergehen ins Gefängnis wandern, siehe unterhalb.

Aus dem Gefängnis ausbrechen und fliehen

Hier kommt es darauf an, wo ihr eingebuchtet werdet. Verschiedene Gefängnisse können andere Sicherheitsmaßnahmen haben. Im Smaragdhain z.B. landet ihr in dieser Zelle (verlasst sie per Schlossknacken oder indem ihr durch die klapprige Holztür hintenrum entkommt):

Begeht ihr im Goblinlager eine Straftat, wandert ihr ebenfalls in den Bau. Dort entdeckt ihr diese Leiche, die einen gescheiterten Fluchtversuch hinter sich hat. Mit Nachforschen könnt ihr die Leiche untersuchen und einen Weg durch den Tunnel nach draußen finden:

Jedes Gefängnis ist verschieden und bietet andere Möglichkeiten der Flucht. Bedenkt, dass nur der bei seinem Vergehen erwischte Charakter eingesperrt wird, nicht die ganze Gruppe. Gelingt mit ihm oder ihr keine Flucht, könnt ihr also zu einem der anderen wechseln, die Zelle aufsuchen und sie von außen knacken.

In der Ausrüstungstruhe vor der Zelle findet ihr anschließend eure beschlagnahmten Gegenstände. Nehmt sie wieder in Empfang und macht euch ohne großes Aufsehen vom Acker.

Und damit es gar nicht so weit kommen muss, der simpelste Tipp zum Schluss: Lasst euch nicht erwischen, dann ist das Leben als Dieb ein leichteres.