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Batman: Arkham Asylum - Komplettlösung

Herausforderungen, Rätsel, Fundsachen

17. Boss: Killer Croc

Auch dieser Boss muss nicht mit den Fäusten besiegt werden. Euer Ziel ist es, fünf Proben für das Gegenmittel zu finden. Bei der Orientierung hilft euch links am Bildschirmrand ein kleiner Radar. Solange die Zahl weiß bleibt, seid ihr auf dem richtigen Weg. Solltet ihr bei einer Kreuzung abbiegen und es sich rot verfärben, dreht wieder um und schlagt eine andere Richtung ein. Dadurch ist es unmöglich sich hier unten zu verlaufen.

Killer Croc kommt ins Spiel, sobald er euch durch die Vibrationen, die ihr durch Schritte auf den Planken verursacht, ortet. Generell dürft ihr nie laufen, sondern immer nur gehen. Zwar müsst ihr nicht gleich schleichen, doch dürft ihr nicht die Sprint-Taste benutzen. Dann zieht euch Killer Croc nämlich direkt ins Wasser und es ist vorbei. Ab und zu springt er vor oder hinter euch aus dem Wasser. Visiert ihn dann schnell an und werft einen Batarang auf seinen Schädel. Dadurch landet er direkt wieder im Wasser und ihr könnt bis zum nächsten Angriff weitergehen.

Dies ist bis zur vierten Knospe seine einzige Attacke. Danach kann es vorkommen, dass ihr aufgefordert werdet zu rennen. Tut dies auch, da Killer Croc die Planken unter euren Füßen zerstört. Ihr müsst aber lediglich nur bis zur nächsten Mittelplattform laufen.

Habt ihr auch die letzte Probe eingesammelt, müsst ihr nur noch zurück zum Eingang. Dabei wiederholt Killer Croc dieselben Angriffe immer wieder. Es zieht sich etwas in die Länge, dafür ist die Abwehr seiner Attacken kinderleicht. Ab einem bestimmten Punkt, wechselt die Kamera die Perspektive und Killer Croc zerstört alle Planken hinter euch. Fangt an zu laufen, springt über die paar vereinzelten Tore und rennt bis zum Eingang zurück, wo ein Tor euch den Weg versperrt. Doch zum Glück hatte Batman zu Beginn vorgesorgt und Explosivgel vor euch auf dem Boden verteilt. Nehmt dieses also in die Hand und wartet, bis Killer Croc genau darüber steht. Oder wartet einfach bis Batman "Jetzt!" ruft. Dann ist der "Kampf" beendet.

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